畫面、畫風、作畫、畫質傻傻分不清?是時候搞清這幾個詞的區別了

攝影 漫畫 T哥小站 2019-04-06
畫面、畫風、作畫、畫質傻傻分不清?是時候搞清這幾個詞的區別了

經常在一些文章裡看到,有人吹“這動畫畫質爆炸了!”,或者畫風不好,就嫌棄“作畫差”,然而很多人其實根本分不清這幾個詞的意思,那麼在動畫中,畫面、畫風、作畫、畫質,這些詞的意義到底有什麼區別?筆者藉此科普一下。

動畫的畫風是什麼?

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畫風就是“作畫的風格”,不同的畫師,就算畫一樣的角色,也可以有不同的風格,呈現的結果也是截然不同的。畫風不好不代表作畫不行,就如同動畫《乒乓》,就是為了還原漫畫的那種狂野潦草的畫風,而用了扭扭曲曲的線條,一般人未必喜歡這樣的風格,但《乒乓》的演出是相當高水準的,並且也確實表現力十足,因此風格的喜好並不能說是作畫的優劣。

動畫作畫的好壞

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作畫好壞也要和畫風連在一起說。剛才就提到了,畫風差,不代表作畫就不行,哪怕畫風是崩壞的,但作畫本身就未必算差。一般來說,作畫好的動畫要做到靜態近景不崩,並且角色的表現力十足;動作作畫要做到儘可能的展現全身並且動作流暢自然,沒有明顯的違和感;例如《火影忍者》裡常見的打戲一般是相當用心的,在連貫的作畫中出現一些動態的崩壞,這屬於作畫的允許範圍內,因為連貫動畫中,這些崩壞只要你不是停下來截圖,基本是不影響觀看的,因此動作作畫的時候的寬容度還是比較高的,但是要表現出打戲的精彩和震撼,就需要畫師相當的功力了,這不是一句簡單的“畫的好”就能概述的,對原畫師的各項能力都有著相當的挑戰。

動畫畫質的好壞

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“畫質”這個詞,也是很多人濫用最多的詞。其實畫質關係到製作分辨率、亮度、色彩、銳度等因素,是客觀因素,當然畫質的好壞優劣是主觀的評價。有些人看到畫面崩壞多了,就說“畫質倒退”,其實,單說畫質,毫無疑問2019年今天的新番的畫質是吊打10多年前的那些經典番的(賽璐璐時代作品除外)。很多時候,製作分辨率就決定了動畫的畫質上限,而2019年,日本的TV動畫能上原生1080p製作的作品依然是少之又少(目測不超過全體的10%)。

日本動畫的畫質非常特別,因為原生製作分辨率的關係,畫質損失比其他的影視作品要厲害

數字時代,日本製作動畫的時候用的分辨率是不定的,例如有些新番是720p,有些是800p,有些是955p,但是到了電視臺的信號,必須經由1080i的規格輸出,在這個過程中,就必須對原生的分辨率進行拉伸,從而得到了畫質損失,而就算是製作動畫的藍光,同樣需要經過拉伸才能獲得1080p的分辨率,這個過程,除非原生就永1080p製作,不然畫質因為拉伸的損失無可避免。原生分辨率越高,動畫最終的畫質就越高。

動畫畫面的好壞

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“畫面”的好壞是一個非常概括的詞彙,畫面可以包括畫質和畫風、總體的觀感,其中攝影后期的效果也會大幅影響畫面的效果。但要記住,畫質好,不等於畫面好,畫面好也不等於畫質好,舉個例子。

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就好比《Fate ZERO》,這部作品由UFO製作,而UFO最強勢的地方就是攝影(也就是後期),後期效果相當的華麗,再加上作畫優秀,總體來說,光影效果和角色表現可以說是“畫面非常華麗”,但這不代表“畫質好”(當然,FZ是畫質好的一類毋庸置疑),決定畫質的還要看視頻本身的分辨率等因素。就好比B站的正版《Fate zero》,最高的分辨率只到720p,而片源很可能是DVD片源,也就是480i,因此B站的《Fate ZERO》和藍光原版的《Fate ZERO》比,可以說是渣畫質了。但卻不影響你說它畫面華麗。

反過來也一樣,畫質好≠畫面好。

像上季度的,話題中的《我喜歡的是小說裡的你》

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俗稱“崩妹”,很多人都說“畫質差”,實際上,“崩妹”線條銳利,製作分辨率比一般的新番更高,色彩也很明麗,這部作品的畫質是不差的,但是作畫崩壞,後期效果一般,因此導致最終看起來“畫面很差”。畫質和畫面好壞,完全是兩個概念。

畫面、畫風、作畫、畫質傻傻分不清?是時候搞清這幾個詞的區別了

那麼你要問了,畫質、畫風、作畫、畫面都好的作品有沒有例子?有,去年1月的《紫羅蘭永恆花園》就是這樣的例子,不僅採用了原生1080p的製作,京阿尼的作畫也是非常精細,像一件藝術品一般精雕細琢,後期效果濃郁,最終,畫風、畫質、畫面,都可以用非常好來形容。一般在一部製作精良的動畫裡,這些詞確實會在一起出現,但每個詞的意思,都是不同的。

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