戰地與使命召喚那個好玩 戰地與使命召喚玩家測評

《戰地》系列與《使命召喚》系列到底誰能登上FPS王者的寶座,是兩派玩家們最關心的問題。其實對於這個問題的爭論筆者是一直很不解,難道喜歡射擊遊戲的玩家脾氣都很衝?因為筆者我似乎還真的沒有見過諸如《GTA》VS《上古卷軸》、《極品飛車》VS《火爆狂飆》之類的論戰。今天這篇文不是挑起論戰,而是理智的分析一下《戰地》和《使命召喚》各自的特色。

論戰的起因其實說來很簡單,所有參與論戰的玩家都是為了捍衛自己心目中喜歡的遊戲,說起來有點像"母校就是那個可以自己隨便罵但是不許別人說一點不好的地方"這句話,我喜歡它,我可以誇,可以貶,但是你又不是這個遊戲的粉絲,你憑什麼去指責?

第一論戰點:畫面

這也是眾多《戰地3》玩家引以為豪優越感爆棚的一點,《戰地3》由於採用了寒霜引擎,所以畫面的真實感非常不錯,各種物理效果也是非常養眼,所以畫面這一論點在《戰地3》發佈之初就一直是雙方玩家火藥味甚濃的一個戰區。但是說實在的,誰能說《使命召喚》的畫面就是爛翔?不管是從顏色搭配還是貼圖的精細程度《使命召喚》系列一直都是非常討喜的,但也正是因為這一點,不少玩家都將使命召喚戲稱為"貼圖召喚",依筆者的愚見,一款遊戲是拿來玩的,不是去深究技術細節的,只要玩起來流暢,畫面看著舒服才是最為重要的。並且"貼圖召喚"這個稱呼本來就是有問題的,任何一款遊戲都需要用到大量的貼圖,而僅僅是因為《使命召喚》由於引擎老舊而去拼命優化這一點而取得不錯的畫面就來貶低,實在是不應該。

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第二論戰點:劇情

《使命召喚》的單機劇情非常宏大,有悲有喜有血有肉這也是幾乎所有玩家所共知的一點,但是這一點也經常成為《使命召喚》玩家去貶低《戰地3》玩家的一把利劍。在《使命召喚4:現代戰爭》之前,這部遊戲的知名度雖也不低,但是完全沒有達到"爆炸式"人氣的程度,《使命召喚4》的成功,和它當時標杆式的畫面不無關係,但是時至今日它的劇情也依舊被玩家津津樂道,尤其是一些電影般鏡頭的運用更是增色不少。而《戰地》系列的單人劇情就略顯羸弱了,造成這種狀況的原因是《戰地》系列的專注點一直停留在多人聯機上面,到了《戰地3》這一特性就更加明顯了-單人遊戲充其量只是一個大型的宣傳片。因為對於遊戲開發商來講,他們不可能去考慮那些"只能玩單機不能聯機"的人群,玩家買了遊戲,那麼就一定會去玩多人,而多人才是留住玩家的地方。不得不說使命召喚這點做得非常好--連貫而引人入勝的劇情使得玩家對於遊戲中局勢的走向和人物的命運非常期待,而同樣非常優秀的多人模式也會給玩家留下深刻的印象。

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第三論戰點:配置

有一些能開《使命召喚》全最高的電腦在同分辨率下跑《戰地3》的最低特效都有些吃力,於是乎,"《使命召喚》玩家都買不起好電腦"這一"定理"就被提出來了。讀者們,在這個世界上能為了玩到最新的遊戲而不斷去換硬件的玩家真是少之又少,大多數人只會去配一個夠用的配置然後"全開戰三年,超頻戰三年,最低特效又三年",話雖有些誇張,但是這也是真實的寫照。絕大多數遊戲玩家都是年輕人,而年輕人裡又有很大一部分是學生黨,學生黨=沒錢。小編做學生黨的時候也是為了一塊顯卡一條內存省吃儉用從生活費裡摳,除了少數的零花錢比我工資還多的二代們,大家在現實生活中都是普通人,各人也有各人的難處,所以真的不應該因為一款遊戲就論個沒完,有這時間還不如多出去跑跑,呼吸一下新鮮空氣來的自在。

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  • 使命召喚

  • Call of Duty
  • 發行商:Activision
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2003年10月29日
  • 進入專題>>

第四論戰點:打法

說起《使命召喚》的打法,很多人頭腦裡冒出的第一個詞就是:突突突。這就又要扯到兩部遊戲的設計理念了,《使命召喚》系列的簡單和普通難度選項瞄準了大多數人類最基本的需求:休閒。進行這個難度的玩家大多是為了看下劇情啊,殺人殺的爽點之類,而真正能去挑戰老兵難度的玩家又沒幾個人,所以"突突突就能通關"也成了《使命召喚》比較具有代表性的評價。說實在的,這點也能成為論點本身有失考量,不管是使命還是戰地,單人模式都是在打AI,難道要去和AI玩策略?打得過癮才是王道,而兩部遊戲的多人模式素質都相當過關,不會有玩家排成一排站在你面前讓你突突死的。

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第五論戰點:BUG

《戰地3》剛發行的時候各種充滿了喜感的BUG視頻為數不少,恰恰這一點也被一些玩家抓住了(和諧版):"《戰地3》那種BUG滿天飛的遊戲我才不會去玩。"眾所周知寒霜2是一個新引擎,新產品問世肯定會伴隨著形形色色的問題,沒有什麼人或物出世就成神的,修補改進在所難免,而使命召喚的開發組已經浸淫在IW引擎裡數年之久了。這種對比的出發點就已經不公平了-這就像一場不公平的賽跑,玩家們應該本著寬容的心態去看待這一問題,而不是將這一點作為貶低其他玩家的籌碼

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第六論戰點:載具

這裡就要說說多人部分了,《戰地》系列一直有著多樣的載具,地圖尺寸也不小,使命召喚相比起來就有一些捉襟見肘了-從根本上講還是兩部遊戲的定位問題,《戰地3》欲圖打造一個全方位立體化的現代戰場,每一個士兵都是主角也是配角,而《使命召喚》的側重點則是個體精英化,小型巷戰的戰場,雖然也有坦克,但絕對不是主角。不過這些都是虛的,從根本的根本上來講,還是引擎的限制。不過這一點也不算是問題,想玩載具就玩《戰地3》,想玩小規模單兵戰鬥就去玩《使命召喚》,假如有一天這兩部作品真的有一個被打倒了,那麼對於玩家才是最大的損失。

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第七輪戰點:DX11

好吧...參見第一以及第三論戰點,我還是堅持我的看法-遊戲是拿來玩的,不是拿來深究的,玩著痛快看著養眼就已經足夠了。

大家捍衛自己心中佳作的心情可以理解,但是還是希望大家能理智討論,用真才實學說服別人,畢竟一味的爭吵什麼問題也解決不了。

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