衝動是魔鬼!談玩變形金剛OL之耐心很重要!

射擊遊戲 足球 遊戲 變形金剛OL 2017-08-02

一般說來,都言FPS槍戰遊戲戰鬥節奏是超快的,但這一次的變形金剛OL卻未必如此。首先便是每個英雄都會有相應的護盾,且脫戰後護盾是可以持續恢復的,換句話說玩家完全有足夠的時間看到血量危機而選擇隱藏躲避去休息恢復。像以前的CS等槍戰遊戲,基本都是見面不是你死就是我亡的現象,但如今的FPS對戰或許真的要發生改變了,同時也說明一個道理,玩此類遊戲需要“耐心”二字!

衝動是魔鬼!談玩變形金剛OL之耐心很重要!

比如說眼看對方還有一點血量但其逃跑了我們是不是需要追呢?倘若孤軍深入很有可能面臨被反殺的可能性,但讓其白白逃跑是不是又有點可惜呢?於是乎,一切還得具體問題具體分析,玩家需要充分分析當時的實際情況。就是因為變形金剛OL的戰鬥節奏偏慢,無法一見面就分生死,所以招架不住的一方很有可能選擇實時逃跑,另一方要不要追就是一個問題。

另一方面,當自己被敵人打到殘血之時是否也應該實時逃跑?或是不服氣要跟對方殊死一搏,但也有可能直接被殺。可以說玩家要面臨的選擇情況會有好多,但多少次是因為自己的衝動而付出被殺的代價呢?耐心的重要性油然而生,常言道“兵不厭詐”,技術槍法固然是一個方面 ,但心理上的博弈同樣非常重要,比如你可以選擇實時逃跑從而誘敵深入,依靠隊友的幫助解決對方;儘管你可能感覺2打1不太公平 ,但戰場上從來不講仁義二字,能取勝無疑才是最重要的。

筆者愛玩藍霹靂這個英雄,很多時候也會突然感覺槍法不準了,連續幾槍狙不到對方難免心理上受影響,然後持續在空地上開狙,然後就是......同理,逆風局時很多玩家難免會衝動,甚至感覺到對面的實力高於本方之時,這時就果斷換戰略吧,硬碰硬並不是好的現象,依靠N打1逐一解決對方有何不可?

衝動是魔鬼!談玩變形金剛OL之耐心很重要!

如同足球一樣,本身就是攻守之間的博弈,沒人說進攻厲害的就一定能夠取勝,靠防守同樣也可以獲勝。當發生化合反應之時,團隊的凝聚力就會遠遠大於個人,但前提是每個玩家是否能有足夠的耐心。再者,衝動也經常會令相應的英雄無法發揮自己的優勢,卻會被對手抓到自己的劣勢,比如說讓藍霹靂去打近戰,讓克羅斯去讓遠程一樣,甚至還有那種一定要復仇的心理,不得不說這些都是還不明智的選擇......

說來說去,衝動是魔鬼永遠都不是一句空話,在變形金剛OL中想必諸多新手一定要吃很多虧才會得出經驗,切忌意氣用事,切忌失去耐心,這都是會事倍功半的,此時還不如多想想“敵進我退、敵駐我擾、敵退我追、敵疲我打”之道義!

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