王者榮耀墜下神壇,騰訊“吃雞”手遊收入再創全球新高

我一直都認為,國內最強大的遊戲運營商非騰訊莫屬,原因就是騰訊旗下的遊戲核心體驗並不是遊戲模式,而是輕而易舉就能構建的社交網絡。就拿王者榮耀來說吧,有幾個遊戲能剛上線,就能瞬間發現自己認識的熟人?

王者榮耀墜下神壇,騰訊“吃雞”手遊收入再創全球新高

我們常常說,適當的社交功能,可以無限度地激發玩家的好強心理,因為他們會覺得在遊戲裡獲得的成就,能在現實生活中有所體現。當一個遊戲能做到這點,它就已經不再是單純的虛擬遊戲了,反而是一個生態。舉一個例子,有些餐飲店,甚至打出“王者段位消費打五折”這樣的營銷活動,這就是遊戲生態對現實帶來的影響。

你可以打敗一個遊戲,但是無法打敗一個生態。王者榮耀從發佈至今一直經久不衰,除了因為它優秀的手遊體驗,更大的原因在於其編織的社交網絡太過強大。許多年輕人甚至把王者榮耀當作一個交友軟件,在裡面尋找生命中的另一半。既然如此,炫麗的英雄皮膚,和精湛的遊戲技術就顯得非常重要了。毫不客氣地說,玩家的虛榮心,很大程度上是王者榮耀營收的支柱。

王者榮耀墜下神壇,騰訊“吃雞”手遊收入再創全球新高

每一款遊戲都有其壽命所在,曾幾何時,騰訊僅憑王者榮耀單款手遊,就創下了單月營收1.25億美元的世界記錄。如今,這個記錄已經被新一代的“吃雞”遊戲所打破。據報道,5月份,騰訊“吃雞”遊戲國內版+海外版綜合收入已達1.46億美元,晉升為全球收入最高的手遊。

“吃雞”遊戲為何如此火爆?我們先來回歸一下王者榮耀之所以成功的元素:1,眾生平等的競技遊戲,哪怕你充值再多,也只能增強一點點屬性(皮膚);2,強大的社交功能,現實、網絡好友一應俱全;3,遊戲操作的難度較低,節奏很快,對新手十分友好,同時擁有非常大的精進空間。

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這三個元素“吃雞”遊戲只多不少,除此以外,“吃雞”遊戲還有很強的沙盒屬性,充滿了各種隨機事件,自由度非常高,玩多少遍都不會膩。而且和許多角色扮演遊戲不一樣的是,不管是高手還是新手,所有人剛開局都處於同一起跑線,各憑技術取勝。

綜上而言,“吃雞”手遊的遊戲體驗要比王者榮耀優秀得多。而且由於這種大逃殺模式的特殊性,趕路的時間要遠大於戰鬥的時間,難免會無聊,無聊就會想聊天,更進一步加強了社交體驗。當玩家和遊戲產生了極強的社交聯繫之後,自然而然就會有消費的動力——比如買各種各樣的飾品。

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免費的才是最貴的,我非常討厭那些氪金就能無敵的遊戲,因為“人民幣玩家”的快樂,是建立在“平民玩家”的痛苦之上的,因為沒有痛苦就襯托不出他們的快樂。在這個充滿了28定律的世界,人們對氪金遊戲只會以腳投票,陷入無限崩潰的惡性循環。我很高興騰訊找到了不影響遊戲公平性,又能躺著賺錢的盈利模式。

最後總結一下騰訊遊戲成功的原因——眾生是平等的,充錢可以變美,但是不能變強。

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