'為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?'

三國志 策略遊戲 三國 人生第一份工作 遊戲探索機 2019-08-04
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大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

就在最近幾天,日本遊戲媒體宣佈著名的策略遊戲三國志系列新續作《三國志14》正處於開發階段,並且會在八月的下旬公佈較為詳細的新作內容。緊接著,臺灣光榮特摩庫也確認了消息的真實性,還爆料目前《三國志14》已經完成了60%,更是放話在今年冬季就會正式發售。從上面的資訊我們可以得出結論,《三國志14》不再是謠言了,而是真的存在,並且很有可能幾個月後就會和大家見面。

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就在最近幾天,日本遊戲媒體宣佈著名的策略遊戲三國志系列新續作《三國志14》正處於開發階段,並且會在八月的下旬公佈較為詳細的新作內容。緊接著,臺灣光榮特摩庫也確認了消息的真實性,還爆料目前《三國志14》已經完成了60%,更是放話在今年冬季就會正式發售。從上面的資訊我們可以得出結論,《三國志14》不再是謠言了,而是真的存在,並且很有可能幾個月後就會和大家見面。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

不得不說,2019年確實是三國遊戲開始復甦的一年,前段時間《全面戰爭:三國》發售取得了巨大的成功,現在《三國志13》又要來了,另外明年春季奧汀公司又要推出新作《三國群英傳8》,這說明市場又開始重視起來三國遊戲這個IP了,對於熱愛三國遊戲的玩家來說,無疑是一個非常好的局面。

而說到在三國遊戲領域,光榮在很長一段時間都是龍頭老大的位置,當然,這也是用實力拼出來的,光榮確實製作出了很多經典耐玩的三國遊戲作品,比如能讓很多人玩十年都不膩的《三國志11》。

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大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

就在最近幾天,日本遊戲媒體宣佈著名的策略遊戲三國志系列新續作《三國志14》正處於開發階段,並且會在八月的下旬公佈較為詳細的新作內容。緊接著,臺灣光榮特摩庫也確認了消息的真實性,還爆料目前《三國志14》已經完成了60%,更是放話在今年冬季就會正式發售。從上面的資訊我們可以得出結論,《三國志14》不再是謠言了,而是真的存在,並且很有可能幾個月後就會和大家見面。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

不得不說,2019年確實是三國遊戲開始復甦的一年,前段時間《全面戰爭:三國》發售取得了巨大的成功,現在《三國志13》又要來了,另外明年春季奧汀公司又要推出新作《三國群英傳8》,這說明市場又開始重視起來三國遊戲這個IP了,對於熱愛三國遊戲的玩家來說,無疑是一個非常好的局面。

而說到在三國遊戲領域,光榮在很長一段時間都是龍頭老大的位置,當然,這也是用實力拼出來的,光榮確實製作出了很多經典耐玩的三國遊戲作品,比如能讓很多人玩十年都不膩的《三國志11》。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

然而,巔峰之作11代過後,三國志系列續作都做的很不盡人意,究其原因主要是光榮捨棄了原來的策略內核,在並不擅長的RPG方面大做文章,新模式創新又顯得太繁瑣難以上手,導致大多數玩家覺得非常無聊,大家都很不理解光榮製作人員腦子裡在想什麼,與其搞那麼多花裡胡哨的東西,還不如汲取9代和11代的精華,發揚光大原來的策略性就好了,我們老玩家就是喜歡這個。

不過,結合三國志系列的銷量,其實我們也能理解光榮後續的操作。11代確實是光榮口碑最好的作品,可是銷量卻慘不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但銷量卻真他孃的可以,光榮畢竟是一家要賺錢的公司,這種銷量結果可能確實影響了三國志系列續作的路線。我想這會給光榮造成一種錯覺,咱好好做策略遊戲根本不賺錢,還不如弄一些花裡胡哨的新模式吸引玩家的眼球,這才是真正的賺錢之道啊!所以《三國志13》內容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入進來,玩法上加了很多新東西,宣傳上面說的賊狠,說是三國志系列遊戲三十年最強作,結果造就了一大批入手後懵逼玩不明白的玩家。

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大家好,歡迎乘坐遊戲探索機!

就在最近幾天,日本遊戲媒體宣佈著名的策略遊戲三國志系列新續作《三國志14》正處於開發階段,並且會在八月的下旬公佈較為詳細的新作內容。緊接著,臺灣光榮特摩庫也確認了消息的真實性,還爆料目前《三國志14》已經完成了60%,更是放話在今年冬季就會正式發售。從上面的資訊我們可以得出結論,《三國志14》不再是謠言了,而是真的存在,並且很有可能幾個月後就會和大家見面。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

不得不說,2019年確實是三國遊戲開始復甦的一年,前段時間《全面戰爭:三國》發售取得了巨大的成功,現在《三國志13》又要來了,另外明年春季奧汀公司又要推出新作《三國群英傳8》,這說明市場又開始重視起來三國遊戲這個IP了,對於熱愛三國遊戲的玩家來說,無疑是一個非常好的局面。

而說到在三國遊戲領域,光榮在很長一段時間都是龍頭老大的位置,當然,這也是用實力拼出來的,光榮確實製作出了很多經典耐玩的三國遊戲作品,比如能讓很多人玩十年都不膩的《三國志11》。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

然而,巔峰之作11代過後,三國志系列續作都做的很不盡人意,究其原因主要是光榮捨棄了原來的策略內核,在並不擅長的RPG方面大做文章,新模式創新又顯得太繁瑣難以上手,導致大多數玩家覺得非常無聊,大家都很不理解光榮製作人員腦子裡在想什麼,與其搞那麼多花裡胡哨的東西,還不如汲取9代和11代的精華,發揚光大原來的策略性就好了,我們老玩家就是喜歡這個。

不過,結合三國志系列的銷量,其實我們也能理解光榮後續的操作。11代確實是光榮口碑最好的作品,可是銷量卻慘不忍睹,而12代是被吐槽最多的作品,但銷量卻真他孃的可以,光榮畢竟是一家要賺錢的公司,這種銷量結果可能確實影響了三國志系列續作的路線。我想這會給光榮造成一種錯覺,咱好好做策略遊戲根本不賺錢,還不如弄一些花裡胡哨的新模式吸引玩家的眼球,這才是真正的賺錢之道啊!所以《三國志13》內容非常非常多,把非常流行的RPG元素很硬性的植入進來,玩法上加了很多新東西,宣傳上面說的賊狠,說是三國志系列遊戲三十年最強作,結果造就了一大批入手後懵逼玩不明白的玩家。

為何《三國志11》後,12代和13代口碑接連撲街?14代又會怎樣呢?

前面說了,現在市場上游戲公司又開始重視起來了三國遊戲這個IP,而且已經有人做的很好,不但賺得盆滿缽滿,口碑也很好。光榮的三國志系列已經走了兩次下坡路,如果《三國志14》再不放一次大招證明一下自己的話,恐怕以後真的再也沒有三國志遊戲了,咱們這些老玩家只能一直玩三國志11了。

我是遊戲探索機,喜歡三國遊戲的兄弟們點點關注!

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