在遊戲界這個瞬息萬變的領域中,拋開最核心的遊戲作品以及遊戲戰略等等,能夠主導一家遊戲廠商命運的因素仍然多到數不勝數:玩家審美的轉變、市場需求、盜版氾濫……試想曾經強如史克威爾·艾尼克斯(SE)一般的巨頭如今都猶如過街老鼠,人人喊打,又有什麼公司能夠一直緊追遊戲界的步伐呢?全球遊戲界尚且如此,國內的遊戲領域更是錯綜複雜,彷彿一個大染缸一般,從國內單機遊戲市場初生萌芽開始時至今日,又有多少廠商還能保持初心,怕不是早已面目全非,甚至一些曾站在國內遊戲界頂峰的遊戲巨頭都已經譜完終章,懷憾而終。今天,我們“電子遊戲,從頭細看”所講述的便是那樣一個時代的造物,一個曾經玩家過億的國內遊戲巨頭廠商,一個即使到了今天仍然充滿情懷的歷史級代表——宇峻奧汀

遊漫談:曾經玩家過億的國廠“宇峻奧汀”,竟因這一原因走向滅亡

說起“宇峻奧汀”,相信幾乎所有的00後都沒有聽說過這家國內遊戲公司,因為它早已經輝煌不再。然而稍微上了年紀的老玩家,走過那段群花綻放後接連黑暗的歲月的骨灰級玩家都應該對“宇峻奧汀”的名字飽含情懷。這家幾乎與SE的歷史如出一轍的國內遊戲開發公司,在舊時代創造了無數屬於國人的神作系列,論情懷宇峻奧汀的眾多作品堪比大宇公司創造的《仙劍奇俠傳》,論遊戲素質他們所創作的《三國群英傳》幾乎開闢了國產“三國”遊戲的先河。而這家本應該順著遊戲界潮流繼續發光發熱的國產廠商,為何如今像“大宇”一樣靠著吃老本苟延殘喘的活著?故事的一切,還聽小G從頭徐徐道來。

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九十年代的中國臺灣遊戲文化

上個世紀九十年代,中國臺灣的發展由於各方面的因素一直要比大部分內地發展的迅速,人們在滿足了物質需求後普遍會對精神層面進行更高的獲取,因此電子遊戲在中國臺灣開始蓬勃發展。由於中國臺灣一直受著美國與日本的文化影響,所以在遊戲領域創作難免會因此而產生偏差,當然在那個年代來說這種“偏差”是一件好事。以日本為例當時任天堂、索尼、世嘉打的難捨難分,日本成為了遊戲界最具有代表性的國家之一,而呈現這種相互較量的局勢自然會迸發出各種各樣優秀的作品,因此臺灣受到這種局勢的波及影響,誕生了許多轟動一時的遊戲公司,他們創作出了一系列耳熟能詳的遊戲作品,這其中有兩家遊戲公司在該時期的歷史中誕生了數款經典遊戲,影響了一代又一代的國內玩家,它們便是“宇峻”和“奧汀”。說到此處,各位讀者應該就能先有一個概念,原來我們口口相傳的“宇峻奧汀”是一家合併公司。的確是這樣,不但如此“宇峻奧汀”的歷史簡直與曾經世界上一流開發商SE的歷史如出一轍,且往下看。

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國產SRPG一鳴驚人:宇峻科技

宇峻科技誕生的時間點可以說是遊戲界剛剛開始群魔亂舞的年代,1995年正當索尼PlayStation發力,與任天堂、世嘉打得不可開交之際宇峻科技在國內悄然而生。當時在遊戲界最火的作品類型要數SRPG,世嘉的《夢幻模擬戰》與任天堂推出的《火焰紋章》上演了一場戰棋遊戲浪潮,而僅一海之隔的中國臺灣受到這種風氣的引導也陸續的開發出各類SRPG遊戲。宇峻科技在這樣一個年代誕生自然首款作品就應主流開發相應的作品,他們借鑑了不朽神作《皇家騎士團》的玩法和設計,選擇了“時空穿越”的背景設定而製作出的第一款遊戲名為《超時空英雄傳說》。

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《超時空英雄傳說》在當時的遊戲大環境下其實並不算是一款非常優秀的遊戲,劇情設定、數值等都只能說是中上等。然而它也是一款“特殊”的遊戲,這個“特殊性”就在於它採用了一個很多傳統SRPG都沒有用到的技術“橫轉系統”。該系統簡單來說就是“一種職業設計體系,遊戲中的角色可以從劍士變成弓箭手,也可以從弓箭手變成盜賊,而不是劍士升級為劍聖這樣的同職業變化。”這種設定在某種意義上與《火焰紋章》非常相像,因此極大的豐富了遊戲的可玩性,因此《超時空英雄傳說》受到業界廣泛關注,也讓宇峻科技一鳴驚人,第一次試水便獲得了巨大的成功。

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與光榮搶三國遊戲:奧汀科技

作為一名中國人,《三國演義》這種千載難逢的故事劇本被移植到遊戲中併發揚光大的居然是日本“光榮”公司,實屬不應該。然而在當時那個年代三國題材遊戲在中國還確實是難以找到一款扛大旗的作品。就在此時,一家來自臺中的遊戲公司“奧汀科技”瞄準了這個方向。當時宇峻科技還在忙著製作各種SRPG之時,奧汀科技偏偏走了一條全新尚未開發的道路,他們準備在三國遊戲這一趟渾水中闖出一番名堂,於是1998年,首款奧汀科技創作的《三國群英傳》誕生了,它標榜著中國三國題材遊戲迎來了高峰,該系列遊戲也成為了一大批老玩家心中永遠的回憶。

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《三國群英傳》自1998年首次發行以來,截止目前為止已經走過了7個作品版本。其實第一部作品中我們仍然能從中發現一些世嘉《龍之力量》的要素,但這又有什麼問題呢?它儼然成為了國產三國遊戲的行業標杆,尤其是在《三國群英傳3》的遊戲發行後更是迎來了巔峰水準。具有代表性的“內政”與“戰鬥”相結合的玩法,令千萬國內玩家欲罷不能,即便是放在今天再去感受一番它的魅力,也能眼前一亮。只可惜正版的《三國群英傳》並沒有賣出多少份,市面上流通的版本幾乎都是盜版,自然奧汀科技在這款神作上其實並沒有賺到多少錢。

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合併前夕高度的輝煌

在宇峻、奧汀兩家公司還沒有真正意義上進行合併之前,兩家就已經來往密切,互相友好。2001年兩家便已經成立了名為“宇奧科技”的子公司,但兩家母公司並沒有進行合併,在遊戲創作上也仍然處於獨立開發的狀態。在這一節點兩家公司分別迎來了它們的另一高光時刻。宇峻研發了國產遊戲史上著名的遊戲《幻想三國志》,而奧汀則做出了市面上少見的高質量神作《異域狂想曲》。

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其中《幻想三國志》系列在國內的影響力之大難以想象,在那個盛行RPG的年代國內玩家幾乎每個人都接觸過它,是宇峻集大成之作,放棄了原有的三國故事轉而原創劇情也獲得了大批玩家的熱愛(這在如今亂改亂編會不會被罵慘?)。而《異域狂想曲》雖然不算大紅大紫,但各種遊戲概念卻領先時代,比如“語言攻擊系統”、“NPC仇恨值”、“防反”等等。

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不應“天時”的失敗合併

2004年,宇峻、奧汀兩家公司攜帶著各自成熟的IP,拖著已經成立的子公司“宇奧”進行了三家合併。說是三家合併,實則是宇峻、奧汀兩家完成了合併,成立了我們後來所熟知的“宇峻奧汀科技”。然而2004年,卻是他們合併後最坎坷的一年,甚至這家巨頭公司幾乎支撐不下去。眾所周知2004年開始中國遊戲市場迎來了天翻地覆的變化,單機領域的最黑暗時刻由此開始。一方面國家層面開始干預單機遊戲的開發,另一方面盜版猖獗到幾乎出門十米就能找到一家盜版光盤店。肆意橫行的盜版商販以及網絡流通的盜版資源,讓國內所有廠商苦不堪言,這一時期倒閉了多少遊戲公司已經無法用數字統計了。

遊漫談:曾經玩家過億的國廠“宇峻奧汀”,竟因這一原因走向滅亡

​兩家合併之後除了之前拿手的IP還在盈利之外,幾乎就是虧錢狀態,單機遊戲巨頭不得不順應國內的“潮流”開始研發網絡遊戲,《三國群英傳online》等應運而生。儘管在市面上泛起了一層漣漪,但那個曾經輝煌的“宇峻奧汀”卻在單機遊戲領域上銷聲匿跡。至此,我們再也見不到那兩家願意為了國產遊戲不斷探索的廠商,這份淒涼究竟是國內市場的原因,還是盜版橫行的原因其實不再重要。只願今後的國內遊戲環境能夠有所改善,別再上演一出悲劇吧。

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