這個Q1,動視和暴雪的DAU都下滑了,反而King成為DAU增長和遊戲時長的主力

這個Q1,動視和暴雪的DAU都下滑了,反而King成為DAU增長和遊戲時長的主力

在經歷2月裁員風波和2018年收入新高的大起大落之後,這個季度動視暴雪表現還不錯。近日,動視暴雪發佈了2019年Q1財報,稱本季度內公司總收入18.3億美元,超過了此前預估的17.2億美元,但比去年同期的19.7億美元有所下降;遊戲內收入12.6億美元,比去年同期的13.8億美元也有下滑。另外,本季度動視暴雪營業收入為5.7億美元。

動視暴雪預計,Q2總收入為13.2億美元,遊戲內購總收入為11.5億美元。

本季度內,數字版遊戲銷售額佔比76%,年同比增長17%。從平臺來看,主機仍然是收入主力,主機平臺收入佔比37%,PC和手遊分別佔比27%和29%。

分部門來看,由於今年沒有新產品開服,舊產品收入也開始下降,暴雪本季度DAU為3200萬,同比減少了300萬;總收入3.44億美元,年同比下降16%,而去年同期因為有《魔獸世界》新資料片加持,收入達到了4.8億美元。暴雪表示,今後還會加快新內容發佈節奏,並發展已有IP的手遊版本。

動視本季度也不太好,但還算穩定,總收入3.17億美元,DAU為4100萬,同比減少1200萬。反倒是King拉動了動視暴雪的DAU和遊戲時長,效益最好。本季度King總收入達到5.29億美元,營業利潤達到了1.78億美元,利潤率34%。

另據VentureBeat報道,本季度由於《糖果朋友傳奇》吸引到了新玩家進入老遊戲,《糖果傳奇》日活用戶增長了2%,達到2.72億人,這也是2015年以來《糖果傳奇》的日活增長新高。King表示,目前《糖果傳奇》系列已有兩款產品登上了美國暢銷榜Top 10,自2015年上架以來,已有約5000億人次玩過了這款遊戲。另外,本季度玩家在遊戲裡花的時間延長到了平均每人每天38分鐘。

Sensor Tower分析師提到,本季度《糖果傳奇》系列手遊在全球收入約為3.92億美元,比去年同期3.83億美元增長了2%,這一成績主要是受益於初代《糖果傳奇》和新上線的《糖果朋友傳奇》。

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