大家好,我是逗波。“暴君”作為《生化危機》系列遊戲中的一大特色,在每代《生化危機》中都可以找到他的身影。同樣,在《生化危機2》重製版中,卡普空更是對“暴君”這個人盡皆知的BOSS費勁了心思。
在《生化危機2》重製版中,“暴君”的身高和體重遠不是正常人類可以比擬的,為此僅是製作腳步聲音就錄取了近百個樣本,經過篩選和混合,最終合成出一種特定的腳步聲音。經過多次測試,這種腳步聲結合遊戲場景可以給玩家帶來不一樣的緊迫感,因此最終該聲音被定為暴君的腳步聲。
同時,作為重製版,卡普空更是加強了“暴君”的“智商”。在《生化危機2》重製版中,卡普空花費了大量的時間讓暴君看起來更“人性化”,《生化危機2》重製版的總監“大田和紀”說道:“如果暴君跟丟了玩家,他仍然會在地圖上尋找玩家,並且會像真人一樣搜尋跟丟的地方,並逐漸擴大區域化搜索”。
並且,“大田和紀”還補充說道:“如果暴君長時間沒有發現玩家的方向,那暴君將會變得更敏感,會注意到更多的細節,從而更容易的追蹤到玩家。槍聲,腳步聲、新倒下的喪屍都會引起暴君的注意,並通過這些信息判斷到玩家所在的位置”。
最後,有人提問道“為什麼暴君的地圖跨度可以這麼大,是不是浣熊市有多個暴君?”,對此,“大田和紀”回答道:“在遊戲劇情裡,浣熊市只有一個暴君,至於為什麼暴君的地圖跨度這麼大,你可以理解為每個場景都是獨立存在的平行世界。”
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