《天外世界》團隊談遊戲中的「選擇」以及被微軟收購

設計 輻射 微軟 Windows 設計師 遊戲時光VGtime 2019-07-05

近日,黑曜石工作室在接受 Windows Central採訪時談論了關於《天外世界》的消息和最近被微軟收購的事情,這其中涉及到了《天外世界》的設計理念和工作室被收購後的狀態。

《天外世界》團隊談遊戲中的「選擇」以及被微軟收購

「選擇」這一行為將會成為《天外世界》的核心,黑曜石希望建立一個由玩家的選擇以及其後果所構成的世界,而這個世界將會由複雜交織的遊戲系統所呈現。

遊戲的敘事設計師 Dan McPhee 表示,《天外世界》中「選擇」的範圍非常廣,小到某個具體任務怎麼做,大到選擇和處理各個派系之間的關係。隨著故事的推進,每個選擇之間相互影響,最終會構成一出宏大的戲劇性演出和鬥爭。

《天外世界》團隊談遊戲中的「選擇」以及被微軟收購

由於《天外世界》重視「選擇」所帶來的分支敘事,黑曜石花了很長時間打磨遊戲的體驗,加入了一些機制以確保玩家不會把遊戲給「破壞」了。比如給予任務的 NPC,工作室要考慮當玩家殺死這個 NPC 後會造成什麼樣的後果,同時也要通過合理的設計讓玩家不會殺死不該殺的人。

在戰鬥方面,《天外世界》將會從「輻射」系列中獲取一些靈感,例如《輻射4》中的 VATS 系統,通過提升各種屬性將會減少角色在戰鬥中的難度,使角色變得更加強大。

《天外世界》團隊談遊戲中的「選擇」以及被微軟收購

在最後,在談到關於被微軟收購和對 XGP 服務的看法時,McPhee 表示工作室現在感覺不錯,雖然工作並沒有受到明顯或者具體的影響,但整體氛圍很好,各個工作室之間會經常交流,互相學習。至於 XGP,它認為這有助於吸引一些新玩家來解除他們的遊戲。尤其對於是那些之前不怎麼嘗試這類遊戲的玩家,以前他們肯定不會買,但現在也許他們會找機會試試看,這是件好事。

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