'沙盒模擬,位面入侵,第四天災,科幻小說《創造遊戲世界》'

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我的世界有什麼好玩的,別人的世界才好玩.jpg

偶然翻了下《地下城玩家》的書評區,看到幾個帖子在求同類型的書,其中出現次數最多,評價最好的就是這本《創造遊戲世界》。

其中大部分是類似邏輯嚴密,行文嚴謹這樣的評價。我看了之後,感覺這本書還不錯,但是低於預期。簡而言之,邏輯有些許缺憾,比頂尖的幾本遊戲文還差了一些。

故事發生在藍星,一個AR遊戲相當成熟的星球。主角江橋是一個八年來碼字為生的穿越者。在“入侵位面”即將接觸藍星之際,一位失業的造物主綁定了江橋的靈魂。

稱海藍為失業的造物主,是因為她原本創造的世界被“入侵位面”所毀。總而言之,這兩位藍星外來戶一拍即合,準備搞個遊戲世界來訓練超凡戰士,從而對抗“入侵位面”。

在遊戲世界“聖零”大概是錢包剩零的意思吧)中,海藍以江橋的意識為藍本,自身的能量為材料,構建世界。

正如在現實中,硬核玩家大佬能在《圍攻》中製造高達,自動化生產線,變形金剛,在《我的世界》中還原巴黎聖母院,實現信息化,江橋在這裡未嘗不能成為真正的“造物主”。

(圍攻是一款利用中世紀各種零件製造器具的沙盒遊戲,而我的世界大家想必都知道。)

積木可以說是人類極為天才的發明之一,它代表著無窮的想象力和創造。

創造•••••多麼美妙的字眼。一磚一瓦,一木一石,看著全新的一切從無至有,那噴薄而出的暢快,正是“創造”的魅力所在。

小說內,江橋在創造世界。

小說外,作者又何嘗不是在創造一個世界?

由於玩家靈魂強度不夠,無法灌注大量能量,因此依舊需要打怪升級。而剛剛創造世界之後剩下的能量,所能打造的裝備品質也較低。此外,這也是江橋同樣在玩遊戲的原因。

江橋內心:我自己創造的這麼好玩的遊戲憑什麼不想讓我玩? 讀者糟老頭子壞滴很!

而獲得能量的方法,目前只有吞噬其他位面,比如十天後到來的某入侵位面。更多的能量,意味著更大的遊戲世界,更多的野怪和裝備,以及更多的玩家。

沒有遊戲艙,通過點擊手機《聖零》app直接進入“遊戲世界”,痛覺自由調整,在位面入侵時,玩家的遊戲角色可以降臨現實,抗擊侵略,遊戲中角色基本身體素質的提高也能影響現實身體。而為了預防超能犯罪,江橋設定遊戲角色在“非救援”時無法接觸現實物質,即,避免友軍傷害。

(順帶一提,痛覺調整這種幾乎所有遊戲文都會使用的設定居然也有人覺得是毒點,怕不是脫褲神教的)

職業體系自由度也相對很高,四次轉職,每次轉職方向大概率被受到玩家的遊戲行為所影響,甚至被決定。

江橋在“造物主模式”下,對現實的干預可以直接影響玩家的記憶,而創造遊戲世界同樣是一種對現實的干預。這個設定基本可以對應各種可能的BUG了。

在許多遊戲已經淪為打發時間,發洩優越感工具的今天,願在“聖零”中,玩家能迴歸本心,快快樂樂地玩一場遊戲。

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我的世界有什麼好玩的,別人的世界才好玩.jpg

偶然翻了下《地下城玩家》的書評區,看到幾個帖子在求同類型的書,其中出現次數最多,評價最好的就是這本《創造遊戲世界》。

其中大部分是類似邏輯嚴密,行文嚴謹這樣的評價。我看了之後,感覺這本書還不錯,但是低於預期。簡而言之,邏輯有些許缺憾,比頂尖的幾本遊戲文還差了一些。

故事發生在藍星,一個AR遊戲相當成熟的星球。主角江橋是一個八年來碼字為生的穿越者。在“入侵位面”即將接觸藍星之際,一位失業的造物主綁定了江橋的靈魂。

稱海藍為失業的造物主,是因為她原本創造的世界被“入侵位面”所毀。總而言之,這兩位藍星外來戶一拍即合,準備搞個遊戲世界來訓練超凡戰士,從而對抗“入侵位面”。

在遊戲世界“聖零”大概是錢包剩零的意思吧)中,海藍以江橋的意識為藍本,自身的能量為材料,構建世界。

正如在現實中,硬核玩家大佬能在《圍攻》中製造高達,自動化生產線,變形金剛,在《我的世界》中還原巴黎聖母院,實現信息化,江橋在這裡未嘗不能成為真正的“造物主”。

(圍攻是一款利用中世紀各種零件製造器具的沙盒遊戲,而我的世界大家想必都知道。)

積木可以說是人類極為天才的發明之一,它代表著無窮的想象力和創造。

創造•••••多麼美妙的字眼。一磚一瓦,一木一石,看著全新的一切從無至有,那噴薄而出的暢快,正是“創造”的魅力所在。

小說內,江橋在創造世界。

小說外,作者又何嘗不是在創造一個世界?

由於玩家靈魂強度不夠,無法灌注大量能量,因此依舊需要打怪升級。而剛剛創造世界之後剩下的能量,所能打造的裝備品質也較低。此外,這也是江橋同樣在玩遊戲的原因。

江橋內心:我自己創造的這麼好玩的遊戲憑什麼不想讓我玩? 讀者糟老頭子壞滴很!

而獲得能量的方法,目前只有吞噬其他位面,比如十天後到來的某入侵位面。更多的能量,意味著更大的遊戲世界,更多的野怪和裝備,以及更多的玩家。

沒有遊戲艙,通過點擊手機《聖零》app直接進入“遊戲世界”,痛覺自由調整,在位面入侵時,玩家的遊戲角色可以降臨現實,抗擊侵略,遊戲中角色基本身體素質的提高也能影響現實身體。而為了預防超能犯罪,江橋設定遊戲角色在“非救援”時無法接觸現實物質,即,避免友軍傷害。

(順帶一提,痛覺調整這種幾乎所有遊戲文都會使用的設定居然也有人覺得是毒點,怕不是脫褲神教的)

職業體系自由度也相對很高,四次轉職,每次轉職方向大概率被受到玩家的遊戲行為所影響,甚至被決定。

江橋在“造物主模式”下,對現實的干預可以直接影響玩家的記憶,而創造遊戲世界同樣是一種對現實的干預。這個設定基本可以對應各種可能的BUG了。

在許多遊戲已經淪為打發時間,發洩優越感工具的今天,願在“聖零”中,玩家能迴歸本心,快快樂樂地玩一場遊戲。

沙盒模擬,位面入侵,第四天災,科幻小說《創造遊戲世界》

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