在遊戲"車槍球"的鐵三角中,"槍"也就是射擊遊戲無疑是非常重要的一個組成部分。不過在電子遊戲的發展過程中,射擊遊戲的誕生卻相對比較晚,從雛形到目前的成熟僅用了四十來年。在這說長不長說短不短的幾十年中,競技射擊遊戲經歷了PC到主機到手遊、從2.5D到3D、從小場景到大地圖等等的發展,這次就來回顧一下競技射擊遊戲的發展史吧。

在競技射擊遊戲誕生之初硬件設備非常落後,礙於圖像處理能力和平臺混亂的現狀,競技射擊遊戲最初只能以非常簡單的矢量線條登場,這一時期誕生了《Spasim》和《Maze war》,而且它們還開創了第一人稱的先河,雖然這個第一人稱是用線條強行營造出來的"偽"第一人稱。但不管怎麼說,兩個遊戲已經有了競技射擊遊戲的雛形。

從德軍總部3D到戰地5再到《和平精英》 淺談競技射擊遊戲發展史

遺憾的是,這兩款試水之作並沒有達到石破天驚人人皆知的效果,更沒有將競技射擊遊戲一舉帶入到主流遊戲類型中。《Spasim》的開發人員將它拓展為坦克模擬程序,後來這個版本被美國軍方收購,用以訓練坦克士兵。

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直到1992年,被譽為"競技射擊遊戲祖師爺"——ID software研發的《德軍總部3D》公佈。當時主流遊戲大部分還是二維視圖,《德軍總部3D》為了在技能有限的情況下做出3D效果,用了折中的假3D"射線發射法",這樣一來玩家首次在遊戲中感受到縱深視野和視角移動。

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第二年,ID software開發了新的引擎,由此推出了另一個影響極其深遠的遊戲——《毀滅戰士》(doom),在全新的引擎加成下,他們在《毀滅戰士》中加入更多與當下的競技射擊遊戲相似的元素,比如箱子、油桶、各種障礙物等,以及地形因素、解密要素和隱藏內容。並且《毀滅戰士》支持四人聯機,這在競技射擊遊戲歷史上具有里程碑式的意義。

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據統計,《毀滅戰士》發售兩年後大約有1500萬玩家玩過這款遊戲,此時的競技射擊遊戲已經成了氣候,擁有廣泛的玩家和支持者,然而ID software並不滿足,他們再次推出了新作,直接將競技射擊這一遊戲類型推上了新的高度,這款遊戲就是《雷神之錘》。

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《雷神之錘》算得上是第一款具有劃時代意義的真·3D 競技射擊遊戲,發售初期就有不少遊戲媒體和雜誌摸著良心給了滿分的評價。《雷神之錘》使用了能夠全方位移動的自由視角,縱深視角真正將地形因素和遊戲玩法相結合。此外還藉助Quake引擎實現了真正意義上的3D實時渲染和動態光源系統,整體視覺表現非常優秀。

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如果說上面這些都算是些年代感很強的遊戲,那麼上世紀90年代後,現代的競技射擊遊戲才算是真正拉開了序幕。1998年,V社開發的《半條命》上線,《半條命》擁有完整的劇情和人物,而且技術的發展令《半條命》在音效、圖片、地圖等方面實現了重大突破,被吉尼斯世界紀錄評為"史上銷量最佳的PC端競技射擊遊戲"。

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同樣在千禧年之際誕生的另一個競技射擊遊戲在全世界掀起了更大的浪潮,直接催生的現代化的電子競技的誕生,時至今日一提到競技射擊遊戲時玩家腦海中浮現的依舊是它,那就是《反恐精英(CS)》。

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《反恐精英》脫胎於《半條命》的MOD,在提升畫面的基礎上又創意性的加入了不少亮點。《反恐精英》中的槍支種類更多,並且攻擊不同部位時造成的傷害效果也不一樣,這就使得遊戲對於槍法的要求更高,並且有了更多更騷的操作。除了要求槍法更精準外,遊戲中還加入了拆炸彈、救人質等玩法,使得玩家與玩家之間的對抗方式不再侷限於簡單無腦的射擊,而是有了運用戰術這一概念。正是這種射擊+策略的玩法激活了玩家的創造力,這也是《反恐精英》能長盛不衰的重要原因。

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與《半條命》和《三角洲特種部隊》同一時期出現的《光環》則在著重於增強射擊遊戲與遊戲手柄的適配程度,比如左右搖桿分別控制移動方向和瞄準,切換武器、使用手雷等道具等等,這些直到今日都被留下來的經典設定完美解決了手柄不能像鼠標鍵盤一樣順暢遊玩競技射擊遊戲的問題。基於這些巧妙的設計,主機終於毫無障礙的向競技射擊遊戲敞開了懷抱。

而《光環》人氣雖高,風頭卻被另一個二戰題材的射擊遊戲蓋住了,那就是2003年推出的《使命召喚》以及《使命召喚2》。《使命召喚》系列採用了《重返德軍總部》強化再強化的Quake Ⅲ引擎,再次將競技射擊遊戲的劇情和音效拔高了一個層次。

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在射擊快感方面,《使命召喚2》最大的進步是將首創於《光環》的紅瞳模式發揚光大,紅瞳模式取代血條模式,讓戰鬥效果更佳真實。同時《使命召喚》將以往的準星瞄準改成了機瞄,三點一線式的原理讓瞄準變得更難卻也更精準。也是從《使命召喚》開始,戰爭類競技射擊遊戲始走進人們的視野。

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在《使命召喚》風頭最盛的幾年,有一個問題一直縈繞在競技射擊遊戲愛好者的圈內,那就是"《使命召喚》和《戰地》哪個更好玩?"沒錯,來自瑞典的開發商設計的二戰題材遊戲《戰地:1942》(Battlefield:1942)異軍突起,大有分庭抗禮之勢。

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《戰地:1942》創造了一個自由度很高的巨大戰場,允許64名玩家同臺競技,這與之前偏向單人作戰的《使命召喚》以及大多數競技射擊遊戲形成鮮明反差。恰好,對於那些追求真實戰場刺激體驗的玩家來說,支持多人的《戰地:1942》顯然正和他們胃口。

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而後,隨著《使命召喚》系列、《戰地》系列、《H1Z1》、《絕地求生》、《堡壘之夜》等遊戲火遍全球,競技射擊遊戲早已不再是一個小眾的類型,曾經簡單的矢量線條也早已被高度的擬真世界所替代。可想而知,只要PC和主機的性能不斷提高,競技射擊遊戲還會孵化出更多極致真實的大作。

但競技射擊遊戲並非只是PC和主機玩家們的狂歡,在節奏越來越快、時間越來越碎片化的現代社會,PC和主機總有無法覆蓋的時候。然而這能阻礙玩家們對競技射擊遊戲的熱情嗎?不能。依託於愈來愈強大的手機性能,迫切需要能夠滿足競技射擊遊戲玩家的手遊,於是騰訊全新的自研反恐軍事競賽手遊《和平精英》應運而生。

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《和平精英》手遊由騰訊光子工作室研發,採用虛幻4引擎製作。虛幻4引擎一直是遊戲界最高配的引擎之一,由它打造的遊戲都有著場景真實、動作細膩、環境擬真等特點,而《和平精英》也不例外。潮起潮落的海岸、白雪皚皚的山頂、光影跳動的密林、隨風搖曳的田野......

畫面絕對是同類遊戲中的頂配。

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在玩法方面,這款主打軍事競賽體驗的手遊,將經典的FPS遊戲元素與手機的操作模式完美結合,M4A1、Kar98K等經典擬真槍支悉數上陣,繃帶、急救包、油桶等物資道具也同樣存在,豐富載具、空投補給等設計也得到了保留。玩家需要在場上利用好槍械、道具和各類掩體,在百人軍事競技中獲得最後的勝利。

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為了將"軍事競賽"這個關鍵要素做到最真實,遊戲自然也對玩家的策略能力有比較高的要求。競賽開始後,玩家降落在哪個區域?隊友之間如何分工合作?是自己發育還是等著他人"送快遞"?如何利用環境道具安全轉移?這些都是需要玩家考慮的問題,而千變萬化的戰略也是《和平精英》讓玩家百玩不厭的原因。

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更為貼心的是,《和平精英》雖然是一款緊張刺激的軍事競賽遊戲,但卻提供了"娛樂模式"。當玩家由於頻繁參與軍事競賽而神經緊繃時,就可以選擇娛樂模式、創意工坊等休閒玩法來放鬆,達到勞逸結合的目的,也能幫助玩家調整狀態。

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與同類型的手遊相比,《和平精英》最大的亮點要數對競技射擊遊戲中"射擊"這個核心玩法的打磨。為了追求最真實的射擊體驗,《和平精英》手遊特別對賽場上出現各種武器、載具、裝備、道具等等進行嚴格的測試,比如模擬槍械真實彈道和投擲品的軌跡模擬、測試槍支的後坐力和音效、測試道具使用的狀態等。可以說是對真實的槍械武器做了最大程度的還原,對於FPS遊戲愛好者和槍械迷們而言一定是一份特別的福利。

吸納了競技射擊遊戲幾十年來發展的經驗,藉助蓬勃發展的手遊行業的東風,依靠技術的進步和騰訊光子工作室豐富的研發經驗,《和平精英》手遊擁有更加擬真的射擊快感。而這種對擬真射擊感的追求正是推動競技射擊遊戲發展的動力,也是競技射擊遊戲的魅力所在。

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從PC、主機到手機,無論是哪一個平臺上的競技射擊遊戲,本質上都是為了服務於熱愛這一遊戲品類的玩家們。隨著玩家群體之間的信息壁壘被打破和手遊質量的提升,更多傳統意義上的PC玩家和主機玩家也將接觸到優秀手遊併為之折服。

只要圍繞"射擊"這一核心,將射擊的快感打磨的淋漓盡致,那無論遊戲身處何種平臺,都將獲得玩家的認可。1999年的《反恐精英》如是,2019年的《和平精英》亦如是。

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