'易於上手的系統——《末日方舟》'

生存遊戲 漢堡 武器 美女 馭夢遊戲 2019-08-24
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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》


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新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲通過布萊文·金的日誌能瞭解到他的心態變化


除此之外,流程中新增了幾種BOSS和小怪,例如新型的殭屍獵犬可以通過氣味提前發現玩家,並用吼叫引來其他殭屍,是玩家探索過程中優先要針對的敵人。而新的蟲巢boss會根據玩家和它的站位距離變化攻擊招式,靠近後會釋放火焰、遠離時會釋放具有跟蹤性質的火球等等。習慣了本篇的戰鬥,這些新的敵人還是能為戰鬥體驗帶來一些新鮮感的。


"
新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲通過布萊文·金的日誌能瞭解到他的心態變化


除此之外,流程中新增了幾種BOSS和小怪,例如新型的殭屍獵犬可以通過氣味提前發現玩家,並用吼叫引來其他殭屍,是玩家探索過程中優先要針對的敵人。而新的蟲巢boss會根據玩家和它的站位距離變化攻擊招式,靠近後會釋放火焰、遠離時會釋放具有跟蹤性質的火球等等。習慣了本篇的戰鬥,這些新的敵人還是能為戰鬥體驗帶來一些新鮮感的。


易於上手的系統——《末日方舟》


"
新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲通過布萊文·金的日誌能瞭解到他的心態變化


除此之外,流程中新增了幾種BOSS和小怪,例如新型的殭屍獵犬可以通過氣味提前發現玩家,並用吼叫引來其他殭屍,是玩家探索過程中優先要針對的敵人。而新的蟲巢boss會根據玩家和它的站位距離變化攻擊招式,靠近後會釋放火焰、遠離時會釋放具有跟蹤性質的火球等等。習慣了本篇的戰鬥,這些新的敵人還是能為戰鬥體驗帶來一些新鮮感的。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲可通過破壞場地四周的機制,來降低攻略BOSS的難度


【評測總結】

老大哥傳奇DLC有《末日方舟》本篇的系統基礎,加之新系統的引入,有著尚算不錯的可玩性。可惜的是沒有了本篇中那些拷問人性的劇情抉擇,故事流程也較為簡短,主線整體顯得有些單薄。

"
新系統的引入進一步改善了整體的遊戲體驗,作為免費DLC還是非常有誠意的。


易於上手的系統——《末日方舟》


【評測前言】

《末日方舟》是一款喪屍題材的生存遊戲,在之前的本篇中玩家需要控制主角以庇護所為行動基地,開始一場末世生存冒險。遊戲的玩法模式簡潔明瞭,白天喪屍行動不活躍時,玩家要儘可能地在探索點四處奔波、搜刮資源;到了傍晚喪屍橫行,則要及時返回庇護所,安排學習、生產、休息等事宜。遊戲中的探索、收集玩法等融入了潛入、策略元素,而資源生產系統則與大部分生存遊戲相似。

這次的DLC“老大哥傳奇”基本延續了本篇的玩法,此前經過本篇洗禮的玩家應該可以無門檻上手。不過,相比本篇兩位主角的“白手起家”,作為黑道大哥的阿道夫·弗洛特初期就有汽車、美女、寵物作伴,流程體驗和前期的規劃上還是有不少區別的。


易於上手的系統——《末日方舟》



【新增系統】

和大部分生存遊戲相同,《末日方舟》中人物的生死存亡基本和各類資源以及身體狀況掛鉤。在末世中,食物、飲用水、藥物資源顯得彌足珍貴,因此收集資源是遊戲中一個非常重要的環節。而DLC中寵物狗——“漢堡”的加入可以說進一步改善了遊戲的探索體驗。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲前期老大哥的庇護所內已經有大部分低級基礎設施了


“漢堡”的三個功能分別是增加揹包格數、將附近的殭屍顯示在小地圖上以及消耗體力咬住殭屍一段時間。三個功能看似簡單,但也確實改善了本篇初期揹包不夠、戰鬥單調等問題;“漢堡”最重要的咬人能力令玩家的戰鬥以及戰術發揮更為靈活,它在纏住敵人後,玩家可跑出殭屍的追擊範圍,快速脫戰恢復潛行;也可拉開距離利用遠程武器展開反擊。不過“漢堡”咬人是自動觸發,玩家無法選擇咬住的時機和對象,有時用起來並不會如想象中得心應手。


易於上手的系統——《末日方舟》

▲收養“漢堡”劇情


至於“漢堡”的升級培養就是非常簡單地餵食和一同出行探索來積累經驗。雖說不同的食物對寵物的培養度提升有所區別,但前期食物資源匱乏玩家往往沒有太多的選擇餘地,而“漢堡”同行探索時獲得的經驗也非常可觀,因此這方面的養成並沒有太多的講究。



易於上手的系統——《末日方舟》

▲餵養系統


鍛鍊成長是DLC中新增的另一個系統。和製作、學習系統相似,玩家同樣需要通過消耗時間來鍛鍊身體。鍛鍊的作用是提升老大哥阿道夫·弗洛特的生命、精力、近戰、射擊等屬性,前期玩家可根據慣用武器以及資源上存在的短板問題有針對性地鍛鍊提升能力,不過後面的高級能力往往需要幾個低級能力一起解鎖,所以玩家的鍛鍊方案其實並不豐富,到後面基本還是按圖索驥一層層逐步點過來。

這算是為玩家在平日生活中提供了更多的選擇,在資源不夠,生產、升級基地方面遇到瓶頸或者前期想盡量節省資源時,通過鍛鍊提升人物能力來應對戰鬥、探索也是一個不錯的方式。


易於上手的系統——《末日方舟》


郊外伐木場是遊戲中新增的地圖區域之一。由於DLC中沒有種植系統,玩家的主要食物來源就是在郊外伐木場中狩獵老鼠、野兔。相比本篇需要依賴捕獸夾狩獵,DLC中老大哥可以直接攻擊獵物獲得生肉顯然要方便不少。


易於上手的系統——《末日方舟》


新的系統、內容延續了本篇的玩法風格,簡潔明瞭,掌握起來非常容易。但是結合原有的系統,玩家在日常中有更多的選擇、規劃空間。此外,有了這些新系統的填充,遊戲的流程過度也更為平滑。

【略顯單薄的主線】

DLC的故事主要為繞著黑道老大哥阿道夫·弗洛特、小弟布萊文·金以及被救的美女莫伊拉·阿爾法雷展開。相比本篇各種考驗人性的劇情抉擇和較為豐富的劇情走向上。DLC的故事和流程無論是在人物的豐富度、劇情表現力還是交互抉擇上都明顯要單薄不少。

流程中玩家基本只能和莫伊拉進行烹飪、送禮、對話等較為簡單的交互,而作為推進劇情發展的重要人物小弟布萊文·金前期只是個任務發放機,沒有太多的劇情表現,以致於到後期的形象和性格轉變顯得非常突兀。另外DLC受體量限制,整個故事劇情也顯得有些倉促和簡短。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲通過布萊文·金的日誌能瞭解到他的心態變化


除此之外,流程中新增了幾種BOSS和小怪,例如新型的殭屍獵犬可以通過氣味提前發現玩家,並用吼叫引來其他殭屍,是玩家探索過程中優先要針對的敵人。而新的蟲巢boss會根據玩家和它的站位距離變化攻擊招式,靠近後會釋放火焰、遠離時會釋放具有跟蹤性質的火球等等。習慣了本篇的戰鬥,這些新的敵人還是能為戰鬥體驗帶來一些新鮮感的。


易於上手的系統——《末日方舟》


易於上手的系統——《末日方舟》

▲可通過破壞場地四周的機制,來降低攻略BOSS的難度


【評測總結】

老大哥傳奇DLC有《末日方舟》本篇的系統基礎,加之新系統的引入,有著尚算不錯的可玩性。可惜的是沒有了本篇中那些拷問人性的劇情抉擇,故事流程也較為簡短,主線整體顯得有些單薄。

易於上手的系統——《末日方舟》

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