回憶童年紅白機遊戲《雙翼人》-能拯救世界的只有人類,並非科技

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FC《雙翼人》標題畫面

《傳奇之翼(Legendary Wings)》也叫《雙翼人》,是卡普空1986年在街機平臺發行的一款經典的雙人飛行射擊類遊戲,而FC上這款其實是1988年發佈的移植版。作為移植版,遊戲很好的繼承了雙人射擊、武器升級、橫屏/縱屏的遊戲方式等亮點。

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俗話說得好是男女搭配幹活兒不累,卡普空也深知這個道理。在街機版《雙翼人》中,玩家1操控的是穿著粉紅色比基尼且性感美麗的女角色“米歇爾(Michelle Heart)”,而2P則操控穿藍色短褲的勇敢年輕人“凱文沃克(Kevin Walker)”,但在FC版的《雙翼人》裡,卡普空卻拆散了這對兒CP,去掉了原本是玩家1控制的美女米歇爾,取而代之是一名與凱文沃克穿同樣款式但不同顏色短褲男性角色。雖說人物設定的改變對遊戲背景及遊戲進程沒有絲毫影響,但我還是更偏愛米歇爾啊!至少手持槍械的比基尼美女+天使翅膀更讓人著迷不是嗎?

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街機版中的米歇爾

米歇爾這個角色設定真的非常棒,在卡普空其他遊戲中也經常能見到米歇爾的身影,如《漫威英雄VS卡普空3》中作為突擊隊長召喚的援助角色出現;《DC VS.卡普空》中作為可選角色;《SNK VS. Capcom:卡片戰士》中也出現了米歇爾的卡牌;在《Namco x Capcom》,Sylphie放大招變成各種人物攻擊時,也會客串成Michelle Heart攻擊一次;《Project X Zone 2》作為突擊隊長的援助角色再次出現。

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《漫威英雄VS卡普空3》中援助角色米歇爾

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《DC VS.卡普空》裡的米歇爾

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《SNK VS. 卡普空》裡的米歇爾卡牌

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《Namco x Capcom》中的米歇爾

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《Project X Zone 2》裡的援助角色米歇爾

總結下來發現,米歇爾這個角色還真是能打啊,幾乎參與了卡普空所有的對外格鬥遊戲,也足以看出卡普空那時對米歇爾這個角色的還是鍾愛有加的,但我還是無法理解為何要把FC《雙翼人》中的米歇爾換掉,殘念啊。

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守望先鋒-法老之鷹

在暴雪遊戲守望先鋒裡有這麼個同樣是女性,有翅膀可飛行,都以槍為武器的英雄法老之鷹,我個人覺得多少是有點米歇爾的影子的,也或許是同為古希臘古埃及的背景故事導致的。

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參考色雷斯人的戰神設定

FC《雙翼人》遊戲的故事發生在古希臘的遙遠未來,一臺名為“黑暗”的外星超級計算機一直在幫助人類文明實現一種新的啟蒙狀態,但這臺計算機不知為何突然向人類發起了進攻。戰神阿瑞斯派出了兩名年輕的戰士,並賦予了他們愛與勇氣之翼,以助他們可以摧毀“黑暗”計算機,確保人類的生存。小時候玩可真不知道故事講了啥,只知道飛飛飛biubiubiu,子彈滿級後人與鳥之間的界限變得模糊,渾身包裹著金色火光咋看咋像鳳凰。話說阿瑞斯身為戰爭之神,為啥不自己去解決“黑暗”。

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最終BOSS,“黑暗”計算機

《雙翼人》的背景設定真可謂是腦洞大開,給人的感覺就是古代與未來同在,神話與科技並存。看到操控的角色是個長翅膀的的天使,你會以為這是一款神話題材的遊戲;然後天使是用槍去打怪物,你會覺得還好遊戲蠻有創意;最後你發現敵人裡有怪物也有機器,你會不知所以;再加上當時不動背景故事,玩起來很雜糅。

你能從遊戲中感受到卡普空想製作一款多元化的射擊遊戲,但似乎玩家並不買賬,街機版《雙翼人》並沒有像之前的《1942》、《戰場之狼》那樣大獲成功。就像一位偉大的網絡段子手說的,賺錢多的回家少,美貌多的穿衣少,想法多的成事少,辛苦多的收入少,而《雙翼人》就是什麼都想要,什麼都想做的完美,最後恰恰是什麼都沒做好。

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被吸進地下

遊戲一共有5個關卡,每一關都有兩個階段,第一階段是縱版飛行射擊,第二階段是橫版飛行射擊。在第一階段的縱版卷軸飛行中,關卡中段會出現一張巨大的人臉在地面,不斷從嘴裡吐出龍捲風,玩家如果碰到則會被吸進地下進入類似於內臟的地方,只有擊敗最後的幾條蟲子才能逃出去,此階段轉為橫版飛行戰鬥。

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進入地下宮殿

玩家的攻擊分為空中和地面兩種攻擊方式,地面上的敵人只能通過丟炸彈來消滅,相對於被巨大人臉吸進地下,每一關同樣也有隱藏的幸運點,有些地面堡壘通過炸彈炸燬後也會吹出一股龍捲風,被吸進去後會進入一個地下宮殿,裡面沒有敵人,全是獎勵分數的金道具以及升級武器的道具。

玩家的武器一共有五個等級,每受到一次傷害會降低武器等級,1級武器如果受到傷害則會死亡。1級為普通的單道子彈;2級為武器為雙道子彈;3級武器為穿透激光;4級武器變成3向火彈;5級武器時玩家會變身成金色,攻擊時會發出光波,並且可以承受3次傷害。

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2級武器

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3級武器

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4級武器

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5級武器

所有關卡的第一階段最後守門的BOSS都是飛龍,區別只在於其顏色不同,經過我不斷測試,發現其實這些龍的血量也是一樣的……

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第1關第1階段守門龍

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第2關第1階段守門龍

仔細看背後的建築,是不是很眼熟?因為題材取自於古希臘,所以建築也是有著帕特農神廟的影子。

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與守門龍背後的建築很相似

在每一關的第2階段中,玩家要擊敗最後的一個機器BOSS,只有BOSS打開中間大腦保護蓋時候才能傷害到它,此外還要注意躲避機器兩邊睜開的眼睛,它們會發射眼球攻擊玩家。

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第2階段的BOSS

5關整體玩下來,你會很明顯的感受到越往後,無論是場景還是怪物,都是科技的元素越來越多,就像剝洋蔥一層一層的剝去神話的外衣,最後發現其實這一切都是機器在搗鬼。而你只有一雙神賜予你的翅膀與一把槍去完成拯救世界的使命,或許卡普空想表達的意思是科技不斷向前發展,可能最終會毀滅人類,而最後可以拯救世界的也只有人類。

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科技改變生活...

而隨著科學技術不斷髮展,人類或許已經走上了被科技毀滅的道路。大的方面不說,就從身邊的例子說,同學聚會時大家是不是都在低頭玩手機?家裡吃飯時你是否也抱著手機而忽視了爺爺奶奶?去朋友家做客時是否要先問WIFI密碼是多少?睡覺前是不是總想著再玩10分鐘、10分鐘後再玩10分鐘?我們的生活在潛移默化中其實已經發生了改變,只是這個改變非常的緩慢,緩慢到每個人都無法察覺,甚至是在潛意識裡就認為“我一直就這樣,不是嗎?”而手機、電腦、互聯網、微博、iPad等技術在創造財富和文明的同時,也可能會毀掉我們的親情,甚至生活。

您的關注是我創作的動力與源泉,今後我將不斷更新小時候玩的電子遊戲。最後還是那句:“願全天下的父母,身體健康。

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