'救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家'

生存遊戲 明日之後 跳槽那些事兒 王者格嘰 2019-07-29
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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

《明日之後》中的道德悖論

末世生存手遊《明日之後》核輻射版本中就加入了這樣的道德悖論難題,在全新玩法中,由於病毒蔓延至諾貝核電站,工作人員感染成為喪屍因而導致了核洩露,不遠處的在諾貝利學院受到了核洩漏的影響,玩家們需要組成搜救隊前往搜救倖存者。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

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《明日之後》中的道德悖論

末世生存手遊《明日之後》核輻射版本中就加入了這樣的道德悖論難題,在全新玩法中,由於病毒蔓延至諾貝核電站,工作人員感染成為喪屍因而導致了核洩露,不遠處的在諾貝利學院受到了核洩漏的影響,玩家們需要組成搜救隊前往搜救倖存者。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

玩家更可以在新版本中挑戰更加強大的怪物:輻射感染者。這種被病毒變異後又遭到了輻射感染的輻射感染者,比普通感染者更加強大,玩家們所面對的挑戰也更加嚴峻。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

《明日之後》中的道德悖論

末世生存手遊《明日之後》核輻射版本中就加入了這樣的道德悖論難題,在全新玩法中,由於病毒蔓延至諾貝核電站,工作人員感染成為喪屍因而導致了核洩露,不遠處的在諾貝利學院受到了核洩漏的影響,玩家們需要組成搜救隊前往搜救倖存者。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

玩家更可以在新版本中挑戰更加強大的怪物:輻射感染者。這種被病毒變異後又遭到了輻射感染的輻射感染者,比普通感染者更加強大,玩家們所面對的挑戰也更加嚴峻。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

當然當玩家遇到倖存者的時候,或許就會面臨道德悖論的選擇難題,比如玩家會遇到另一個救援隊的角色,他要求玩家們與他一起去關閉某一區域的大門,來防止那一區的輻射進一步擴散。

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

《明日之後》中的道德悖論

末世生存手遊《明日之後》核輻射版本中就加入了這樣的道德悖論難題,在全新玩法中,由於病毒蔓延至諾貝核電站,工作人員感染成為喪屍因而導致了核洩露,不遠處的在諾貝利學院受到了核洩漏的影響,玩家們需要組成搜救隊前往搜救倖存者。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

玩家更可以在新版本中挑戰更加強大的怪物:輻射感染者。這種被病毒變異後又遭到了輻射感染的輻射感染者,比普通感染者更加強大,玩家們所面對的挑戰也更加嚴峻。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

當然當玩家遇到倖存者的時候,或許就會面臨道德悖論的選擇難題,比如玩家會遇到另一個救援隊的角色,他要求玩家們與他一起去關閉某一區域的大門,來防止那一區的輻射進一步擴散。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

如果玩家選擇與他前往關閉大門,那麼救援隊的安全會受到更多威脅,同時玩家被輻射感染的風險也會上升。他如果選擇不關閉大門,那麼當玩家接下來進入區域的倫琴值也會因為輻射洩漏而上升。玩家是否要因為拯救一個人而讓一百個人的生命受到安全威脅?

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當醫生髮現一個人得了絕症,是否應該將真相告訴他呢?如果不告訴則侵犯了病人的知情權,同時也違反了醫生的職業道德準則。但是如果選擇告訴他,那麼這個消息會不會對病人產生巨大的精神打擊和壓力,反而會讓病人的病情更加惡化呢?這些就是道德悖論。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

道德悖論無關乎道德

其實,無論在道德悖論中選擇哪一個都無關對錯也無關道德,只與選擇對象的立場有關,趨利避害是人類的基本生存法則,人們只會選擇對自己有利的選項。更何況人們在做出選擇的時候根本不會考慮那麼多,有的時候也來不及考慮那麼多,做出的選擇完全依照自己當前的立場以及一念之間的決定。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

這樣的選擇難題被很多遊戲所使用,做成一個又一個的任務,將玩家只與道德悖論之中,由玩家自己做出選擇。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

《明日之後》中的道德悖論

末世生存手遊《明日之後》核輻射版本中就加入了這樣的道德悖論難題,在全新玩法中,由於病毒蔓延至諾貝核電站,工作人員感染成為喪屍因而導致了核洩露,不遠處的在諾貝利學院受到了核洩漏的影響,玩家們需要組成搜救隊前往搜救倖存者。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

玩家更可以在新版本中挑戰更加強大的怪物:輻射感染者。這種被病毒變異後又遭到了輻射感染的輻射感染者,比普通感染者更加強大,玩家們所面對的挑戰也更加嚴峻。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

當然當玩家遇到倖存者的時候,或許就會面臨道德悖論的選擇難題,比如玩家會遇到另一個救援隊的角色,他要求玩家們與他一起去關閉某一區域的大門,來防止那一區的輻射進一步擴散。

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

如果玩家選擇與他前往關閉大門,那麼救援隊的安全會受到更多威脅,同時玩家被輻射感染的風險也會上升。他如果選擇不關閉大門,那麼當玩家接下來進入區域的倫琴值也會因為輻射洩漏而上升。玩家是否要因為拯救一個人而讓一百個人的生命受到安全威脅?

救一個死一百個,這個生存遊戲喪心病狂的劇情逼瘋玩家

《明日之後》只是遊戲而並非現實,在虛擬世界中體驗到的困境的新玩法並不會受到道德的譴責,玩家應該依照當時情況進行選擇而不要被道德綁架,因為遊戲想讓玩家感受到的只是道德難題這個有趣的現象。

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