'綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?'

設計 漫影設計咔 2019-09-16
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遊戲對於現在的很多人來說,已經是生活中的一部分,那麼遊戲的圖標也成為設計的目標之一。而遊戲的元素便是圖標的來源之一,遊戲的元素可選取的比較多。以下便是一些遊戲的元素。

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遊戲對於現在的很多人來說,已經是生活中的一部分,那麼遊戲的圖標也成為設計的目標之一。而遊戲的元素便是圖標的來源之一,遊戲的元素可選取的比較多。以下便是一些遊戲的元素。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

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遊戲對於現在的很多人來說,已經是生活中的一部分,那麼遊戲的圖標也成為設計的目標之一。而遊戲的元素便是圖標的來源之一,遊戲的元素可選取的比較多。以下便是一些遊戲的元素。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

而在明確遊戲的元素之後,我們就要選擇好元素開始製作。現在我們就看看一個遊戲圖標。

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遊戲對於現在的很多人來說,已經是生活中的一部分,那麼遊戲的圖標也成為設計的目標之一。而遊戲的元素便是圖標的來源之一,遊戲的元素可選取的比較多。以下便是一些遊戲的元素。

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而在明確遊戲的元素之後,我們就要選擇好元素開始製作。現在我們就看看一個遊戲圖標。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

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遊戲對於現在的很多人來說,已經是生活中的一部分,那麼遊戲的圖標也成為設計的目標之一。而遊戲的元素便是圖標的來源之一,遊戲的元素可選取的比較多。以下便是一些遊戲的元素。

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而在明確遊戲的元素之後,我們就要選擇好元素開始製作。現在我們就看看一個遊戲圖標。

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這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

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這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

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首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們需要做光感和質感,因為光是頂上來光,背板應該是上亮下暗的,所以我們要添加一個上亮下暗的漸變。之後我們用一個疊加,顏色選擇黑色和白色,調節一下透明度。然後給背板添加一個描邊,在視覺上和周圍有一個區分,整個的顏色選背板中部的顏色。我們用內陰影添加一個小高光,我們在做亮部時儘量用柔光、疊加、減淡之類的。因為是多種顏色,多種元素,所以必須要考慮綜合材質的光感問題。之後我們要做金屬圈的時候顏色最好往冷色走,再加上質感,要在不加光的情況下加質感。之後在加一個投影,顏色要重一點,不透明度加深一點,之後我們要加一個高光要用內陰影,顏色是白色,之後要調整一下光源,因為背板並沒有隨著光源走。

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首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們需要做光感和質感,因為光是頂上來光,背板應該是上亮下暗的,所以我們要添加一個上亮下暗的漸變。之後我們用一個疊加,顏色選擇黑色和白色,調節一下透明度。然後給背板添加一個描邊,在視覺上和周圍有一個區分,整個的顏色選背板中部的顏色。我們用內陰影添加一個小高光,我們在做亮部時儘量用柔光、疊加、減淡之類的。因為是多種顏色,多種元素,所以必須要考慮綜合材質的光感問題。之後我們要做金屬圈的時候顏色最好往冷色走,再加上質感,要在不加光的情況下加質感。之後在加一個投影,顏色要重一點,不透明度加深一點,之後我們要加一個高光要用內陰影,顏色是白色,之後要調整一下光源,因為背板並沒有隨著光源走。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們要調節一下中間的小孔,調節小孔之前把搖桿做出來,要用正常,調節一下本色,要不加任何環境光的影響下的本色,是偏冷一點的黑白過程,我們需要再加上一條高光,從亮到暗的過程。之後我們需要有一個厚度,還要在小孔邊上這一層做一點亮光。金屬上面需要添加一個冷色,讓小邊尖銳一點,金屬邊在小孔的地方就有凸起的感覺。

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而在明確遊戲的元素之後,我們就要選擇好元素開始製作。現在我們就看看一個遊戲圖標。

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這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

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之後我們需要做光感和質感,因為光是頂上來光,背板應該是上亮下暗的,所以我們要添加一個上亮下暗的漸變。之後我們用一個疊加,顏色選擇黑色和白色,調節一下透明度。然後給背板添加一個描邊,在視覺上和周圍有一個區分,整個的顏色選背板中部的顏色。我們用內陰影添加一個小高光,我們在做亮部時儘量用柔光、疊加、減淡之類的。因為是多種顏色,多種元素,所以必須要考慮綜合材質的光感問題。之後我們要做金屬圈的時候顏色最好往冷色走,再加上質感,要在不加光的情況下加質感。之後在加一個投影,顏色要重一點,不透明度加深一點,之後我們要加一個高光要用內陰影,顏色是白色,之後要調整一下光源,因為背板並沒有隨著光源走。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們要調節一下中間的小孔,調節小孔之前把搖桿做出來,要用正常,調節一下本色,要不加任何環境光的影響下的本色,是偏冷一點的黑白過程,我們需要再加上一條高光,從亮到暗的過程。之後我們需要有一個厚度,還要在小孔邊上這一層做一點亮光。金屬上面需要添加一個冷色,讓小邊尖銳一點,金屬邊在小孔的地方就有凸起的感覺。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

我們不光下面要有立體感,上面也要有,所以先繪製一個小球,先給一個光,用鏡像來做,鏡像的特點就是中間是一個顏色,四周是另一個顏色,可以點擊中心的部位隨意調整光的位置。給小球添加一個光,中間的部分先添加靠近光源的部分,有塑料感的小球在沒有一個窗戶那樣的光,他就是一個圓圓的光。我們需要將亮部適當的調整一下。

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這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們需要做光感和質感,因為光是頂上來光,背板應該是上亮下暗的,所以我們要添加一個上亮下暗的漸變。之後我們用一個疊加,顏色選擇黑色和白色,調節一下透明度。然後給背板添加一個描邊,在視覺上和周圍有一個區分,整個的顏色選背板中部的顏色。我們用內陰影添加一個小高光,我們在做亮部時儘量用柔光、疊加、減淡之類的。因為是多種顏色,多種元素,所以必須要考慮綜合材質的光感問題。之後我們要做金屬圈的時候顏色最好往冷色走,再加上質感,要在不加光的情況下加質感。之後在加一個投影,顏色要重一點,不透明度加深一點,之後我們要加一個高光要用內陰影,顏色是白色,之後要調整一下光源,因為背板並沒有隨著光源走。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們要調節一下中間的小孔,調節小孔之前把搖桿做出來,要用正常,調節一下本色,要不加任何環境光的影響下的本色,是偏冷一點的黑白過程,我們需要再加上一條高光,從亮到暗的過程。之後我們需要有一個厚度,還要在小孔邊上這一層做一點亮光。金屬上面需要添加一個冷色,讓小邊尖銳一點,金屬邊在小孔的地方就有凸起的感覺。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

我們不光下面要有立體感,上面也要有,所以先繪製一個小球,先給一個光,用鏡像來做,鏡像的特點就是中間是一個顏色,四周是另一個顏色,可以點擊中心的部位隨意調整光的位置。給小球添加一個光,中間的部分先添加靠近光源的部分,有塑料感的小球在沒有一個窗戶那樣的光,他就是一個圓圓的光。我們需要將亮部適當的調整一下。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

我們還需要一個反光,用布爾運算來做反光,之後我們來做球和杆的影子,需要將搖桿的陰影放在小孔這一層下面。之後杆的上面新建圖層,做紅球的影子,還是用路徑將影子的部位勾畫出來,然後適當的調整一下圖標的投影和亮部的細節。

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綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

這個圖標是參加過一個大賽的遊戲圖標,上面有幾種元素,一個是搖桿的元素,很容易喚起80後,90後對遊戲廳的想念,除此之外還有金屬的元素,塑料的紅球,磨砂面。那這個圖標為什麼配磨砂面呢?球體是中心元素,金屬質感是高反光,高亮光的元素,所以背板不可以太強烈,否則會有元素衝突的影響。磨砂面是漫反光,有一種柔柔的感覺。

如何讓做這樣一個這樣的圖標?

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

首先我們需要新建一張紙,規定一下範圍,然後先做一個圓形的底盤,選取一個大概的顏色,給圖層改一個名字。然後我們繪製中間的金屬圈時,先畫一個小圓,添加一個金屬類的顏色,命名一下圖層,之後需要用一個更小的圓繪製中心的小孔,繪製搖桿要用圓角矩形工具,然後需要添加一個金屬的顏色,將他旋轉。之後繪製球體需要畫一個圓,選擇一個顏色,拉一條45°的輔助線,小球的中心會有一個標識,標識要對在輔助線上,這樣小球和杆便在一個直線上,雛形這樣就畫好了。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們需要做光感和質感,因為光是頂上來光,背板應該是上亮下暗的,所以我們要添加一個上亮下暗的漸變。之後我們用一個疊加,顏色選擇黑色和白色,調節一下透明度。然後給背板添加一個描邊,在視覺上和周圍有一個區分,整個的顏色選背板中部的顏色。我們用內陰影添加一個小高光,我們在做亮部時儘量用柔光、疊加、減淡之類的。因為是多種顏色,多種元素,所以必須要考慮綜合材質的光感問題。之後我們要做金屬圈的時候顏色最好往冷色走,再加上質感,要在不加光的情況下加質感。之後在加一個投影,顏色要重一點,不透明度加深一點,之後我們要加一個高光要用內陰影,顏色是白色,之後要調整一下光源,因為背板並沒有隨著光源走。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

之後我們要調節一下中間的小孔,調節小孔之前把搖桿做出來,要用正常,調節一下本色,要不加任何環境光的影響下的本色,是偏冷一點的黑白過程,我們需要再加上一條高光,從亮到暗的過程。之後我們需要有一個厚度,還要在小孔邊上這一層做一點亮光。金屬上面需要添加一個冷色,讓小邊尖銳一點,金屬邊在小孔的地方就有凸起的感覺。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

我們不光下面要有立體感,上面也要有,所以先繪製一個小球,先給一個光,用鏡像來做,鏡像的特點就是中間是一個顏色,四周是另一個顏色,可以點擊中心的部位隨意調整光的位置。給小球添加一個光,中間的部分先添加靠近光源的部分,有塑料感的小球在沒有一個窗戶那樣的光,他就是一個圓圓的光。我們需要將亮部適當的調整一下。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

我們還需要一個反光,用布爾運算來做反光,之後我們來做球和杆的影子,需要將搖桿的陰影放在小孔這一層下面。之後杆的上面新建圖層,做紅球的影子,還是用路徑將影子的部位勾畫出來,然後適當的調整一下圖標的投影和亮部的細節。

綜合的材質,可以應用在單獨的圖標上面,原來你知道嗎?

這便是這個圖標的基本步驟。

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