上一次我們簡單介紹了以下游戲三巨頭之一的——美國藝電EA(鏈接:玩遊戲不知道這些,那你就是白玩了!(01 美國藝電 EA))
今天我們來說一說另一個巨頭——動視暴雪(簡稱AB),也是全球最大的遊戲公司。不過今天主講動視,暴雪的話另說。
歷史簡介
動視公司(Activision, Inc.),成立於1979年,是一家視頻遊戲開發商、發行商和經銷商。是目前世界上最大的第三方視頻遊戲開發商和發行商。
動視是第一個第三方的遊戲發行商。
1988年,動視在遊戲之外拓展市場,改名為Mediagenic,發行了《Cornerstone》(一個由Infocom開發的關係數據庫程序),但是市場反應平淡。1992年,Mediagenic啟動了破產保護程序,最原先的動視消失。Mediagenic經歷失敗導致其與The Disc公司合併。在經歷破產之後,公司把名字改回動視。
2007年12月,動視與維旺迪遊戲(暴雪公司)合併,成立動視暴雪公司。
2013年10月12日,動視CEO Bobby Kotick 聯合ASAC II LP合計出資81.7億美元從維旺迪集團回購公司股權,動視暴雪獨立。
動視與藝電
動視(Activision)與藝電(Electronic Arts),似乎是命中註定的一對宿敵。兩家同樣發源於美國加利福尼亞州的遊戲開發商、發行商,已霸佔行業前兩名多年。而自從動視與威望迪遊戲部門合併成立動視暴雪,取代EA成為全球第一大視頻遊戲開發商和發行商以來,這一對宿敵之間的較量便更顯出了幾分火藥味,甚至發生過雙方高層在媒體上的論戰。
尤其是在FPS領域,兩家的交鋒更為激烈。
EA曾經的著名作品《榮譽勳章》已經被《使命召喚》所徹底打敗。而現在,雙方FPS領域競爭的主要遊戲就是《使命召喚系列》與《戰地系列》。畫質上不用說,都可以代表著目前遊戲界的頂峰。重點就是在遊戲體驗上了。
然而,COD(使命召喚)憑著其超高的人氣,始終壓戰地一頭。
其實遊戲做的都很棒,而且各有各的出色之處。使命召喚主要靠其出色的劇情,而其多人對戰方面就有些力不從心;而戰地則相反,單機劇情並不怎麼樣,但是多人對戰卻可以穩壓COD。
而且,由於玩家們的審美疲勞,COD13走的科幻道路並沒有給玩家帶來新鮮感,評價下滑,反而戰地1走了一戰的道路,在遊戲火爆程度是已經超越了COD13。但是,COD憑著其人氣,銷量還是FPS 之冠。
而下一部COD14則迴歸二戰,從目前來看預測其火爆程度會超越13,畢竟COD13評價不高不是因為遊戲不好,而是生不逢時,而且玩家也並沒有對COD系列心灰意冷,絕大多數玩家還是無比期待COD14的到來(2017.11.3),下一代戰地還未曝光,到時候肯定又是一場火爆的交鋒!
動視主要作品
使命召喚Call of Duty
(動視的王牌)
虐殺原形(Prototype)
德軍總部(Wolfenstein)
命運(Destiny)
蜘蛛俠(Spider-Man)
坎貝拉獵人(Cabela's Big Game Hunter)
就到這裡啦,感謝支持,不足之處多多評論補充哦