'從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷'

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

2001年的《重返德軍總部》:在《德軍總部3D》之後,Id Software公司並沒有緊接著製作德軍總部系列遊戲,相反,與《德軍總部3D》同年的Id Software公司作品《命運之矛》,還有1993年開始的《毀滅戰士》系列,1996年開始的《雷神戰錘》系列都取得了非常巨大的成功。

《雷神戰錘》是世界上第一個採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一,該系列也是出到96版、97版、99版、05版等多個版本。

同時期的遊戲也開始發展的多樣化,就FPS遊戲而言,97年根據電影改出的《007:黃金眼》同樣優秀,在歐美地區引發了兩年多的流行熱潮。而《007:黃金左眼》對於FPS遊戲發展作出的最大貢獻在於它擁有了更加細緻的傷害計算體系:敵人根據被打中位置的不同能做出不同的反應,受到的傷害也不同——於是爆頭的玩法才在FPS遊戲中盛行開來。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

2001年的《重返德軍總部》:在《德軍總部3D》之後,Id Software公司並沒有緊接著製作德軍總部系列遊戲,相反,與《德軍總部3D》同年的Id Software公司作品《命運之矛》,還有1993年開始的《毀滅戰士》系列,1996年開始的《雷神戰錘》系列都取得了非常巨大的成功。

《雷神戰錘》是世界上第一個採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一,該系列也是出到96版、97版、99版、05版等多個版本。

同時期的遊戲也開始發展的多樣化,就FPS遊戲而言,97年根據電影改出的《007:黃金眼》同樣優秀,在歐美地區引發了兩年多的流行熱潮。而《007:黃金左眼》對於FPS遊戲發展作出的最大貢獻在於它擁有了更加細緻的傷害計算體系:敵人根據被打中位置的不同能做出不同的反應,受到的傷害也不同——於是爆頭的玩法才在FPS遊戲中盛行開來。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

98年開始出現的《半條命》系列,以及其延伸的《反恐精英》系列都是非常優秀的時代性作品。而TPS遊戲也在這個時代初現端倪,1997年《果殼機動隊》的發佈,也是射擊行業的一次大震動。緊接著在1999年,《激戰海陸空》發佈,這款遊戲確定了FPS和TPS遊戲使用WSAD鍵位進行移動、鼠標控制角色轉動方向的習慣。

Id Software公司終於想起要重啟《德軍總部》這個充滿號召力的IP,而《重返德軍總部》的確也沒有令市場失望,2001年的《重返德軍總部》第一次在FPS遊戲中融入了恐怖元素,還是我們熟悉的那位主角B.J.布拉科威奇,受命阻止納粹復活邪神,而組織復活的方式也繼承了前作屠戮虐殺式的遊戲方式,不止是納粹士兵,還有一些腦子看起來不太正常的怪物。

但其實《重返德軍總部》的表現並不是很好,儘管其中的單人劇情看起來非常有趣,還能支持多人遊戲模式,但是相對於同時期的《半條命》和《光環》這樣的作品,還是有些相形見絀。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

2001年的《重返德軍總部》:在《德軍總部3D》之後,Id Software公司並沒有緊接著製作德軍總部系列遊戲,相反,與《德軍總部3D》同年的Id Software公司作品《命運之矛》,還有1993年開始的《毀滅戰士》系列,1996年開始的《雷神戰錘》系列都取得了非常巨大的成功。

《雷神戰錘》是世界上第一個採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一,該系列也是出到96版、97版、99版、05版等多個版本。

同時期的遊戲也開始發展的多樣化,就FPS遊戲而言,97年根據電影改出的《007:黃金眼》同樣優秀,在歐美地區引發了兩年多的流行熱潮。而《007:黃金左眼》對於FPS遊戲發展作出的最大貢獻在於它擁有了更加細緻的傷害計算體系:敵人根據被打中位置的不同能做出不同的反應,受到的傷害也不同——於是爆頭的玩法才在FPS遊戲中盛行開來。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

98年開始出現的《半條命》系列,以及其延伸的《反恐精英》系列都是非常優秀的時代性作品。而TPS遊戲也在這個時代初現端倪,1997年《果殼機動隊》的發佈,也是射擊行業的一次大震動。緊接著在1999年,《激戰海陸空》發佈,這款遊戲確定了FPS和TPS遊戲使用WSAD鍵位進行移動、鼠標控制角色轉動方向的習慣。

Id Software公司終於想起要重啟《德軍總部》這個充滿號召力的IP,而《重返德軍總部》的確也沒有令市場失望,2001年的《重返德軍總部》第一次在FPS遊戲中融入了恐怖元素,還是我們熟悉的那位主角B.J.布拉科威奇,受命阻止納粹復活邪神,而組織復活的方式也繼承了前作屠戮虐殺式的遊戲方式,不止是納粹士兵,還有一些腦子看起來不太正常的怪物。

但其實《重返德軍總部》的表現並不是很好,儘管其中的單人劇情看起來非常有趣,還能支持多人遊戲模式,但是相對於同時期的《半條命》和《光環》這樣的作品,還是有些相形見絀。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

緊接著,2003年《重返德軍總部:深入敵後》發售,其實這款遊戲的發售初衷只是一款DLC,後來最終發展成了一個單獨遊戲。深入敵後更多的是側重多人遊戲的主題,在當時那個《反恐精英》稱霸FPS競技遊戲的年代,《重返德軍總部:深入敵後》的存在只是為了試圖抗衡《反恐精英》罷了。

2009年,新作《德軍總部》(不是第一代產品,就是叫這個名字)登上主機平臺,他繼承了《重返德軍總部》的衣缽,更加註重描繪那些超自然力量的情節,雖然有不錯的創意,但是也有糟糕的劇情。

幾年後的2014年,一款全新的《德軍總部:新秩序》發佈了。雖然這個作品是《德軍總部》的續作,但是時間線卻緊接著《重返德軍總部》,而且還在內容上進行了大刀闊斧的改造,超自然現象和奇怪的劇情也被拋棄。時隔二十對年,新秩序的發佈讓《德軍總部》這個IP再次成為熱點,而其略顯嚴肅的劇情也成為玩家們的爭論點。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

2001年的《重返德軍總部》:在《德軍總部3D》之後,Id Software公司並沒有緊接著製作德軍總部系列遊戲,相反,與《德軍總部3D》同年的Id Software公司作品《命運之矛》,還有1993年開始的《毀滅戰士》系列,1996年開始的《雷神戰錘》系列都取得了非常巨大的成功。

《雷神戰錘》是世界上第一個採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一,該系列也是出到96版、97版、99版、05版等多個版本。

同時期的遊戲也開始發展的多樣化,就FPS遊戲而言,97年根據電影改出的《007:黃金眼》同樣優秀,在歐美地區引發了兩年多的流行熱潮。而《007:黃金左眼》對於FPS遊戲發展作出的最大貢獻在於它擁有了更加細緻的傷害計算體系:敵人根據被打中位置的不同能做出不同的反應,受到的傷害也不同——於是爆頭的玩法才在FPS遊戲中盛行開來。

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98年開始出現的《半條命》系列,以及其延伸的《反恐精英》系列都是非常優秀的時代性作品。而TPS遊戲也在這個時代初現端倪,1997年《果殼機動隊》的發佈,也是射擊行業的一次大震動。緊接著在1999年,《激戰海陸空》發佈,這款遊戲確定了FPS和TPS遊戲使用WSAD鍵位進行移動、鼠標控制角色轉動方向的習慣。

Id Software公司終於想起要重啟《德軍總部》這個充滿號召力的IP,而《重返德軍總部》的確也沒有令市場失望,2001年的《重返德軍總部》第一次在FPS遊戲中融入了恐怖元素,還是我們熟悉的那位主角B.J.布拉科威奇,受命阻止納粹復活邪神,而組織復活的方式也繼承了前作屠戮虐殺式的遊戲方式,不止是納粹士兵,還有一些腦子看起來不太正常的怪物。

但其實《重返德軍總部》的表現並不是很好,儘管其中的單人劇情看起來非常有趣,還能支持多人遊戲模式,但是相對於同時期的《半條命》和《光環》這樣的作品,還是有些相形見絀。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

緊接著,2003年《重返德軍總部:深入敵後》發售,其實這款遊戲的發售初衷只是一款DLC,後來最終發展成了一個單獨遊戲。深入敵後更多的是側重多人遊戲的主題,在當時那個《反恐精英》稱霸FPS競技遊戲的年代,《重返德軍總部:深入敵後》的存在只是為了試圖抗衡《反恐精英》罷了。

2009年,新作《德軍總部》(不是第一代產品,就是叫這個名字)登上主機平臺,他繼承了《重返德軍總部》的衣缽,更加註重描繪那些超自然力量的情節,雖然有不錯的創意,但是也有糟糕的劇情。

幾年後的2014年,一款全新的《德軍總部:新秩序》發佈了。雖然這個作品是《德軍總部》的續作,但是時間線卻緊接著《重返德軍總部》,而且還在內容上進行了大刀闊斧的改造,超自然現象和奇怪的劇情也被拋棄。時隔二十對年,新秩序的發佈讓《德軍總部》這個IP再次成為熱點,而其略顯嚴肅的劇情也成為玩家們的爭論點。

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《德軍總部》的傳奇歷程依舊沒有停止:2015年,《重返德軍總部》被重製成名為《舊血脈》的獨立前傳作品;2017年,《德軍總部:新巨像》發佈,在保證劇情嚴肅有深度而不缺失趣味性的情況下,這部作品獲得了大賣的優秀成績;2019年7月,《德軍總部:新血脈》發佈,才一個多月的時間,這款續作就在網友口中依舊充滿爭議,褒貶不一。

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FPS遊戲在今天的操作模式已經定型,也成為遊戲界擁有極高佔比的遊戲類型,而作為FPS遊戲的鼻祖,《德軍總部》系列遊戲都在FPS遊戲發展史上擁有著重要地位。

正如說到FPS不得不提到《德軍總部》,提到《德軍總部》不得不說製作公司Id Software。Id Software最初只是由十多個年輕人創建,其主要人物John Carmack等人最初只是一個公司的小職員,但是他們編寫出了一個非常有趣的遊戲名為《指揮官基恩》,這款遊戲在當時取得了巨大的成功,在當時遊戲匱乏的年代賣出了三萬多套。於是John Carmack等人集體辭職,成立了屬於他們的公司Id Software,也將《德軍總部》系列從平庸製作為傳奇。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1991年Id Software公司創建之後,這群年輕人最先開始嘗試製作的依舊是《指揮官基恩》的續作,不過這款作品雖然剛開始取得了火爆的成績,但續作並沒有取得很好的效果,他們才開始嘗試新的作品。依舊是選擇續作,《德軍總部》很好的出現在他們的眼前——

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1981年版《德軍總部》:《德軍總部》的歷史遠比Id Software公司來得長久,或許連創建Id Software的那些年輕人也曾玩著《德軍總部》這個初代產品長大。第一代的《德軍總部》只是一個非常簡陋的像素遊戲,確切來說這被稱為平面卷軸遊戲。

玩家們需要操控著代表自己的像素小人以通過關卡,躲避視線達到指定地點的形勢來完成遊戲,在黃綠屏幕顯示器當道的年代裡,能夠穿上德軍衣服做偽裝來進行欺騙逃離,劇情之間還有簡單的對話,還算引人入勝,這款遊戲也在當時風靡了一段時間。

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1984年版本《超越德軍總部》或者也被稱為《德軍總部2:祕密警察》,它與1981年的第一部作品並沒有太大的差距,除了劇情上的變化,畫面變得更加精美,並沒有劃時代的意義體現出來。

與第一部《德軍總部》的逃離主題相比,第二部的劇情主旨是滲透、隱匿、暗殺。到今天為止,玩家們印象深刻的也只有花錢買通警衛的有趣設定了。

或許是第二部作品並沒有像第一部作品那樣取得好成績,背後的公司Muse Software並沒有繼續對《德軍總部》進行續作的推出,於是在時隔八年之後,才有Id Software推出的全新《德軍總部》。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

1992年Id Software接手後,大膽的將Muse Software在前兩部留下的遺產全部推翻,啟用當時新穎的第一人稱視角,完成了劃時代的作品《德軍總部3D》。

但其實《德軍總部3D》並不是第一款啟用第一人稱的遊戲,在之前《銀河中將》、《迷霧戰爭》都做過第一視角的嘗試,但是相對於Id Software公司更加強大3D顯示技術,前兩款第一視角的體驗感相當差。

《德軍總部3D》塑造了我們印象深刻的主角:B.J.布拉科威奇。雖然極具開創性,但是《德軍總部3D》卻比不上Id Software的小兒子《毀滅戰士》。不管是迷宮、還是極少出現的標誌性貼圖背景、還是種類極少的需要幹到的德軍士兵,都略顯煩悶。

今天我們唯一能稱讚的就是《德軍總部3D》將是FPS成型的先祖,是第一款商業化的FPS遊戲。儘管在今天看來,它其實只是一個偽3D貼圖遊戲。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

2001年的《重返德軍總部》:在《德軍總部3D》之後,Id Software公司並沒有緊接著製作德軍總部系列遊戲,相反,與《德軍總部3D》同年的Id Software公司作品《命運之矛》,還有1993年開始的《毀滅戰士》系列,1996年開始的《雷神戰錘》系列都取得了非常巨大的成功。

《雷神戰錘》是世界上第一個採用多邊形渲染技術的3D遊戲,也是FPS遊戲的原型之一,該系列也是出到96版、97版、99版、05版等多個版本。

同時期的遊戲也開始發展的多樣化,就FPS遊戲而言,97年根據電影改出的《007:黃金眼》同樣優秀,在歐美地區引發了兩年多的流行熱潮。而《007:黃金左眼》對於FPS遊戲發展作出的最大貢獻在於它擁有了更加細緻的傷害計算體系:敵人根據被打中位置的不同能做出不同的反應,受到的傷害也不同——於是爆頭的玩法才在FPS遊戲中盛行開來。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

98年開始出現的《半條命》系列,以及其延伸的《反恐精英》系列都是非常優秀的時代性作品。而TPS遊戲也在這個時代初現端倪,1997年《果殼機動隊》的發佈,也是射擊行業的一次大震動。緊接著在1999年,《激戰海陸空》發佈,這款遊戲確定了FPS和TPS遊戲使用WSAD鍵位進行移動、鼠標控制角色轉動方向的習慣。

Id Software公司終於想起要重啟《德軍總部》這個充滿號召力的IP,而《重返德軍總部》的確也沒有令市場失望,2001年的《重返德軍總部》第一次在FPS遊戲中融入了恐怖元素,還是我們熟悉的那位主角B.J.布拉科威奇,受命阻止納粹復活邪神,而組織復活的方式也繼承了前作屠戮虐殺式的遊戲方式,不止是納粹士兵,還有一些腦子看起來不太正常的怪物。

但其實《重返德軍總部》的表現並不是很好,儘管其中的單人劇情看起來非常有趣,還能支持多人遊戲模式,但是相對於同時期的《半條命》和《光環》這樣的作品,還是有些相形見絀。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

緊接著,2003年《重返德軍總部:深入敵後》發售,其實這款遊戲的發售初衷只是一款DLC,後來最終發展成了一個單獨遊戲。深入敵後更多的是側重多人遊戲的主題,在當時那個《反恐精英》稱霸FPS競技遊戲的年代,《重返德軍總部:深入敵後》的存在只是為了試圖抗衡《反恐精英》罷了。

2009年,新作《德軍總部》(不是第一代產品,就是叫這個名字)登上主機平臺,他繼承了《重返德軍總部》的衣缽,更加註重描繪那些超自然力量的情節,雖然有不錯的創意,但是也有糟糕的劇情。

幾年後的2014年,一款全新的《德軍總部:新秩序》發佈了。雖然這個作品是《德軍總部》的續作,但是時間線卻緊接著《重返德軍總部》,而且還在內容上進行了大刀闊斧的改造,超自然現象和奇怪的劇情也被拋棄。時隔二十對年,新秩序的發佈讓《德軍總部》這個IP再次成為熱點,而其略顯嚴肅的劇情也成為玩家們的爭論點。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

《德軍總部》的傳奇歷程依舊沒有停止:2015年,《重返德軍總部》被重製成名為《舊血脈》的獨立前傳作品;2017年,《德軍總部:新巨像》發佈,在保證劇情嚴肅有深度而不缺失趣味性的情況下,這部作品獲得了大賣的優秀成績;2019年7月,《德軍總部:新血脈》發佈,才一個多月的時間,這款續作就在網友口中依舊充滿爭議,褒貶不一。

從平面卷軸遊戲到FPS遊戲鼻祖,德軍總部展現的FPS遊戲歷

在21世紀以來,FPS遊戲優秀作品更是呈現井噴式的發展,畫面更加精緻,劇情設置更加細節,可玩性更高,操作更加人性化。使命召喚、守望先鋒、坦然隕落等等優秀的作品層出不窮,TPS遊戲《全球使命》、《絕地求生》等也是異軍突起。

《德軍總部》系列作品已經不如當年遊戲匱乏時代那樣吸引人的眼球了,但是作為FPS遊戲的鼻祖,依舊充滿號召力。從今年頻頻推出的新作來看,《德軍總部》,依舊充斥著滿滿的火力,而傳奇,仍在延續。

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