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7月30日,港A兩市遊戲股集體爆發。A股市場中,愷英網絡、天神娛樂及電魂網絡三隻個股漲停,盛天網絡發力大漲7.54%,美盛文化和遊族網絡等個股漲逾5%,其餘相關概念股則隨之跟漲。

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7月30日,港A兩市遊戲股集體爆發。A股市場中,愷英網絡、天神娛樂及電魂網絡三隻個股漲停,盛天網絡發力大漲7.54%,美盛文化和遊族網絡等個股漲逾5%,其餘相關概念股則隨之跟漲。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(行情來源:同花順)

而在港股市場中,百奧家庭互動大漲9.52%,阜博集團上漲6.16%,網龍跟漲3.11%,其餘遊戲相關概念股則紛紛跟漲。

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7月30日,港A兩市遊戲股集體爆發。A股市場中,愷英網絡、天神娛樂及電魂網絡三隻個股漲停,盛天網絡發力大漲7.54%,美盛文化和遊族網絡等個股漲逾5%,其餘相關概念股則隨之跟漲。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(行情來源:同花順)

而在港股市場中,百奧家庭互動大漲9.52%,阜博集團上漲6.16%,網龍跟漲3.11%,其餘遊戲相關概念股則紛紛跟漲。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(行情來源:富途)

從消息面上來看,今日遊戲板塊集體走強主要是得益於新一批20個遊戲版號發佈的消息刺激。

具體而言,7月26日,國家新聞出版署發佈新一批20個遊戲版號,其中,客戶端遊戲有1款、網頁遊戲2款、移動遊戲有17款。而需要指出的是,網易的《重裝上陣》及《終結戰場》,完美世界的《夢間集天鵝座》等遊戲均獲得遊戲版號。

對此,花旗於7月30日發佈研究報告認為,從最新批准情況看,7月份新一批遊戲的審批信息與6月底相比在數量以及移動/PC/網絡端構成方面類似,未來中國政府可能會收緊審批程序;進口遊戲審批可能保持隨機,下半年的新遊戲審批數量可能降至不足上半年審批數量的一半。而在供給減少情況下,騰訊、網易以及完美世界等擁有更多優質遊戲儲備的大開發商可能會取得更多的市場份額。

此外,值得一提的是,一年一度的“China Joy”大會也將在8月份舉行,而有關5G應用和雲遊戲的相關論壇及策展消息再次引發市場關注,為這一次遊戲板塊集體上漲“加了一把火”。

而需要注意的是,在5G技術商用加速落地之際,隨著遊戲版號的發放,包括雲遊戲、AR/VR、超高清等在內的相關娛樂應用產業將進入爆發前夜,新技術應用帶來的新興投資機會正在持續醞釀。

遊戲行業打響“復活戰”?

眾所周知,隨著遊戲版號審核常態化後,多款遊戲有望陸續上線變現,而在使得相關企業的業績與估值提升的同時,遊戲板塊長期發展邏輯也隨之變得可觀,行業景氣也有望得到上揚。

具體而言,遊戲行業的景氣度主要表現在兩個方面,如下:

一方面,遊戲行業的估值或將在今後有所恢復,維持著穩健的上漲趨勢。

據Newzoo 最新發布的《2019年全球遊戲市場報告》顯示,其預計遊戲軟硬件產業在2022年前達到2300億至2350億美元的規模,這或將意味著:5年後的遊戲軟硬件產業收入或將超過現今全球150個國家的GDP。

不過,需要注意的是,2019 年,全球遊戲市場收入預計將達到1521億美元,與 2018年相比同比增長9.6%,而 2017 年的同比增速為 10.9%,這主要是由於版號政策收緊,移動遊戲增速放緩的原因。

但據艾瑞研究報告顯示,整體來看,我國2018年移動遊戲市場仍保持上升趨勢,市場規模1646.1億元,同比增長10.5%。用戶規模6.26億人,同比增長2.7%。而對於這種情況,其表示這不僅僅是遊戲廠商對於老遊戲運營、新遊戲質量的重視程度更高的結果,也意味著市場依然保有穩健的上漲趨勢,距離零和博弈階段尚有許多空間。

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7月30日,港A兩市遊戲股集體爆發。A股市場中,愷英網絡、天神娛樂及電魂網絡三隻個股漲停,盛天網絡發力大漲7.54%,美盛文化和遊族網絡等個股漲逾5%,其餘相關概念股則隨之跟漲。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(行情來源:同花順)

而在港股市場中,百奧家庭互動大漲9.52%,阜博集團上漲6.16%,網龍跟漲3.11%,其餘遊戲相關概念股則紛紛跟漲。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(行情來源:富途)

從消息面上來看,今日遊戲板塊集體走強主要是得益於新一批20個遊戲版號發佈的消息刺激。

具體而言,7月26日,國家新聞出版署發佈新一批20個遊戲版號,其中,客戶端遊戲有1款、網頁遊戲2款、移動遊戲有17款。而需要指出的是,網易的《重裝上陣》及《終結戰場》,完美世界的《夢間集天鵝座》等遊戲均獲得遊戲版號。

對此,花旗於7月30日發佈研究報告認為,從最新批准情況看,7月份新一批遊戲的審批信息與6月底相比在數量以及移動/PC/網絡端構成方面類似,未來中國政府可能會收緊審批程序;進口遊戲審批可能保持隨機,下半年的新遊戲審批數量可能降至不足上半年審批數量的一半。而在供給減少情況下,騰訊、網易以及完美世界等擁有更多優質遊戲儲備的大開發商可能會取得更多的市場份額。

此外,值得一提的是,一年一度的“China Joy”大會也將在8月份舉行,而有關5G應用和雲遊戲的相關論壇及策展消息再次引發市場關注,為這一次遊戲板塊集體上漲“加了一把火”。

而需要注意的是,在5G技術商用加速落地之際,隨著遊戲版號的發放,包括雲遊戲、AR/VR、超高清等在內的相關娛樂應用產業將進入爆發前夜,新技術應用帶來的新興投資機會正在持續醞釀。

遊戲行業打響“復活戰”?

眾所周知,隨著遊戲版號審核常態化後,多款遊戲有望陸續上線變現,而在使得相關企業的業績與估值提升的同時,遊戲板塊長期發展邏輯也隨之變得可觀,行業景氣也有望得到上揚。

具體而言,遊戲行業的景氣度主要表現在兩個方面,如下:

一方面,遊戲行業的估值或將在今後有所恢復,維持著穩健的上漲趨勢。

據Newzoo 最新發布的《2019年全球遊戲市場報告》顯示,其預計遊戲軟硬件產業在2022年前達到2300億至2350億美元的規模,這或將意味著:5年後的遊戲軟硬件產業收入或將超過現今全球150個國家的GDP。

不過,需要注意的是,2019 年,全球遊戲市場收入預計將達到1521億美元,與 2018年相比同比增長9.6%,而 2017 年的同比增速為 10.9%,這主要是由於版號政策收緊,移動遊戲增速放緩的原因。

但據艾瑞研究報告顯示,整體來看,我國2018年移動遊戲市場仍保持上升趨勢,市場規模1646.1億元,同比增長10.5%。用戶規模6.26億人,同比增長2.7%。而對於這種情況,其表示這不僅僅是遊戲廠商對於老遊戲運營、新遊戲質量的重視程度更高的結果,也意味著市場依然保有穩健的上漲趨勢,距離零和博弈階段尚有許多空間。

新一批20個遊戲版號發佈,相關受益標的有哪些?

(圖片來源:Wind)

基於上述,可以看出,更加嚴格的行業規範會對遊戲市場的持續發展起到更好的監管及促進作用,待政策調整完成、廠商適應之後,遊戲市場仍會在很長一段時間內保持可觀的增長力度。

另一方面,據半年報業績預告顯示,在傳媒細分板塊中,遊戲行業的景氣度顯著高於其他行業。

2019年上半年業績預計正增長的公司數量較多,完美世界、三七互娛、寶通科技、迅遊科技等公司業績均同比預增,其中寶通科技預計上半年業績最多同比增長40%。

而對於當下這種情況,不少券商機構表達了看好的態度。其中,招商證券認為,近期繼續強烈推薦遊戲板塊,再次強調無論是短期遊戲板塊隨著一季報業績超預期帶來的估值修復,還是從長期來看,雲遊戲有望使得遊戲行業的中間環節進一步消除,從而幫助精品優質遊戲公司的毛利率提升,都認為遊戲板塊進入到了佳的投資買點。

而財富證券也認為,2019年一季度手遊市場規模同增18.25%,環增4.7%,版號恢復後第一季度增長較為穩健。展望未來,監管最嚴時刻已經過去,行業運行迴歸正常,國產、進口版號全面恢復後,下半年產品上線節奏有望加快,板塊盈利修復可期。

相關受益標的有哪些?

而根據相關券商給出的研報,以下相關個股或將可以關注:

完美世界(002624.SZ):成立於1999年,旗下業務涵蓋客戶端遊戲、移動遊戲、主機遊戲等多平臺遊戲產品的研發、發行和運營;電視劇、電影的製作、發行及衍生業務;綜藝娛樂業務;藝人經紀服務等相關業務。2011年,該公司在深交所上市,目前總市值為312.9億元。

需要指出的是,在去年全行業業績普遍欠佳的情況下,其憑藉著豐富的業務佈局降低了業務類型單一所導致的經營風險。財報顯示,2018年公司實現營業收入80.36億元,同比增加1.34%,實現營業利潤18.42億元,同比增加15.92%;實現淨利潤總額17.02億元,同比增加13.16%。

三七互娛(002555.SZ):成立於1995年,其中業務涵蓋互動娛樂業務以手機遊戲和網頁遊戲的研發、發行和運營為主,同時佈局影視、動漫、音樂、VR及直播等泛娛樂業務。2011年,該公司在深交所上市,目前總市值289.8億元。

而得益於手機遊戲發行與研發業務的增長,2018年實現營業收入76.33億元,同比增長23.33%,營收創下歷史新高;但受累於行業整體形勢,以及相關計提商譽減值損失9.6億元,歸屬於上市公司股東的淨利潤10.09億元,同比下降37.77%。而在這其中,三七互娛手遊業務實現收入55.82億元,同比增長69.99%,且國內手機遊戲業務的市場佔有率從2017年的5.2%提升至2018年的6.48%。

遊族網絡(002174.SZ): 成立於1995年,公司以互聯網遊戲研發和運營業務為主營業務,國內與國際市場並重。2007年,該公司在深交所上市,截止目前總市值為147.5億元。

據財報顯示,2018年得益於多款遊戲《天使紀元》《三十六計》《女神聯盟2》等貢獻穩定流水和收益,該公司實現營收35.81億元,同比增長10.68%;歸母淨利潤10.09億元,同比增長53.85%,其中,公司手遊業務營收25.68億,同比增長11.59%,佔全年總營收71.70 %。

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