'使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡'

使命召喚 酒店 直升機 坦克 武器 絕地求生 月月談遊戲 2019-08-21
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各位靚仔讀者晚上好,我是月眠

相信各位喜歡玩遊戲的讀者一定對使命召喚這款遊戲不陌生吧,那麼喜歡玩使命召喚的玩家肯定 十有八九都會喜歡現代戰爭這個系列吧,現代戰爭系列中有著非常多的特性鮮明的遊戲NPC(遊戲角色),這些NPC幾乎無一例外的受到了千萬玩家的喜愛,比如:“肥皂”“小強”“幽靈”“普萊斯上尉”等等等等,小編昨天發了一期關於COD4的,然後有好多粉絲讀著就在評論著讓小編多說一下其他的角色與關卡,那小編今天就來說說COD4中受到玩家呼聲最高的一關“一擊必殺”

小編先來給那些不明白這是什麼梗的玩家解釋下是啥意思吧,“一擊必殺”呢是使命召喚4—“現代戰爭1”中的第二章節中的一小節遊戲關卡,關卡名稱就是“一擊必殺”關卡內主要是講述普萊斯上尉在15年前的回憶,

15年前,年輕的普萊斯與當時他的上司麥克米蘭上尉一同潛入普里皮亞季,準備狙殺扎卡耶夫,這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計劃的酒店。要聽從麥克米萊上尉的指令,不能亂開槍,不然會驚動敵方巡邏隊、狗、或直升機發現,還要注意遠離輻射區

潛入的時候會非常輕鬆,就是路上會遇到一直敵方大型的巡邏隊,有坦克,在這裡只能躲,不能硬打,最好的方法是爬到樹後面,那個地方比較安全,然後就能很輕鬆的到達酒店了,在酒店用槍打扎卡耶夫的時候無論你瞄得有多準,最終也只會打斷他的一隻胳膊,因為設定是如此的,所以各位讀者如果感覺是因為自己打偏的就不用較真了,小編記得以前第一次玩的時候打了四次,小編總以為是自己打偏了,但後來才知道原來那是系統設定成那樣了……

打完這一槍就要準備跑了,在跑的途中會有非常多的敵人與敵人的狗在追,玩家可以撿敵軍掉落的武器,因為這關本身的配置武器是一把狙擊和手槍,這可不好打

在逃跑的途中麥克米蘭會被敵軍墜落的直升機砸斷腿,在麥克米蘭腿被砸斷了之後玩家就需要揹著他跑了,在逃跑的途中還有一個小彩蛋,不知道各位有沒有發現,就是途中會穿過一個酒店,酒店內有一個泳池,這個泳池跟絕地求生中學校旁邊那棟樓房的泳池是完全一模一樣的,可惜放不了圖,小編當時是用手機照的照片,內存太大了沒辦法上傳,各位讀者可以自行打開遊戲再去玩玩這一關,看看那個酒店哦

在該關卡的尾聲還是有一場比較大型的戰鬥的,就是玩家等待我軍直升機增援時的等待時間,會有非常多的敵軍士兵反撲過來,這裡大家要注意保護麥克米蘭上尉,雖然不知道他會不會被打死

在這一關中呢普萊斯就是因為打斷了扎卡拉夫一隻胳膊,所以軍銜被提升到了上尉,也有一部分原因是因為普泰斯救了麥克米蘭一命吧,因為在任務開始之前麥克米蘭以為這是一場必死的任務,沒想到活下來了,在cod8中麥克米蘭好像已經被提升為SAS的最高指揮官。

那麼為什麼這一關會被玩家成為最經典的經典呢?小編來給各位大概的分析一下吧,首先來看一看使命召喚4的出品時間,2007年11月14日,讓小編來想想2007年的時候國內遊戲還是什麼水平呢?唔大概還是馬賽克時代吧,而動視已經可以做出非常高質量的遊戲了,比如這一關的草地,07年的畫質震驚到19年的小編了,開了最高畫質後和現實就已經差不多了,而且這一關是在核彈爆炸後的一關,所以整個畫面呈現的是灰濛濛的一片,非常好看,我想這就是為什麼這一關會被玩家成為最經典關卡之一的原因吧

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相信各位喜歡玩遊戲的讀者一定對使命召喚這款遊戲不陌生吧,那麼喜歡玩使命召喚的玩家肯定 十有八九都會喜歡現代戰爭這個系列吧,現代戰爭系列中有著非常多的特性鮮明的遊戲NPC(遊戲角色),這些NPC幾乎無一例外的受到了千萬玩家的喜愛,比如:“肥皂”“小強”“幽靈”“普萊斯上尉”等等等等,小編昨天發了一期關於COD4的,然後有好多粉絲讀著就在評論著讓小編多說一下其他的角色與關卡,那小編今天就來說說COD4中受到玩家呼聲最高的一關“一擊必殺”

小編先來給那些不明白這是什麼梗的玩家解釋下是啥意思吧,“一擊必殺”呢是使命召喚4—“現代戰爭1”中的第二章節中的一小節遊戲關卡,關卡名稱就是“一擊必殺”關卡內主要是講述普萊斯上尉在15年前的回憶,

15年前,年輕的普萊斯與當時他的上司麥克米蘭上尉一同潛入普里皮亞季,準備狙殺扎卡耶夫,這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計劃的酒店。要聽從麥克米萊上尉的指令,不能亂開槍,不然會驚動敵方巡邏隊、狗、或直升機發現,還要注意遠離輻射區

潛入的時候會非常輕鬆,就是路上會遇到一直敵方大型的巡邏隊,有坦克,在這裡只能躲,不能硬打,最好的方法是爬到樹後面,那個地方比較安全,然後就能很輕鬆的到達酒店了,在酒店用槍打扎卡耶夫的時候無論你瞄得有多準,最終也只會打斷他的一隻胳膊,因為設定是如此的,所以各位讀者如果感覺是因為自己打偏的就不用較真了,小編記得以前第一次玩的時候打了四次,小編總以為是自己打偏了,但後來才知道原來那是系統設定成那樣了……

打完這一槍就要準備跑了,在跑的途中會有非常多的敵人與敵人的狗在追,玩家可以撿敵軍掉落的武器,因為這關本身的配置武器是一把狙擊和手槍,這可不好打

在逃跑的途中麥克米蘭會被敵軍墜落的直升機砸斷腿,在麥克米蘭腿被砸斷了之後玩家就需要揹著他跑了,在逃跑的途中還有一個小彩蛋,不知道各位有沒有發現,就是途中會穿過一個酒店,酒店內有一個泳池,這個泳池跟絕地求生中學校旁邊那棟樓房的泳池是完全一模一樣的,可惜放不了圖,小編當時是用手機照的照片,內存太大了沒辦法上傳,各位讀者可以自行打開遊戲再去玩玩這一關,看看那個酒店哦

在該關卡的尾聲還是有一場比較大型的戰鬥的,就是玩家等待我軍直升機增援時的等待時間,會有非常多的敵軍士兵反撲過來,這裡大家要注意保護麥克米蘭上尉,雖然不知道他會不會被打死

在這一關中呢普萊斯就是因為打斷了扎卡拉夫一隻胳膊,所以軍銜被提升到了上尉,也有一部分原因是因為普泰斯救了麥克米蘭一命吧,因為在任務開始之前麥克米蘭以為這是一場必死的任務,沒想到活下來了,在cod8中麥克米蘭好像已經被提升為SAS的最高指揮官。

那麼為什麼這一關會被玩家成為最經典的經典呢?小編來給各位大概的分析一下吧,首先來看一看使命召喚4的出品時間,2007年11月14日,讓小編來想想2007年的時候國內遊戲還是什麼水平呢?唔大概還是馬賽克時代吧,而動視已經可以做出非常高質量的遊戲了,比如這一關的草地,07年的畫質震驚到19年的小編了,開了最高畫質後和現實就已經差不多了,而且這一關是在核彈爆炸後的一關,所以整個畫面呈現的是灰濛濛的一片,非常好看,我想這就是為什麼這一關會被玩家成為最經典關卡之一的原因吧

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

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小編先來給那些不明白這是什麼梗的玩家解釋下是啥意思吧,“一擊必殺”呢是使命召喚4—“現代戰爭1”中的第二章節中的一小節遊戲關卡,關卡名稱就是“一擊必殺”關卡內主要是講述普萊斯上尉在15年前的回憶,

15年前,年輕的普萊斯與當時他的上司麥克米蘭上尉一同潛入普里皮亞季,準備狙殺扎卡耶夫,這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計劃的酒店。要聽從麥克米萊上尉的指令,不能亂開槍,不然會驚動敵方巡邏隊、狗、或直升機發現,還要注意遠離輻射區

潛入的時候會非常輕鬆,就是路上會遇到一直敵方大型的巡邏隊,有坦克,在這裡只能躲,不能硬打,最好的方法是爬到樹後面,那個地方比較安全,然後就能很輕鬆的到達酒店了,在酒店用槍打扎卡耶夫的時候無論你瞄得有多準,最終也只會打斷他的一隻胳膊,因為設定是如此的,所以各位讀者如果感覺是因為自己打偏的就不用較真了,小編記得以前第一次玩的時候打了四次,小編總以為是自己打偏了,但後來才知道原來那是系統設定成那樣了……

打完這一槍就要準備跑了,在跑的途中會有非常多的敵人與敵人的狗在追,玩家可以撿敵軍掉落的武器,因為這關本身的配置武器是一把狙擊和手槍,這可不好打

在逃跑的途中麥克米蘭會被敵軍墜落的直升機砸斷腿,在麥克米蘭腿被砸斷了之後玩家就需要揹著他跑了,在逃跑的途中還有一個小彩蛋,不知道各位有沒有發現,就是途中會穿過一個酒店,酒店內有一個泳池,這個泳池跟絕地求生中學校旁邊那棟樓房的泳池是完全一模一樣的,可惜放不了圖,小編當時是用手機照的照片,內存太大了沒辦法上傳,各位讀者可以自行打開遊戲再去玩玩這一關,看看那個酒店哦

在該關卡的尾聲還是有一場比較大型的戰鬥的,就是玩家等待我軍直升機增援時的等待時間,會有非常多的敵軍士兵反撲過來,這裡大家要注意保護麥克米蘭上尉,雖然不知道他會不會被打死

在這一關中呢普萊斯就是因為打斷了扎卡拉夫一隻胳膊,所以軍銜被提升到了上尉,也有一部分原因是因為普泰斯救了麥克米蘭一命吧,因為在任務開始之前麥克米蘭以為這是一場必死的任務,沒想到活下來了,在cod8中麥克米蘭好像已經被提升為SAS的最高指揮官。

那麼為什麼這一關會被玩家成為最經典的經典呢?小編來給各位大概的分析一下吧,首先來看一看使命召喚4的出品時間,2007年11月14日,讓小編來想想2007年的時候國內遊戲還是什麼水平呢?唔大概還是馬賽克時代吧,而動視已經可以做出非常高質量的遊戲了,比如這一關的草地,07年的畫質震驚到19年的小編了,開了最高畫質後和現實就已經差不多了,而且這一關是在核彈爆炸後的一關,所以整個畫面呈現的是灰濛濛的一片,非常好看,我想這就是為什麼這一關會被玩家成為最經典關卡之一的原因吧

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

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各位靚仔讀者晚上好,我是月眠

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小編先來給那些不明白這是什麼梗的玩家解釋下是啥意思吧,“一擊必殺”呢是使命召喚4—“現代戰爭1”中的第二章節中的一小節遊戲關卡,關卡名稱就是“一擊必殺”關卡內主要是講述普萊斯上尉在15年前的回憶,

15年前,年輕的普萊斯與當時他的上司麥克米蘭上尉一同潛入普里皮亞季,準備狙殺扎卡耶夫,這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計劃的酒店。要聽從麥克米萊上尉的指令,不能亂開槍,不然會驚動敵方巡邏隊、狗、或直升機發現,還要注意遠離輻射區

潛入的時候會非常輕鬆,就是路上會遇到一直敵方大型的巡邏隊,有坦克,在這裡只能躲,不能硬打,最好的方法是爬到樹後面,那個地方比較安全,然後就能很輕鬆的到達酒店了,在酒店用槍打扎卡耶夫的時候無論你瞄得有多準,最終也只會打斷他的一隻胳膊,因為設定是如此的,所以各位讀者如果感覺是因為自己打偏的就不用較真了,小編記得以前第一次玩的時候打了四次,小編總以為是自己打偏了,但後來才知道原來那是系統設定成那樣了……

打完這一槍就要準備跑了,在跑的途中會有非常多的敵人與敵人的狗在追,玩家可以撿敵軍掉落的武器,因為這關本身的配置武器是一把狙擊和手槍,這可不好打

在逃跑的途中麥克米蘭會被敵軍墜落的直升機砸斷腿,在麥克米蘭腿被砸斷了之後玩家就需要揹著他跑了,在逃跑的途中還有一個小彩蛋,不知道各位有沒有發現,就是途中會穿過一個酒店,酒店內有一個泳池,這個泳池跟絕地求生中學校旁邊那棟樓房的泳池是完全一模一樣的,可惜放不了圖,小編當時是用手機照的照片,內存太大了沒辦法上傳,各位讀者可以自行打開遊戲再去玩玩這一關,看看那個酒店哦

在該關卡的尾聲還是有一場比較大型的戰鬥的,就是玩家等待我軍直升機增援時的等待時間,會有非常多的敵軍士兵反撲過來,這裡大家要注意保護麥克米蘭上尉,雖然不知道他會不會被打死

在這一關中呢普萊斯就是因為打斷了扎卡拉夫一隻胳膊,所以軍銜被提升到了上尉,也有一部分原因是因為普泰斯救了麥克米蘭一命吧,因為在任務開始之前麥克米蘭以為這是一場必死的任務,沒想到活下來了,在cod8中麥克米蘭好像已經被提升為SAS的最高指揮官。

那麼為什麼這一關會被玩家成為最經典的經典呢?小編來給各位大概的分析一下吧,首先來看一看使命召喚4的出品時間,2007年11月14日,讓小編來想想2007年的時候國內遊戲還是什麼水平呢?唔大概還是馬賽克時代吧,而動視已經可以做出非常高質量的遊戲了,比如這一關的草地,07年的畫質震驚到19年的小編了,開了最高畫質後和現實就已經差不多了,而且這一關是在核彈爆炸後的一關,所以整個畫面呈現的是灰濛濛的一片,非常好看,我想這就是為什麼這一關會被玩家成為最經典關卡之一的原因吧

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

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小編先來給那些不明白這是什麼梗的玩家解釋下是啥意思吧,“一擊必殺”呢是使命召喚4—“現代戰爭1”中的第二章節中的一小節遊戲關卡,關卡名稱就是“一擊必殺”關卡內主要是講述普萊斯上尉在15年前的回憶,

15年前,年輕的普萊斯與當時他的上司麥克米蘭上尉一同潛入普里皮亞季,準備狙殺扎卡耶夫,這一關是要藉助偽裝服和消音狙擊槍,滲透敵人的防線,到達執行計劃的酒店。要聽從麥克米萊上尉的指令,不能亂開槍,不然會驚動敵方巡邏隊、狗、或直升機發現,還要注意遠離輻射區

潛入的時候會非常輕鬆,就是路上會遇到一直敵方大型的巡邏隊,有坦克,在這裡只能躲,不能硬打,最好的方法是爬到樹後面,那個地方比較安全,然後就能很輕鬆的到達酒店了,在酒店用槍打扎卡耶夫的時候無論你瞄得有多準,最終也只會打斷他的一隻胳膊,因為設定是如此的,所以各位讀者如果感覺是因為自己打偏的就不用較真了,小編記得以前第一次玩的時候打了四次,小編總以為是自己打偏了,但後來才知道原來那是系統設定成那樣了……

打完這一槍就要準備跑了,在跑的途中會有非常多的敵人與敵人的狗在追,玩家可以撿敵軍掉落的武器,因為這關本身的配置武器是一把狙擊和手槍,這可不好打

在逃跑的途中麥克米蘭會被敵軍墜落的直升機砸斷腿,在麥克米蘭腿被砸斷了之後玩家就需要揹著他跑了,在逃跑的途中還有一個小彩蛋,不知道各位有沒有發現,就是途中會穿過一個酒店,酒店內有一個泳池,這個泳池跟絕地求生中學校旁邊那棟樓房的泳池是完全一模一樣的,可惜放不了圖,小編當時是用手機照的照片,內存太大了沒辦法上傳,各位讀者可以自行打開遊戲再去玩玩這一關,看看那個酒店哦

在該關卡的尾聲還是有一場比較大型的戰鬥的,就是玩家等待我軍直升機增援時的等待時間,會有非常多的敵軍士兵反撲過來,這裡大家要注意保護麥克米蘭上尉,雖然不知道他會不會被打死

在這一關中呢普萊斯就是因為打斷了扎卡拉夫一隻胳膊,所以軍銜被提升到了上尉,也有一部分原因是因為普泰斯救了麥克米蘭一命吧,因為在任務開始之前麥克米蘭以為這是一場必死的任務,沒想到活下來了,在cod8中麥克米蘭好像已經被提升為SAS的最高指揮官。

那麼為什麼這一關會被玩家成為最經典的經典呢?小編來給各位大概的分析一下吧,首先來看一看使命召喚4的出品時間,2007年11月14日,讓小編來想想2007年的時候國內遊戲還是什麼水平呢?唔大概還是馬賽克時代吧,而動視已經可以做出非常高質量的遊戲了,比如這一關的草地,07年的畫質震驚到19年的小編了,開了最高畫質後和現實就已經差不多了,而且這一關是在核彈爆炸後的一關,所以整個畫面呈現的是灰濛濛的一片,非常好看,我想這就是為什麼這一關會被玩家成為最經典關卡之一的原因吧

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

使命召喚:為什麼現代戰爭中的“一擊必殺”被玩家稱為最經典關卡

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