文本直送科技新聞:無名氏英雄拯救人類的故事 Capcom經典射擊遊戲:世界末日

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現在的大型電玩機臺,假如除去一些種類比較特別的遊戲,像是槍戰、音樂、球類之外,大部分的機臺,多半都是一支搖桿,然後搭配數個按鈕這樣,格鬥遊戲大部分都是如此,一些較老的動作遊戲也都是如此的配置。不過當年QK小虎還在念小學的時候,就曾經見過有一款很特別的遊戲,那個遊戲的機臺,雖然也有一支搖桿,不過它搭配的不是一般傳統的按鍵,而是一個可以旋轉的旋鈕,旋鈕本身也可以按。

這個很特別的遊戲,是當時很多小朋友最喜歡進店內看大人玩的一個遊戲,它是由Capcom在1988年所推出的經典名作《世界末日》(Lost Worlds)

《世界末日》這款遊戲應該很多跟QK小虎差不多年紀的人都曾經見過,它算是Capcom早期在大型電玩的紅牌遊戲之一,遊戲基本上算是2D射擊遊戲,畫面是強制卷軸式,玩家們操縱的主角外型看起來有點兒像是《魂鬥羅》那樣的硬派風格,玩起來的感覺,也很像任天堂FC紅白機上面一款俗稱「飛天魂鬥羅」的遊戲(該遊戲叫做Final Mission)。

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《世界末日》的遊戲標題畫面,其實還蠻陽春的。

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主要的遊戲進行方式是採用2D平面射擊,畫面採強制卷軸式,有橫向也有直向。

特殊旋鈕控制主角進行360度全方位開槍

前面講到的旋鈕,是玩這款遊戲最特別的地方,要怎麼用它呢?其實很簡單,旋鈕旋轉時,畫面上的主角也會跟著旋轉,此時如果你按下旋鈕,主角就會開槍發射子彈,按住不放就會一直持續發射,搭配旋轉就可以做到360度畫面全方位射擊。另外這個遊戲也有類似像大絕招的設定,只要連打旋鈕就會發動,可以將畫面上的敵人全部清空,但是會損血。

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當初的機臺有很多種,不過世界末日的配置一定是長這樣,搖桿搭配的是一個大旋鈕,可以操縱主角360射擊。

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利用旋鈕,可以操縱主角進行360度的全方位射擊,就不用擔心四面八方來襲的敵人。

導入金錢購買道具概念 讓遊戲玩起來更有成就

這個遊戲導入了金錢的概念,打倒敵人,可以得到藍色像眼珠的道具,那就是本遊戲的金錢,體積越大的代表錢越多,所以打敗頭目級的敵人都會掉超大一個。有了錢能幹嘛呢?身為男人有了錢當然是拿來作怪啦!不是啦,是拿去買東西。在每個關卡都會有祕密商店,只要你靠近所在地,商店就會從地底冒出頭來跟你Say hello,這時候就可以進去找美麗的女老闆「希爾菲」購買各種道具,像是增強防禦力的鎧甲、追蹤敵人的副武器、補血、增加血條長度,或是有關於敵人的情報等等,全都一應俱全。

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打倒敵人之後會掉金錢,就是藍色看起來像眼珠的那個。有大也有小。

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商店基本上是祕密的,玩家靠近時才會突然從地中冒出來。

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美麗的店長希爾菲出現了!小時候覺得這個大姊姊好漂亮,聲音也好好聽喔~

無名超級戰士現身對抗天帝拯救人類文明

故事的內容,主要是描述惡魔的創造主,身為萬物破壞神的天帝「BIOS」(BIOS?啊就開機時候一直按Delete鍵就可以進去啦...),他製造出了8個邪惡神,將人類文明社會破壞殆盡,將大地變成了混沌世界(Dust World),在這樣的絕境裡,出現了兩位超級戰士,一位金髮白皮膚(1P),一位則是黝黑皮膚(2P),兩人一起挺身而出對抗天帝。

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在遊戲一開始的過場畫面,上方那個藍色的大頭應該就是壞蛋天帝吧...

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兩位無名戰士挺身而出對抗天帝,不過他們是真的連名字都沒有,這設定蠻詭異的。

不過有趣的是,這兩個人是沒有名字的,他們不像魂鬥羅的兩位主角,雖然一藍一紅但還是有名字,本作對這兩位英雄真的就是以「無名超級戰士」來稱呼,說真的感覺有點哀傷啊,拯救了世界,人們想要感謝他們,但是卻不知道他們叫啥...反而是連賣東西的老闆娘都有名字,看來正妹還是比較重要的。

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遊戲初期的魔王之一,Dust Dragon,它的弱點是手部附近的那塊胸部。

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遊戲當時都會有這樣如此巨大的頭目角色登場,對當時的玩家來說還蠻震撼的。

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每過一關的中間都會有這類的過場劇情動畫,而且有語音喔!

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頭目角色的風格也很多變,像是這種埃及法老王的魔王也會出現。

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連這種獅子雕像和日本古代陰陽師服裝的敵人都出現了,而且攻擊力還很強呢!

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這是甚麼!?難道是傳說中的「進擊的巨人」嗎?

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這就是最後的大魔王天帝,他的造型和名漫畫家永井豪底下的作品《惡魔人》還蠻相似的。

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當你順利破臺之後,美麗的女店主又會出來感謝你啦,謝謝你拯救了大家,讓街道再次恢復和平(那我可以約你看電影嗎?)

本作除了在大型電玩上登場,當然也有被移植到家用主機上,而且版本還不算少,不過比較像樣的應該就屬Sega的Mega Drive版本和NEC的PC Engine CD-ROM2版本這兩款。

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這是Mega Drive版的《世界末日》卡帶封面圖,可以發現名字變成了「Forgotten Worlds」(被遺忘的世界)。

遊戲影片:

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