吃雞太熱!《小米槍戰》居然把《王者榮耀》從免費榜第1趕下來了

11月3日,由小米互娛發行的《小米槍戰》iOS正式上線後,僅用時1天就超過現象級MOBA產品《王者榮耀》,一舉登上App Store遊戲免費榜Top1。

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這並非沒有預兆,事實上就在昨天,《小米槍戰》坐二望一的態勢已經非常明顯,距離iOS正式上線才過去12小時,便已經飆升至App Store遊戲免費榜第2。當晚11點40,正在參加小米生態投資年會的小米副總裁尚進,還在朋友圈展示了《小米槍戰》達到免費榜第二的截圖,並表示“今日百萬,雙喜臨門,小米槍戰送給小米生態投資年會的禮物”。

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根據蘋果的免費榜排名規則,自然新增量,以及活躍用戶量在計算排名時往往佔有較大的權重,而據小米互娛內部員工透露,《小米槍戰》目前尚未進行任何買量操作,遊戲能在這麼短的時間裡就登頂免費榜,自然新增的帶動是最主要的原因。

《小米槍戰》這一波的爆發,的確是取得了很多人都意想不到的效果。上個月18日,《小米槍戰》在安卓正式開啟了實戰訓練玩法的內測,在短短15天的時間裡,就形成了這樣一波爆發,而且完全憑自然熱度的增長,其速度在整個業內都實屬少見。

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從產品層面來看,《小米槍戰》當前能有如此熱度,搶在了多家遊戲廠商之前推出的實戰訓練模式應該是最核心的因素之一,而且客觀來講,《小米槍戰》實戰訓練模式應該是當前所有在推的以及即將要上線的產品中,將體驗做到了最接近端遊的一款產品之一,而且在賣相上,足以打動用戶。

可見,拿捏產品切入市場的時機,小米互娛可謂恰到好處,著實趕上了這一波遊戲玩法的“風口”。尚進在《小米槍戰》發佈會當天接受媒體採訪時,還表示“大家不是覺得我們趕上風口了嗎?我們爭取讓這個風更大一些。”

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另一方面,排除當前這一最受歡迎的玩法,《小米槍戰》的產品底子是足夠優秀的。首先在表現力上,大連西山居從2006年至今,已經做了足足11年的FPS,研發實力足以駕馭虛幻4引擎,所以《小米槍戰》通過虛幻4引擎最終表現出來的畫面品質和效果,在賣相上已經達到了一流水準。

而在玩法層面,小米互娛對《小米槍戰》的官方說法是,“《小米槍戰》是以FPS為表現形式的多元對戰平臺”,遊戲在玩法上包含了自FPS品類誕生以來的所有經典玩法,包括偏競技向的爆破、人質等誕生於CS的對抗模式,以及偏娛樂向的生化、躲貓貓等休閒模式。

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所以不管是從畫面表現力,還是從玩法融合的角度看,小米互娛官方所解讀的“這是一款FPS手遊的集大成者”,當前的成績表現,靠自然新增達到100萬活躍、iOS玩法開放之後12小時衝到免費榜第二,是這個說法最有力的證明。

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不過話說回來,《小米槍戰》當前能有如此搶眼的表現,很大程度上還是靠實戰訓練這一玩法的火爆,而且作為一款“堅決不賣數值”的良心遊戲,持續累高DAU是其能走向大成的最主要路徑之一——眾所周知,這類產品最大的瓶頸也是DAU。而且後續還有幾款主打相同玩法的競品遊戲在小米互娛之後虎視眈眈,其中不乏網易這樣的對手。

當然,現在《小米槍戰》還沒有在全渠道上線,還有很多量對於這遊戲來說尚處於觀望狀態,也就是說在自然新增這條路上,《小米槍戰》還沒觸碰到天花板。當這款遊戲正式公測,全渠道上線,或許《小米槍戰》將是未來最有機會成為該品類第一的遊戲。

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