拳頭設計師:設計新英雄塞拉斯的靈感並不是抄襲

設計師 Dota 電競 遊戲 遊漫宅談社 2019-01-16

如果說妮蔲的變身機制能夠給予玩家們更多的戰術選擇,那麼塞拉斯的偷取大招的能力無疑會對整個戰術體系帶來衝擊。而與此同時,有許多玩家覺得塞拉斯竊取技能的這個效果和Dota中拉比克的技能極為相似,而且後者還能偷取小技能。當然這種創意誰都能用,並不存在抄襲一說,但設計師Blake “Squad5” Smith還是出面和大家解釋了設計塞拉斯的靈感來源以及意義:

拳頭設計師:設計新英雄塞拉斯的靈感並不是抄襲

設計塞拉斯的靈感來源於哪裡?

塞拉斯這名英雄耗費了我們前前後後大概一年的時間去構思和設計,在早期我們就有推出他的想法,只不過受限技術問題,這種偷取大招的能力在當時無法實現,所以只能擱置一旁,作為德瑪西亞勢力的一員,他不僅不反對魔法,還是統治階級的反抗者,這在一個禁魔的城市肯定是不被容許,且十分具有顛覆性的。於是經過多次討論之後,我們決定,他能夠使用所有人的魔法,並因此被囚禁,作為一名“竊法者”。

塞拉斯的技能配置十分適合野區,你們一開始就打算讓他去打野嗎?

我們並沒有把他定位成一位打野英雄,他能勝任很多位置,但我們希望他能走中或者打野,把自己能夠竊取大招的能力發揮到極致。

設計塞拉斯出來是為了剋制一些特定的英雄,還是希望他能在所有場合都有作用?

塞拉斯擁有無與倫比的戰術多變性,他能夠在不同的對局中發揮不同的作用,雙方玩家都要思考塞拉斯偷到了什麼技能,能發揮怎樣的作用,這是我們樂於見到的。而且如果你看到對面選擇了塞拉斯,你們在陣容的選擇上就會更加小心。,

拳頭設計師:設計新英雄塞拉斯的靈感並不是抄襲

如果塞拉斯出現在比賽當中時,你認為他會給大家帶來怎樣的驚喜?

雖然在測試服中,大家都覺得塞拉斯大招非常酷炫,傷害非常高,但這並不是能讓人驚喜的點,我們希望能夠讓大家看到更多的可能性,比如塞拉斯自身擁有非常靈活的位移,如果這個時候他偷到了一些平時很難完美釋放的大招,那是不是會非常瘋狂?

甚至根據陣容的選擇,塞拉斯的定位也可以不斷髮生變化,比如偷到了鳳女和璐璐的大招,你完全可以把自己當保護英雄來打,要知道你是一名法師,所以護盾和治療量都會非常恐怖,我非常期待這名英雄在職業玩家手裡發揚光大。

塞拉斯在歸屬中屬於德瑪西亞勢力,但是在背景故事中他又是一名反抗者領袖,這種矛盾的設計會怎樣體現?

我們設計出塞拉斯的初衷之一就是為了完善背景故事,揭露輝煌的德瑪西亞統治下的另一面。在之前的設計中,德瑪西亞的英雄選哪個都是勇往無前,驍勇善戰的,這些都很符合德瑪西亞的主題元素。而表現的手法就是通關英雄的配色臺詞和音樂等。

而塞拉斯則有些不同,他不迂腐,不高貴,反而看起來更加的暴力,就像他所遭受的那一切。

拳頭設計師:設計新英雄塞拉斯的靈感並不是抄襲

那塞拉斯如此全面的話,誰能有效的對付他呢?

只要是那些不吃大招的英雄,在對付他時還是能佔據上風的,比如佐伊和烏迪爾。而且由於他是一名近戰法師,要打傷害只能突臉,所以在團戰中非常依賴偷來的大招。在前期傷害不足的情況下,他的推線能力也不夠強,容易被很多英雄搶到推線權。

塞拉斯的模型非常英俊,在女性和特殊群體中引起了很多關注,你會感到驚訝嗎?

並不是那麼驚訝的,塞拉斯原本就應該成為反抗德瑪西亞的領袖,他的領導能力和個人魅力都起到了極大的幫助,包括說服拉克絲幫助他逃離牢籠時也是,他就是擁有領袖魅力和一絲邪性。

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