為什麼中國玩家寧願“氪金遊戲”,也不願意購買正版遊戲?

當前遊戲市場的遊戲作品的運營方式大概分為三種:買斷制、點卡制和免費制。其中買斷制只需要花一次錢即可享受所有的遊戲內容,點卡制則是需要每月購買月卡或點卡獲取遊戲時間來進行遊戲,而免費制則是“遊戲免費,道具收費”的模式,其實大家心裡都清除,免費遊戲更費錢!

那為什麼在國外火爆的買斷模式在中國受阻?

眾所周知,在中國市場成功的三款買斷制遊戲有:《絕地求生》《GTA5》《守望先鋒》,而點卡制遊戲的成功代表則是《魔獸世界》、《夢幻西遊》等,其他買斷制、點卡制遊戲在中國市場的遊戲份額是很少的。我覺得原因歸咎於以下部分:

手遊打開手機就能玩,隨時隨地,入門簡單上手容易;正版單機對時間、遊戲設備要求高,所以玩的人就少。而且單機遊戲玩家的數量本來就不如網遊,加上盜版猖獗,所以能支持正版的玩家就更少了,甚至有的時候支持正版甚至還被噴子噴。

守望先鋒我是198是原價的時候買的,勉強算正版吧。我也曾問過自己,玩遊戲這麼多年,為什麼就沒買過正版的單機遊戲呢?

仔細想了想,應該是沒有玩單機的習慣。上高中才時才有了電腦,還被嚴格控制時間。以至於大量的遊戲時間都是網吧裡度過的,網吧裡是沒法玩單機的,因為有還原精靈,進度是不會保存的。碰巧還有幾分鐘到時間,打開俠盜獵車,也只會“PANZER”,開著坦克為所欲為。

高中畢業後時間自由了,俠盜獵車,WAR3,NBA,實況足球,都曾玩過。很慚愧,都是從網吧裡直接拷的。當年的思路也很簡單,網吧裡有,為什麼要花錢買呢?

但是當時沉浸在魔獸世界中,根本無暇顧及其它。網遊的號召力和“自幹五”遠比單機強大的多,而且小夥伴們一起奮戰的感覺,也比單機自己研究強很多。可能是性格因素吧,單機總是覺得沒人可以一起分享喜悅和悲傷,有一種孤身奮戰的感覺,以至於這麼多年單機的仙4一直沒通關。

結論:國人的生活和工作習慣導致了“免費”遊戲的盛行,而騰訊也是抓住了玩家的這一特點獲得了成功,玩家也不是傻子,可能是迫於生活的無奈吧。

為什麼中國玩家寧願“氪金遊戲”,也不願意購買正版遊戲?


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