《魂鬥羅:歸來》試玩評測:經典情懷射擊遊戲煥新歸來

說起《魂鬥羅》想必所有玩家一定知道這個鼎鼎大名的遊戲,這款由Konami在1987年推出的射擊遊戲,曾獲得國內外玩家的熱愛,時至今日熱度不減。而現在,由騰訊聯合日本KONAMI共同研發的正版《魂鬥羅:歸來》動作射擊手遊測試發佈,那麼這款手遊端的《魂鬥羅:歸來》到底如何,本期就由小編為大家帶來遊戲的評測。

《魂鬥羅:歸來》試玩評測:經典情懷射擊遊戲煥新歸來

《魂鬥羅:歸來》延續FC時代橫版闖關的場景設計,以關卡的形式展現。遊戲復刻了原FC時代諸多場景元素,不管是怪物還是地圖,都給人一種高清版《魂鬥羅》的感覺,從多方面回味原作世界中的加魯加群島及其內涵的外星洞窟。而在人物上,本作採用3D人物建模,在原作兩名主角的基礎上,原創出全新的角色供玩家選擇,相對於經典的《魂鬥羅》來說,有了特別的細節。

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玩法上《魂鬥羅:歸來》著重表現原作最為經典的橫版射擊動作闖關玩法,以玩家推圖打透關底單挑BOSS。遊戲中注重展現關卡中的諸多經典機關。當然遊戲採用了當下主流的副本設計,一個大關卡被分隔成多個小關,關卡不同玩家推圖探關的長度也不同,有星級評定和副本獎勵,同時人物闖關也不再是一條命地打,而是以血條和體力表現,並且還加入換彈,主副武器,角色技能等元素,這更多的將原作的經典玩法與現代模式相融合吧。

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劇情關卡中還加入一些令人眼前一亮的小元素,如玩家可以操控機器人進行飛行射擊大戰。由於遊戲有了彈藥設定,關卡中打落的槍械不再像原作那樣可以無限使用,是有彈藥的,用完即止。有的敵人身上還帶有護盾設定,需要玩家先打破護盾才能攻擊敵人本體。

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雖說《魂鬥羅:歸來》以劇情關卡為主要玩點,不過遊戲還是開發許多新的玩法模式供玩家深入體驗遊戲其他的樂趣。如PVP模式上,遊戲加入競技模式和擂臺模式,在競技模式中玩家可以手動操作自己的角色匹配其他玩家在隨機地圖上進行對射,考驗玩家躲避子彈的能力,並如何快速消滅對手玩家,目前小編還只能體驗遊戲的熱身賽,遊戲隨後的排位賽還未開放。擂臺模式則是傳統的角色自動互毆,比拼的是玩家戰鬥力,當然這更多則是專注於玩家如何培養角色了。

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除了PVP模式外,《魂鬥羅:歸來》還加入了挑戰模式和組隊模式。挑戰模式則是玩家可以挑戰特定關卡來獲取玩家培養角色需要的材料碎片,挑戰模式又分為BOSS挑戰、懸賞、無盡和突破加魯加四大模式,不同的模式挑戰的難度和形式各有不同,獲取的獎勵也各有用途。組隊模式則是與玩家匹配進行雙人闖關的玩法,該模式下的關卡路程長,還有轉場,且關卡中的敵人數量龐大,需要玩家之間相互配合才能殺出重圍,極富挑戰性。

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當然,《魂鬥羅:歸來》根據國內主流手遊設計加入了角色養成系統,本作中分為角色、武器、超武三個系統。角色則以玩家升級角色技能,覺醒提升角色屬性為主。武器則是展示遊戲中的經典槍型,並強化這些槍型以提升戰力。而超武系統則是遊戲中的大招系統,玩家能強化解鎖新系統,並在關卡中發揮最大輸出。

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總得來說,《魂鬥羅:歸來》在致敬原作遊戲元素的同時也根據當下的遊戲發展業態進行創新。作為曾經的老玩家對於本作的表現還是非常值得肯定的,由於遊戲本身的IP價值巨大,一定會有許多玩家慕名而來,而過硬的遊戲品質也保證能給玩家一份滿意的答卷。

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