兩個小時眾籌百萬美金的《莎木3》預告來了!然而,評論崩了!

沙盒遊戲 莎木 鈴木裕 眾籌 電影八公 電影八公 2017-08-27

作為本次科隆遊戲展最令人期待作品之一的,今天放出了一段全新的預告片,可誰都沒想到,這預告片崩了。

建模粗糙,動作呆滯,玩家紛紛吐槽

有微博網友留言說:“十六年過去了,能把一款次世代主機遊戲中的人物做出當年DC的質感,也真是難為開發組了。”預告片中,主角芭月涼和玲莎花面目呆滯,建模看起來也比較粗糙,有玩家無奈地說:“這原汁原味的面部表情,炯炯有神的大眼睛,是《仙女座》帶領起來的新風潮嗎?”

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我彷彿看到一個長著仙女座臉的FF15王子

同樣被吐槽的還有預告片中的人物動作,作為一款以東方武術為主打的動作遊戲,很多玩家紛紛指責預告片中的人物動作僵硬,並且看起來有一種不協調感,尤其是當人物武打時動作軟綿綿的,“打擊感看起來就很差。”有“鍵盤大神”說。

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女主看起來似乎比男主做得精細一點,但你告訴我這是本世代的人物建模?

但我們拋開人物表情和動作不談,預告片中製作組運用虛幻4引擎塑造的桂林實在是太美了,貼圖和光影效果儘管離頑皮狗那樣的細節變態還有差距,但恐怕我們很快就會在相當多國產低質頁遊的頁面廣告中見到這段視頻素材了。

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和人物比起來,本作對桂林山水的刻畫簡直像另一個製作組做出來的

有玩家在看完預告片後說:“這幾十刀就算是為桂林旅遊宣傳片捐獻了!”

曾經的夢,新的眾籌陷阱?

怎麼就崩了呢?作為2015年E3索尼發佈會現象級事件之一,《莎木3》項目的亮相給人的感覺除了驚豔更是感動。作為“沙盒遊戲”的開創者,《莎木》和《莎木2》曾經達到的高度堪稱電子遊戲歷史上的里程碑,這款2000年左右作品中的諸多元素,至今仍是很多沙盒遊戲的榜樣:天氣系統、世界互動、自由的任務系統、武功練習系統……對於當時的玩家們來說,這是第一款可以“活在遊戲中,並一步步改變遊戲中世界”的遊戲作品。

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在老莎木中,並沒有明顯的技能升級系統,但是你用一種招式越久威力越大,練習越多招式

2015年E3《莎木》復活,聽說索尼發佈會現場有不少老玩家甚至泣不成聲,GameTrailer演播室裡導播狂呼“Every dream has come true!”當晚開始的《莎木3》眾籌項目僅用1小時42分便突破100萬美元,9個小時突破200萬美元,而製作人鈴木裕大師原先預計達到這個數目需要31天。

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2015年關注E3的朋友們一定還記得這瘋狂的三老外

如此萬眾矚目的項目,難道真的要和眾多眾籌騙局遊戲一樣成為眾籌陷阱?

抱有希望,期待遊戲

雖然筆者並沒有經歷過《莎木》當年所帶來的感動(倒不是年齡不夠,主要是因為當時沒有土星主機),但對鈴木裕老爺子與《莎木》的故事還是抱著高山仰止的心情。

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《莎木》從來就不是一款注重畫面質量的遊戲,鈴木裕老爺子的《莎木》魂在於對遊戲中真實細節的不斷追求。我們上面提到的諸多沙盒遊戲中的真實要素,歸根結底還是為了讓玩家在遊戲中獲得極高自由遊玩體驗的設計,在與遊戲的不斷互動中發現新的要素,新的方法,新的體驗,這才是沙盒遊戲好玩的精髓所在。

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莎木的武術設計與其說是“打擊感不足”,不如說是刻意還原中國武術一招一式的對決過程。

2013年鈴木裕曾接受日本媒體採訪,記者問:“以後會不會用新引擎重置老的《莎木》?”

鈴木裕說:“與其追求畫面,我更願意讓程序員投入地去做一碗泡麵,完整地做出這碗泡麵從泡到涼的全過程。”

我覺得吧,有老爺子這句話,我就期待2018年下半年發售地《莎木3》。

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有人說,《如龍》新作要來了,《莎木3》這種人都不會眨眼的遊戲要危險了——可《如龍》里人也不會眨眼啊!

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