遊戲,我們人人幾乎都玩過,或碰一下就收,或沉迷到無法自拔。但是,你有真正瞭解過這些遊戲背後的公司嗎?今天,小編帶大家介紹一下游戲界三巨頭之一的——美國藝電公司 EA
EA 歷史
美國藝電公司(Electronic Arts,簡稱EA),創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。
美國藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)
霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士(一等一的學霸!)。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50僱員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的“遊戲帝國”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。
黑點
EA作為全球遊戲界三巨頭之一(藝電,動視暴雪,育碧),也作為榮獲“全美最差公司”稱號的巨頭,當然少不了黑點。其最大的黑點就在於它不斷收購遊戲工作室,又不斷葬送原本前途一片光明的工作室。EA:我收購你就是為了賺錢,賺口碑,你要是拖拖拉拉的跳票什麼的影響我賺錢就是你的錯了。
眾所周知的《命令與征服》《紅警》的開發商西木頭(Westwood),在被EA收購後,2002年因為一款MMORPG《Earth & Beyond》的“失敗”,慘遭解散,剩餘員工加入洛杉磯分部,Westwood自此也成為了歷史。(這樣的事情還有不少)
作為一家全球性的大公司,這樣的事情其實很是正常不過了,EA也不可能作慈善家,畢竟一切都以商業需求為先。但是從玩家的角度來看,見不到遊戲續作是一件非常藍瘦的事情。但天下無不散的宴席,任何一家工作室任何一款遊戲都不敢說自己的作品能一直做下去且不會失敗。遊戲,完全看策劃人的遠光以及製作的水平了。
主要遊戲
因為其發售遊戲過多,年代久遠的以及一些不出名的就不說了,這裡只列舉一下耳熟能詳的一些大作。
極品飛車(Need for Speed)
戰地(Battlefield)
孤島危機(Crysis)
質量效應(Mass Effect)
FIFA
龍騰世紀(Dragon Age)
泰坦隕落(Titanfall)
鏡之邊緣(Mirror's Edge)
模擬人生(The Sims)
(若有不足,求多多指正,相互交流,O(∩_∩)O謝謝)