'PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧'

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

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70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

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標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

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一、先從懷舊開始

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1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

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不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

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一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

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1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

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1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

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上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

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1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

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標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

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一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

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真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

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侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

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1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

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1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

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上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

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祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

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華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

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一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

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PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

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本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

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祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

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華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

值得一提的是,本作中的新人,吳瑞香,所有的語音都是普通話,“青龍、白虎、朱雀、玄武”,啊啊啊,哎呀呀,還挺有趣。加爾福特也是英文配音,但是夏洛特我沒聽出來是法語,Bonjour?

四、但還少了些什麼

是的,從街機廳回到客廳玩遊戲,總覺得侍魂曉少了點什麼,其實這也不是侍魂曉這一個遊戲的問題,街霸IV和V也都存在,那就是,單機遊戲的劇情內容太少了。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

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真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

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華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

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侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

值得一提的是,本作中的新人,吳瑞香,所有的語音都是普通話,“青龍、白虎、朱雀、玄武”,啊啊啊,哎呀呀,還挺有趣。加爾福特也是英文配音,但是夏洛特我沒聽出來是法語,Bonjour?

四、但還少了些什麼

是的,從街機廳回到客廳玩遊戲,總覺得侍魂曉少了點什麼,其實這也不是侍魂曉這一個遊戲的問題,街霸IV和V也都存在,那就是,單機遊戲的劇情內容太少了。

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問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

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不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

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上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

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1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

值得一提的是,本作中的新人,吳瑞香,所有的語音都是普通話,“青龍、白虎、朱雀、玄武”,啊啊啊,哎呀呀,還挺有趣。加爾福特也是英文配音,但是夏洛特我沒聽出來是法語,Bonjour?

四、但還少了些什麼

是的,從街機廳回到客廳玩遊戲,總覺得侍魂曉少了點什麼,其實這也不是侍魂曉這一個遊戲的問題,街霸IV和V也都存在,那就是,單機遊戲的劇情內容太少了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂的日本戰國時期世界觀其實能講很多故事,你看人和月伸宏老師都受到了啟發進而影響了漫畫神作浪客劍心,當然浪客劍心和月華劍士之間的關係也是緊密的很。其實街機時代的格鬥遊戲受到遊玩場所的限制因素減少劇情有情可原,現在可是家用機的天下,過於貧乏的單機模式還是會對遊戲本身造成一定的影響,所以街霸V被罵了之後也推出了兩個小時左右的免費單機劇情DLC,所以被戲稱“買番送遊戲”的蒼翼默示錄、罪惡裝備能賣的火。

五、不為情懷只為好玩

其實老房是比較討厭“為情懷買單”這句話的,一個作品的好壞是要靠實力說話,情懷只是做不好的產品的遮羞布。幸好,侍魂曉帶來的不止是情懷,更是一種找到了許久未見的老朋友的感覺。

"

以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

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PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

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不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

值得一提的是,本作中的新人,吳瑞香,所有的語音都是普通話,“青龍、白虎、朱雀、玄武”,啊啊啊,哎呀呀,還挺有趣。加爾福特也是英文配音,但是夏洛特我沒聽出來是法語,Bonjour?

四、但還少了些什麼

是的,從街機廳回到客廳玩遊戲,總覺得侍魂曉少了點什麼,其實這也不是侍魂曉這一個遊戲的問題,街霸IV和V也都存在,那就是,單機遊戲的劇情內容太少了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂的日本戰國時期世界觀其實能講很多故事,你看人和月伸宏老師都受到了啟發進而影響了漫畫神作浪客劍心,當然浪客劍心和月華劍士之間的關係也是緊密的很。其實街機時代的格鬥遊戲受到遊玩場所的限制因素減少劇情有情可原,現在可是家用機的天下,過於貧乏的單機模式還是會對遊戲本身造成一定的影響,所以街霸V被罵了之後也推出了兩個小時左右的免費單機劇情DLC,所以被戲稱“買番送遊戲”的蒼翼默示錄、罪惡裝備能賣的火。

五、不為情懷只為好玩

其實老房是比較討厭“為情懷買單”這句話的,一個作品的好壞是要靠實力說話,情懷只是做不好的產品的遮羞布。幸好,侍魂曉帶來的不止是情懷,更是一種找到了許久未見的老朋友的感覺。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

Pros:穩紮穩打,刀刀入肉,熟悉的手感,還是當年那種“硬核”的感覺;水墨風格卡通渲染,炫酷的技能效果,細節豐富,番茄汁模式開啟後更是暴力美學。

Cons:薄弱的單機劇情模式,希望DLC裡能夠再豐滿些。另外我要玩風間蒼月和風間火月啊!DLC快出!

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以下內容來自什麼值得買生活家@老房的老房

標題的這句話,雖然有些誇張搞笑,但對於懂的人來說,這更是一種無奈和苦笑。

問起現在的年輕人,橘右京、娜可露露、霸王丸這些人是誰,估計多數人都會回答他們不都是王者榮耀裡的角色或者皮膚麼?而其實,這些人物都來自於一個經典格鬥遊戲系列,侍魂,サムライスピリッツ、Samurai Spirits或者Samurai Shodown。

70、80後的老玩家對這個遊戲肯定不會陌生,當年多少個冒著被老師抓、被爸媽打的逃課的時光都獻給了遊戲廳。由於眾所周知的原因,SNK系的遊戲在國內街機廳裡基本上完全吊打CAPCOM系,尤其是在格鬥遊戲上,KOF、月華劍士、餓狼傳說、豪血寺一族、天外魔境真傳等等的佔有率都遠遠高於街霸系列。當然還有今天的主角,侍魂系列,更是眾多小夥伴喜歡切磋、圍觀的經典格鬥遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

一、先從懷舊開始

侍魂系列之所以當年能在一眾各種遊戲中脫穎而出,最重要的就是它的“硬核”。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

1991年,街頭霸王2的發售宣告了格鬥遊戲逐步成為了街機廳的寵兒,飛行道具(發波)、對空技(升龍)等招式也被無數後繼者所模仿。1993年,藉著餓狼傳說以及龍虎之拳的成功,SNK推出了侍魂1代,不同於當年其他格鬥遊戲的模式,靠著硬朗的畫風以及刀刀入肉的手感,侍魂迅速在遊戲廳裡牢牢佔據了一席之地。1代老房玩的不多,也是後來通過模擬器懷舊才偶爾玩幾局,侍魂1代有著SNK幾個招牌格鬥遊戲的共同特點:創新的系統以及糟糕的出招判斷,侍魂1代、餓狼1代、龍虎之拳1代以及拳皇94也是如此,對必殺技的出招有著嚴格的輸入順序,容錯率很低,當然也是和當時遊戲的容量有關,KOF系列到KOF95才有所改觀,侍魂則是再其第二代,真侍魂中對出招判斷進行了優化,這也是老房在街機廳中玩到的最早一代侍魂遊戲。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

真侍魂,副標題霸王丸地獄變,霸王丸也一直是侍魂系列當仁不讓的主角,但在真侍魂中讓老房記憶最深的還是橘右京了,飄逸的長髮,典型的日本浪人造型,尤其是其勝利後的動畫,那一群和服追星族讓還處在懵懂期的我們羨慕不已。此外,裁判黑子也是相當搶眼,特定條件下還會亂入和玩家對戰,比KOF中經常亂入的矢吹真吾厲害多了。

不過,真正讓老房入坑的,則是侍魂系列的第三代,也是我認為的最經典最優秀的侍魂遊戲之一,侍魂3斬紅郎無雙劍。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

首先,侍魂3增加了“劍質選擇”系統,12名角色分別有著相對應的“修羅”和“羅剎”劍質,不同的劍質招數動作不盡相同,甚至有些人物大相徑庭。此舉在不增加額外人物建模的情況下,即能反應了遊戲背景劇情,又能變相的多增加12名角色,相當於共有24名角色參展,可謂點睛之筆。劍質確定後還可對角色級別進行選擇,默認劍豪,適合新手的劍客以及裝逼藐視對手用的劍豪。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

上圖可見,加爾福特修羅劍質是帶著愛犬Puppy的,羅剎劍質則是獨自一人,所以在招式上,修羅版加爾福特可以配合Puppy使出一些忍犬突擊技能;羅剎版加爾福特沒了狗,但刀卻帶了電,多出了電光斬以及閃光斬,後者還是一個相當實用的必殺技,中斬後輕鬆接上。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂3如果老房沒記錯的話應該是侍魂系列中第一個也是唯一一個可以主動攢氣的版本,這個應該是受到了自家另外一個可以攢氣的人氣遊戲KOF系列的影響,不過主動集滿的氣留存時間很短,所以還是乖乖捱打來的穩。刀劍遊戲少不了番茄汁,侍魂3的人物造型在2D時代的侍魂裡個人認為是最硬朗的,刀刀出血的打擊感也很實在。此外侍魂3的一些小細節也很有趣,比如時不時會有場外丟進來一個炸彈,干擾剛準備好的一計重刀;或者扔一塊肉進來解救於水火之中說不定就翻盤了。

1996年,SNK發佈了侍魂4天草降臨,這也是老房玩的時間最久的侍魂系列遊戲。不知道大家有沒注意,1996年SNK發佈的兩款大作,侍魂4和KOF96,相較於其前作都有著巨大的更新,首先是手感,出招更流暢,也就是出招判定的容錯率高了,更容易搓出必殺技;其次是畫風,角色造型、場景佈置相較之於其上一代沒那麼“硬”了,更加卡通化、遊戲化,少了幾分寫實感,個人來說還是更喜歡侍魂3以及KOF95的畫風,畢竟格鬥遊戲,“硬”點好,“實”點好,比如月華劍士系列的角色畫風我也很喜歡。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂4繼承了侍魂3的大部分優點,同樣可以選擇修羅和羅剎兩種劍質,也就是相當於有17*2+1個角色可以選擇(隱藏BOSS壬無月斬紅郎修羅和羅剎的出招一樣),上圖大家也能看到修羅的娜可露露帶著蒼鷹,羅剎的則是帶著一匹狼;同樣可以選擇三個不同的操作難度等級,最常用的中級難度劍豪加入了兩項相當實用的創新招式,即暴怒和14連斬。不同於KOF系列的暴怒後還可恢復,侍魂中一旦暴怒時間結束或者使用後在本局(同一對手局,不是單場回合)就永遠沒怒氣了,風險越高收益越大,剩餘血量越少怒氣爆發後的暴怒時間槽則越多,此時發動用光所有時間槽的一閃技能,空血反轉也不是難事兒。十四連斬更加實用,“→C+D>AABBCCABCCCCC”,一套連招下來,怒氣值自動續滿。

本作新加入的兩個角色風間蒼月和風間火月也是人氣奇高,羅剎版風間蒼月的空中月輪波磨血最好用,修羅版風間火月攢滿火球的必殺技威力不俗。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

不過,侍魂4以後,隨著當時的學業日益加重,以及電腦遊戲的興起、遊戲廳的沒落,街機遊戲也玩的越來越少,進入千禧年後,SNK於2003年發佈了街機版的侍魂新作侍魂零,但無奈國內的大環境早已不是街機廳的天下了,玩的不多,不予評價。

二、熟悉的新作

SNK變成了SNK PLAYMORE,玩遊戲也從街機廳走進了客廳,當年陪伴過我們的那些接機遊戲也陸續發佈了新作。3D化的KOF 14宣告著拳皇系列的復活,忠實老玩家必須第一時間入手,其實除了令人吐槽的3D建模,KOF14的手感還是很不錯的,這也讓我對今年的侍魂系列新作侍魂曉充滿期待。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

感謝“什麼值得買”提供的這次的《侍魂曉》PS4版的眾測機會,其實對於已入中年每天忙於工作帶娃、疲於生計的老房來說,能抽出空來玩玩遊戲的機會非常難得。但誰還沒有一顆年輕的心?寶寶睡了起來嗨這才是屬於奶爸自己的時間。

三、值得稱讚的進步

由於提前早就看過宣傳視頻,對侍魂曉的3D角色造型也算是習慣了。說實話,還是比不上老對手街霸V,但相較於拳皇14那就是進步太多了,而且SNK對人物進行了水墨風格的卡通渲染,巧妙的將一些不太細緻的建模處給“優化”了,並且還非常切合侍魂的遊戲背景,更加充滿東方的味道。

一上手,你會發現,當年那熟悉的感覺又回來了。是的,雖然沒有了“修羅”和“羅剎”的劍質選擇,沒有了劍客、劍豪和劍聖,但那種刀刀入肉、劍劍出血的感覺又回來了。

PS4遊戲:喜歡玩王者榮耀嗎?那就來一局侍魂吧

侍魂系列從來就不是一個崇尚盲目進攻的格鬥遊戲,侍魂曉也是如此。每個人物的必殺技其實都不算多,起碼和KOF比起來不算多。它的出招不復雜,起碼不會向鐵拳那樣需要記住海量的出招順序。它的連續技不花哨,甚至說基本很難再實戰中打出多個必殺技、必殺取消等組成的豪華連段。侍魂曉完美的繼承了系列的特點,那就是“穩、準、狠”。

很多情況下,我們在侍魂曉中是在等待對手的破綻,然後一刀重斬,是的,侍魂曉中的重斬仍然是攻擊力最高的招式之一,基本普通一個重斬就扣掉四分之一血槽了,滿怒狀態下甚至能砍掉一半的血。當然“重回報必存在重風險”是侍魂系列的一貫宗旨,侍魂曉中重斬被防禦後的彈刀硬直時間很長,如果看準時機“看破防禦”,即在對手命中前一刻進行防禦,則會增加怒氣值以及使對手得到更長的硬直,更有利於防守方的進攻選擇。當然進階的彈刀(↓↘→輕斬+中斬)則能造成對方最長時的硬直,基本上重刀、必殺技、祕奧義等均能命中。

說到祕奧義,也是本作的一大特色,命中對手基本四分之三到五分之四的血量就沒了。而且不需要滿怒,不需要紅血。看著很好,但祕奧義每一局(同對手默認三個回合的一局)只能使用一次,而且不論你命中與否。也就是說,我不小心搓出來了祕奧義,沒打中對手,那不好意思,本局你都沒辦法再使出祕奧義了。

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本作的祕奧義動畫製作的相當華麗,絲毫不遜當下如日中天的街霸V。如上圖加爾福特的這個祕奧義派Puppy小狗叼劍風火輪第一次看到真是笑死我了…

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祕奧義的發動幀好像有無敵屬性,見下圖,老房操作橘右京重斬被防硬直狀態,牙神幻十郎輕斬按道理應該直接命中,但是此時搓出了祕奧義,直接閃過斬擊,命中對手。

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華麗的動作和超大量的番茄汁,造就了侍魂系列的暴力美學。侍魂曉中可以選擇血腥程度開關,若有感不適就可以關掉中刀流血效果。當然,打開後的侍魂才是真侍魂,在侍魂曉中這些更近了一部,雖然沒有了侍魂4裡的擊敗對手後的斷末奧義,但是如果最後以站立重斬擊敗對手,很大機率會出現一刀兩斷。另外,細節部分值得稱讚,受到攻擊後的角色身上會染上血漬汙漬,更加真實、現場感更強。

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祕奧義,咱們可以俗稱真超必殺,在滿怒狀態下角色可以使用彈飛武器必殺技,也就是俗稱的超必殺。超必殺基本的出招都挺快,而且判定也都不錯。

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侍魂曉同樣保留了暴怒系統,剩餘血量越少暴怒時間槽越長,同時發動的一閃攻擊力也就越高。一閃可以穿過飛行道具、命中空中的敵人,暴怒的瞬間也是無敵幀,翻盤利器。

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值得一提的是,本作中的新人,吳瑞香,所有的語音都是普通話,“青龍、白虎、朱雀、玄武”,啊啊啊,哎呀呀,還挺有趣。加爾福特也是英文配音,但是夏洛特我沒聽出來是法語,Bonjour?

四、但還少了些什麼

是的,從街機廳回到客廳玩遊戲,總覺得侍魂曉少了點什麼,其實這也不是侍魂曉這一個遊戲的問題,街霸IV和V也都存在,那就是,單機遊戲的劇情內容太少了。

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侍魂的日本戰國時期世界觀其實能講很多故事,你看人和月伸宏老師都受到了啟發進而影響了漫畫神作浪客劍心,當然浪客劍心和月華劍士之間的關係也是緊密的很。其實街機時代的格鬥遊戲受到遊玩場所的限制因素減少劇情有情可原,現在可是家用機的天下,過於貧乏的單機模式還是會對遊戲本身造成一定的影響,所以街霸V被罵了之後也推出了兩個小時左右的免費單機劇情DLC,所以被戲稱“買番送遊戲”的蒼翼默示錄、罪惡裝備能賣的火。

五、不為情懷只為好玩

其實老房是比較討厭“為情懷買單”這句話的,一個作品的好壞是要靠實力說話,情懷只是做不好的產品的遮羞布。幸好,侍魂曉帶來的不止是情懷,更是一種找到了許久未見的老朋友的感覺。

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Pros:穩紮穩打,刀刀入肉,熟悉的手感,還是當年那種“硬核”的感覺;水墨風格卡通渲染,炫酷的技能效果,細節豐富,番茄汁模式開啟後更是暴力美學。

Cons:薄弱的單機劇情模式,希望DLC裡能夠再豐滿些。另外我要玩風間蒼月和風間火月啊!DLC快出!

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