《神武3》玩家300環小講堂:我真的是為了經驗而不是高級必殺
環任務相信高級的玩家都不陌生,這是一個最直接地獲取經驗的日常任務。但是這個任務又讓小夥伴們苦不堪言:耗的時間多,花的錢多,收益波動大。但是這個任務鏈又是在...
化龍鼎出來了這麼就,差不多都滿階了吧。
在近期的冠軍聯賽和日常PK活動中,我們都能看到化龍鼎帶來的各種效果和對PK 的一些影響;比如BB剛剛出場就瞬擊瞬法會攻擊對面最低血量的一個單位,往往有意想不到的效果。
小編記得最近看的比較多的是服戰場上的威壓,導致寵物的馭獸效果不能觸發;
還有之前看到的保衛靈狐的給隨機一個單位的淪陷,不能使用物理攻擊並且降低速度,不過回合數比較少。
雖然有些作用都不算很大,但是神武的PK就是會有運氣的成分,可能就是差觸發的連環一擊.....
除了這些技能效果,還有一些屬性影響,比如下面這位玩家所發出來的疑惑,這幾種屬性,該帶哪一個?
一個是必殺機率+2.5%,相當於有2.5%的機率,完成一擊必殺!
另一個是必殺傷害結果+2.5,可以理解為持續性的暴擊傷害結果。
還有一種屬性是基礎攻擊力提升+1.5%,就是增加面板屬性。
以上就是就是這三種的屬性了,你會選擇哪一個呢?
1.必殺機率+2.5%
2.必殺傷害結果+2.5%
3.基礎攻擊力提升+1.5%