Apex幹掉堡壘之夜,吃雞遊戲微創新和抄襲的邊界在哪裡?

Apex幹掉堡壘之夜,吃雞遊戲微創新和抄襲的邊界在哪裡?

作者|張子龍

還沒有堡壘之夜的朋友們,可以去關注一款新的吃雞遊戲了——《Apex英雄》。Apex的爆紅可謂病毒式傳播,上線三天玩家數突破了一千萬,同時在線人數突破百萬,或許《堡壘之夜》的市場地位離被撼動不遠了。

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雖然被戲稱為絕地求生和守望先鋒的混搭體,但並不妨礙這款Apex在吃雞市場步步高昇。

“蘋果在喬布斯離開之後還是風光了這麼多年,一個遊戲品類的重大創新比如吃雞,至少也夠整個行業吃個三五年吧。”耀遊遊戲一位員工對數娛夢工廠分析到。

誠然,站在巨人肩膀上是驅動一個行業前進的基本動力,Apex和堡壘之夜在絕地求生基礎上的各種微創新,也符合遊戲這門生意的正常邏輯。

但伴隨著吃雞新勢力的爆紅,還是有幾個問題要被重提一下:遊戲微創新和抄襲,邊界在哪裡?對比如今Apex和堡壘之夜讓玩家集體爽到,2018年國內部分遊戲公司推出自己的吃雞遊戲,卻被貼上“抄襲”標籤了很長一段時間。不同的待遇背後是一群“烏合之眾”的偏見使然,還是國內遊戲廠商對創新還存在一些誤解?

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純粹的遊戲創新?不存在的

驀然回首,吃雞遊戲火的時間其實並不長,從推出到風靡全球,也就一年多時間。PUBG《絕地求生:大逃殺》一局有一百名玩家同時被投放到一座島嶼上互相殘殺,玩家數量更多、競爭更加刺激,這種玩法一經面世就贏得了全世界的歡心。最巔峰的時候,在各大直播平臺上,英雄聯盟以及其他分區的主播都轉去直播《大逃殺》,大家的相互問候也從“吃了嗎”變為“今天吃雞了嗎”?

各大廠商看到了吃雞的甜頭,在2017年至2018年間紛紛推出大量相似的遊戲,如騰訊推出的手遊版吃雞遊戲《刺激戰場》《光榮使命》,網易推出的《荒野行動》《終結者》,甚至還有武俠版吃雞《九陰真經》。

其中,網易旗下的《荒野行動》和騰訊旗下的《絕地求生》此前均因抄襲風波被大眾嚴聲討伐,除了用戶的不滿外,各大遊戲廠商因與競爭對手產生的各種版權糾紛也一直周旋在法律一線,國內遊戲行業的亂象引得網友調侃“用心打官司、用腳做遊戲”,而兩家公司也分別找了不少寫手洗地。

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但今天看來,已經沒有人去討論《荒野行動》和《絕地求生》是否是抄襲了,大家關注的,是這兩款遊戲何時能夠拿到版號從而變現。

兩家大廠的戰略卡位,也給了中國許多理想主義的遊戲廠商一個很大的啟示,抄襲要不得,但微創新是必要的商業策略,比起天馬行空的創新,在一個品類基礎上圍繞用戶需求進行微調,才是絕大部分遊戲廠商的宿命。

“進入了所謂的內容消費時代,這時候用戶已經不滿足於你只跟他去講遊戲功能,講遊戲訴求,這時候更多的是基於遊戲功能訴求的基礎上,要讓用戶形成用戶自有的社交屬性跟同好的圈層,而這個圈層能幫助彼此傳遞這個遊戲的內核。”盛大遊戲市場部總經理蔡均曾表示。

玩遊戲本身其實是個感性的過程,玩家在與遊戲進行著雙向互動,由於玩家各自的偏好與情懷不盡相同,要理性地去看待一款遊戲幾乎是不可能的。遊戲選擇創新還是延續傳統,都是對玩家的情感考驗。

單就遊戲創新來說,其內涵不一定是必須推出顛覆現有遊戲模式的產品,也可以是一些體驗的提升,比如有的玩家覺得劇情和過場冗長,於是遊戲廠商開發出了劇情“跳過”鍵。這樣戳中玩家的貼心設計和對玩家需求的滿足,才能有效提高用戶的忠誠度。

這些,才是廠商在遊戲行業激烈競爭中制勝的關鍵。

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玩法創新時代結束,

體驗創新成為爆款潛臺詞

定位再精準一點,縱觀近幾年來成為熱門話題的遊戲,它們的制勝法寶之一是精準定位玩家群體而形成獨特的遊戲文化。先說絕地求生,畫面色調整體偏暗,畫風偏向寫實。尤其是第一人稱,更是讓人有一種在戰場上拼殺的感覺,而且從武器裝備,藥品載具的建模來看,絕地求生也是非常注重實感的,幾乎每個裝備都能在現實生活中找到原型。相對比絕地求生的真實畫風,堡壘之夜則更偏向給玩家一個虛擬世界中全新的遊戲體驗。

堡壘之夜的遊戲場景具有著濃濃的漫畫風,人物建模非常卡通,遊戲中的樹木建築等也是有一種漫畫的感覺,整體畫面顏色鮮豔,色彩對比很強,給人一種置身於未來的花園一般的感覺。因此想要體驗真實戰爭的玩家偏向於絕地求生,而喜歡休閒風格的玩家則更傾向於堡壘之夜。再APEX,喜歡玩守望先鋒和泰坦隕落的玩家一定能在這款遊戲中找回熟悉的感覺。

資深 95 後玩家代表九折提到,“吃雞遊戲有社交性,我可以在遊戲裡面認識新的朋友,遊戲給我很大的滿足感。比如吃雞勝利的時候,可以讓我獲得榮譽感。”

創新帶給玩家的新奇感也是它們獲得成功的不可或缺因素之一。《絕地求生》大逃殺模式的發明把全球100名玩家同時集中到一局遊戲中進行廝殺與競爭,開啟了“全民吃雞”的新時代。後續的堡壘之夜、APEX等遊戲在此模式上增加了屬於它們自己的背景和模塊,源於“吃雞”又不僅僅是“吃雞”。如《堡壘之夜》自帶的建造系統,大大延展了戰術競技遊戲的策略性和豐富度。

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堡壘之夜有著與絕地求生相同的“吃雞模式”,而與絕地求生最大的不同就是堡壘之夜在遊戲中加入了獨特的創造建房能力,地圖上的建築物都可以用來獲得建房的材料。只要你操作熟練,短短十幾秒鐘就能為自己做好一座堡壘,不僅增加了玩家的存活機率而且大大增強了遊戲的趣味性,而且玩家還可以發送跳舞等動作嘲諷對手。

在《APEX英雄》中,玩家將扮演外星戰場上的星空戰士。遊戲共有8個傳奇角色,三名玩家組成一個小隊,每局最多一共支持六十位玩家二十支隊伍來進行廝殺。這些隊伍都會空降到島嶼上來儘可能的蒐集資源,最後倖存的隊伍將是最後的勝者。最重要的是遊戲還支持隊友復活的機制,只要蒐集狗牌,到特定的復活點就可以復活了。這點上很多玩家都讚歎不已。

區別於其他吃雞遊戲的建造系統這一微創新導致了一個很積極的結果:遊戲中十分鼓勵玩家使用不同的方式來豐富對抗時的戰術——玩家可以用各種材料建造藏身的掩體,或者打造一座提供良好視野的瞭望塔。另一個明顯的改動是增加了“技能”,這些技能通常都有比較突出的效果,圍繞著技能也形成不同的隊伍組合與流派。

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