《侍魂:曉》居然這麼燃

侍魂 格鬥遊戲 威力 技術 遊娛Fan 2019-06-07

SNK旗下經典格鬥遊戲侍魂系列最新作《侍魂:曉》早已公開了6月27日發行上線的消息,這對不少苦等的玩家來說無疑是個好消息,畢竟這一天等得也太久了,終於可以玩上新作。最近,小編在索尼的試玩會上玩到最新版的《侍魂:曉》Demo,手感相當爽。

《侍魂:曉》居然這麼燃

雖然人物造型以及畫風還是我們熟悉的那個《侍魂》,但這一代作品卻是用虛幻4引擎打造,看似樸實無化但卻有許多精細化的元素自然地融入到畫面中,再結合遊戲略為有點水墨風,打鬥效果格外流暢,更好的技術還是為了最佳的手感而服務。

不同的格鬥遊戲有不同的判定機制和技巧,而《侍魂:曉》延續系列作的風格主要拼的還是立回,並不過於在意連招。試玩過程裡,幾乎看不到被擊倒後就被一直壓著打的場景,非常講究攻防的轉換讓玩家在和對手格鬥時有更多思考的空間。

此外,《侍魂:曉》在這座裡叫入一閃技能很有特色,攢滿怒氣值後即可釋放一閃大幅度削弱對手的生命值,不同人物的一閃技能特點各有不同,某些角色的一閃技能甚至能直接幹掉對手大半生命值,所以在常規攻防中需要尤其注意一閃的使用和防禦。

除了一閃外,玩家也可以用怒氣來釋放祕奧義和擊飛技,同樣也能造成十分可觀的傷害,不過祕奧義每局被限定只能使用一次,而且前搖動畫有些長,擊飛技發動更迅捷,但威力上就差點意思了。

關於怒氣值還是非常快就能攢滿的,需要注意的是一旦使用了大招怒氣條就會消失,表示本回閤中不會再出現,正因為次數限制必須要做好技能規劃,到底是存著在秒殺的時候用,還是前期消耗對手就看大家自己的選擇了。

《侍魂:曉》居然這麼燃

在新手體驗方面來說,《侍魂:曉》的上手度還是非常友好的,這種硬核遊戲最需要照顧新玩家的就是被高手一套連招打死,不管是高端對局是還菜鳥互逐都很有刺激感。

整體而言,《侍魂:曉》在風格上還是保持著該系列一向的風格和味道,至於這款遊戲到底好不好玩大家就只能等遊戲正式上線後才能評價了,畢竟現在也沒法讓大家自己親身驗證,大家等著遊戲正式上線吧。

《侍魂:曉》居然這麼燃

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