前言

在遊戲內玩家將要操控角色“艾什”——一名天生的領導者,但飽受生存環境的嚴酷折磨。在遊戲中,玩家要操控角色探索後啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋並收集建立庇護所的必需資源。隨著資源的逐漸耗盡,玩家很快就不得不前往遠方來蒐集必要的物品,然後才能完成升級裝備或收集材料之類的簡單任務。在尋找資源的過程中,玩家必須穿過一片廣闊的領域。期間,他們可能會碰到可怕的怪獸,或是更恐怖的敵人:嚴冬。低溫嚴寒無時無刻不在折磨著艾什,但最為致命的情況當屬暴風雪來襲。如果在毫無準備的情況下遭遇暴風雪,玩家必須竭盡全力、絞盡腦汁再撞上些好運氣,才能最終生還。為了克服這重重困難併成功存活到最後,玩家需要吸引追隨者們,帶他們一起建立庇護所。每個人的技能和角色天賦都讓玩家能夠獲得更高等級的資源和裝備。反之,玩家操控的角色就只能獲得最簡單的材料,造出粗製濫造的工具和武器。

《歸於沉寂》

一, 碩大孤獨並且動態化的地圖

《歸於沉寂》引進了動態的嚴冬天氣系統,為玩家帶來複雜多變、角色推動的集體生存體驗。動態天氣系統讓這個寒冷而墮落的世界能給人帶來更加沉浸式的生存體驗。角色能否成功存活取決於玩家能否正確解讀天氣轉變模式,以及是否能做出正確的決策--尋找庇護所或堅持前進。而動態雪花貼圖也能讓玩家或NPC在世界中留下真實的腳印。而這些腳印會成為你判斷的線索--此處適合狩獵或此處有猛獸出沒。

遊戲內存在的嚴寒系統與庇護所繫統配套。在遊戲內散點部署著已經存在的庇護所,玩家在暴風雪時可以躲在已經存在的庇護所取暖,也可以通過用乾柴自己建造庇護所抵禦暴風雪。在暴風雪來臨之時,視野會被阻擋,玩家的血條也會被凍結效果降低上限,如不能及時回暖血量會一直下降並且很難恢復。遊戲主打探索,配上無止境且龐大有劇情限制的分區設定讓玩家有著和其他生存遊戲不一樣的體驗。在碩大的地圖裡,有著各種形態的怪物,這些怪物給予玩家更多生存挑戰的同時玩家也可以通過獲取它們身上的物資,佔領回怪物們的哨站從而獲取大量的物資用於自身發展。

《歸於沉寂》

除了這些,遊戲還提供了單人隨從服務,這一點的模式很類似於Conan Exiles的奴隸設定,但卻在實際應用上只能說效果不錯。隨從有自己人格的塑造會刻意的劇情體現強制玩家瞭解每個人的故事。並且相對於Conan來說,歸於沉寂的隨從可以在初期就找到,也有助於幫玩家探索世界體驗不那麼孤獨。隨從可以在玩家開拓過的地方自主採集資源,例如伐木和砍樹。而遊戲中的資源並非毫無規律地四散在地圖各地,而是各自聚集在林場、礦山、狩獵地等區域,還需要玩家先去解開林場獵場隨從才能自己去取得資源。建造的設定同樣需要隨從幫助,玩家除了選擇好地點,獲取足夠多的資源之外,剩下建造的部分都需要交給隨從建造。隨從同樣有自己的特長,類似於職業設定,不同的人有自己擅長的方式,這樣的設計也讓基地的分工效果更佳凸顯。但是還是要說,即使是這樣不同尋常的生存隨從設定,它的效果也是不能比擬多人的樂趣。

但至少到了遊戲後期,這些倖存者夥伴將會持續穩定地給你基地的庫存帶來源源不斷的基礎生存物資,在招募到一定人手後,食物和木材這類最基本的資源不再需要玩家過多操心。

二, 粗糙的戰鬥系統

遊戲的戰鬥機制其實很僵硬,從一開始的新手教程開始就是如此。遊戲擁有諸多限制玩家攻擊的方式,例如體力槽,武器硬值等。因此對於玩家追求的打擊感來說簡直是個噩夢。遊戲的打鬥方式有點類魂化,看起來似乎很硬核,但是實際上不是如此,翻滾,抬手攻擊,翻滾對於魂玩家也許還是比較適應,但是對於休閒玩家來說就是阻礙玩家樂趣的大坑。

《歸於沉寂》

另外一方面,過於同質化的怪物加上難以處理的打擊方式就不免顯得有些煩人,究竟是硬核生存還是RPG刷級,這一點遊戲體現的有點過於模糊。除了這些,遊戲的裝備系統也有點顯得僵硬,切換武器裝備弓箭的不順手都讓玩家處理被動的遭遇戰時顯得有些慌張。

三,區塊化探索方式

遊戲提供了龐大的地圖設定,而奪回自己地盤擴大生存面積的方式同於孤島驚魂和刺客信條。目前淨化區域的方式主要有兩種:淨化圖騰和征服哨站。其中淨化圖騰的行動稍微容易一些,你只需要找到腐化區域的核心,然後根據提示成功完成QTE即可。征服哨站則需要在清除乾淨附近所有腐化區後才能進行,而且大多數哨站都會有比較強力的怪物進行把守。

這樣探索的方式在多人生存遊戲裡面是並不多見,以往的生存限定要不然就是氣候溫度等自然屏障的分區設定,要不然就是使用怪物強力等級的分區設定,自始至終依然存在著。但是這款遊戲設定在奪回汙染區域之時會弱化當前區塊範圍的怪物刷新機制,突然爆發的資源區和資源數量也讓主打生存的這一設定顯得有些過於簡單。開始的遊戲硬核體驗,逐漸被過於輔助和簡化的系統所替換的垃圾時間所填充。

《歸於沉寂》

誇張的說,玩家只要分配好隨從勞動力的配額,只需在家裡睡覺就可以度過發展期。除了一小部分需要親力親為以外,其他的完全可以忽略掉。似乎遊戲利用此點一直在宣佈著給玩家自由主動探索的權利,但實際上是對於玩家變性綁架。遊戲裡面的建築點並不是自由所在,而是被遊戲系統限制在固定區域內。玩家可以通過佔領之後的水晶往返傳送,也可以通過坐著雪橇車前往世界各地,但這樣的方式還是不盡人意。至少對於探索來說,傳送的意義遠遠沒有在傳送地點再建造一個根據地那樣實際。

《歸於沉寂》

結語

總的來說,不是很完善的一款生存遊戲。一個人玩過於枯燥,幾個人玩過於迷茫。等內容更加完全之後才能是有希望入手吧。

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