'玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯'

三國志 模擬遊戲 策略遊戲 光榮特庫摩 建築 舞文弄墨戲人生 2019-09-02
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隨著光榮特庫摩正版授權的《三國志》系列戰略手遊《三國志:戰略版》內測結束,公測在即(9月20日開啟公測),有試玩過這款遊戲的一些評測的受關注程度提升了不少。在大多數玩家簡單的玩了一下就給出了“換皮”、“氪金”等評價的前提下,一些玩時間相對較長的玩家給出了更加理性的看法。這次,舞文就和諸位期待著《三國志:戰略版》的朋友們,一起去看看,它到底只是簡單的“換皮”、“氪金”,還是有著一定的可取之處。

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玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

正版授權,有《三國志11》的影子,但並非“換皮”

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正版授權,有《三國志11》的影子,但並非“換皮”

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

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隨著光榮特庫摩正版授權的《三國志》系列戰略手遊《三國志:戰略版》內測結束,公測在即(9月20日開啟公測),有試玩過這款遊戲的一些評測的受關注程度提升了不少。在大多數玩家簡單的玩了一下就給出了“換皮”、“氪金”等評價的前提下,一些玩時間相對較長的玩家給出了更加理性的看法。這次,舞文就和諸位期待著《三國志:戰略版》的朋友們,一起去看看,它到底只是簡單的“換皮”、“氪金”,還是有著一定的可取之處。

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正版授權,有《三國志11》的影子,但並非“換皮”

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其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

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“氪金”只是一種變強的途徑,但零充、“微氪”依舊可行

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“氪金”只是一種變強的途徑,但零充、“微氪”依舊可行

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

由於《三國志:戰略版》中的“氪金”點分為城市建設、戰爭系統和武將系統三個的原因。下面的內容中,舞文將從這三個方面來詳細的為大家分析下《三國志:戰略版》的“氪金”程度,以及零充、“微氪”和“氪金”玩家的差異。

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隨著光榮特庫摩正版授權的《三國志》系列戰略手遊《三國志:戰略版》內測結束,公測在即(9月20日開啟公測),有試玩過這款遊戲的一些評測的受關注程度提升了不少。在大多數玩家簡單的玩了一下就給出了“換皮”、“氪金”等評價的前提下,一些玩時間相對較長的玩家給出了更加理性的看法。這次,舞文就和諸位期待著《三國志:戰略版》的朋友們,一起去看看,它到底只是簡單的“換皮”、“氪金”,還是有著一定的可取之處。

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其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

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玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

城鎮建設上:和所有的SLG遊戲一樣,我們在《三國志:戰略版》中進行建築建造升級和科技研發的過程中,都可以通過使用金幣來加速建造於研發。和其他遊戲不同之處在於,《三國志:戰略版》中的加速是固定的20金幣,不是隨著建築(研發)等級的提升而提升。這對於零充玩家而言確實有些不友好,但並不會增加“微氪”和“氪金”玩家的差距。對於這點,即使零充玩家也是能夠理解的,畢竟遊戲公司也是要賺錢的,不投入進度比不上別人在情理之中。

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其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

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“氪金”只是一種變強的途徑,但零充、“微氪”依舊可行

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由於《三國志:戰略版》中的“氪金”點分為城市建設、戰爭系統和武將系統三個的原因。下面的內容中,舞文將從這三個方面來詳細的為大家分析下《三國志:戰略版》的“氪金”程度,以及零充、“微氪”和“氪金”玩家的差異。

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城鎮建設上:和所有的SLG遊戲一樣,我們在《三國志:戰略版》中進行建築建造升級和科技研發的過程中,都可以通過使用金幣來加速建造於研發。和其他遊戲不同之處在於,《三國志:戰略版》中的加速是固定的20金幣,不是隨著建築(研發)等級的提升而提升。這對於零充玩家而言確實有些不友好,但並不會增加“微氪”和“氪金”玩家的差距。對於這點,即使零充玩家也是能夠理解的,畢竟遊戲公司也是要賺錢的,不投入進度比不上別人在情理之中。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

戰爭系統:儘管在戰爭系統上,《三國志:戰略版》也有著一些可以“氪金”的地方。但整體來看,這款遊戲中的戰爭系統其實還是比較公平的。在沒有資源購買功能(或許公測後會有一些相關禮包出現,但應該不會多)、不能“氪金”買兵秒兵、沒有飛地瞬移和定點翻地的情況下。《三國志:戰略版》中並不存在傳統SLG遊戲中那種“金錢=力量”的超“氪”戰爭系統。從這點上來看,零充、“微氪”和“氪金”玩家之間雖然無法做到絕對公平,但確實已經比較公平了。

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正版授權,有《三國志11》的影子,但並非“換皮”

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其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

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“氪金”只是一種變強的途徑,但零充、“微氪”依舊可行

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由於《三國志:戰略版》中的“氪金”點分為城市建設、戰爭系統和武將系統三個的原因。下面的內容中,舞文將從這三個方面來詳細的為大家分析下《三國志:戰略版》的“氪金”程度,以及零充、“微氪”和“氪金”玩家的差異。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

城鎮建設上:和所有的SLG遊戲一樣,我們在《三國志:戰略版》中進行建築建造升級和科技研發的過程中,都可以通過使用金幣來加速建造於研發。和其他遊戲不同之處在於,《三國志:戰略版》中的加速是固定的20金幣,不是隨著建築(研發)等級的提升而提升。這對於零充玩家而言確實有些不友好,但並不會增加“微氪”和“氪金”玩家的差距。對於這點,即使零充玩家也是能夠理解的,畢竟遊戲公司也是要賺錢的,不投入進度比不上別人在情理之中。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

戰爭系統:儘管在戰爭系統上,《三國志:戰略版》也有著一些可以“氪金”的地方。但整體來看,這款遊戲中的戰爭系統其實還是比較公平的。在沒有資源購買功能(或許公測後會有一些相關禮包出現,但應該不會多)、不能“氪金”買兵秒兵、沒有飛地瞬移和定點翻地的情況下。《三國志:戰略版》中並不存在傳統SLG遊戲中那種“金錢=力量”的超“氪”戰爭系統。從這點上來看,零充、“微氪”和“氪金”玩家之間雖然無法做到絕對公平,但確實已經比較公平了。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

武將系統:不得不承認,目前的武將系統算是《三國志:戰略版》已知“氪金”項目中,程度最高的一個。儘管,那些高稀有度的武將可以通過簽到、尋訪等免費途徑獲得。但其獲得難度遠遠大於直接“氪金”不說,獲得時間也會大大延長,這確實在很大程度上增加了不同玩家之間的差距。但是,作為一款戰略遊戲,武將並不是一切,諸如關平等一些前期就能輕鬆獲得,對某些兵種適應性非常高的普通武將,合理搭配起來作用並不會比高稀有武將差多少。這也是為什麼部分老鳥玩家,在其他SLG遊戲中大量“氪金”抽武將,在《三國志:戰略版》中卻基本放棄了“氪金”抽高稀有武將的原因所在。

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玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

正版授權,有《三國志11》的影子,但並非“換皮”

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其實,大多數玩家在內測期間,對這款遊戲不滿,主要還是因為玩的時間相對較短,並沒有接觸到遊戲的核心元素。如果玩的時間長一些,大家不難發現,雖然《三國志:戰略版》上有著不少《三國志11》的影子。但是,《三國志:戰略版》這款美術風格、動畫音效、武將配音、立繪等方面也只是傳承了《三國志》系列而不是“換皮”。無論在遊戲畫法思路,戰略戰術應用上都有著大量的原創內容存在。其實,如果大家多關注一下這款遊戲就會發現,在系列新作《三國志14》即將發行的如今,作為正版授權的手遊《三國志:戰略版》如果只是簡單的“換皮”,所影響到的必然不是隻有手遊,系列新作都有可能受到影響。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

“氪金”只是一種變強的途徑,但零充、“微氪”依舊可行

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由於《三國志:戰略版》中的“氪金”點分為城市建設、戰爭系統和武將系統三個的原因。下面的內容中,舞文將從這三個方面來詳細的為大家分析下《三國志:戰略版》的“氪金”程度,以及零充、“微氪”和“氪金”玩家的差異。

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城鎮建設上:和所有的SLG遊戲一樣,我們在《三國志:戰略版》中進行建築建造升級和科技研發的過程中,都可以通過使用金幣來加速建造於研發。和其他遊戲不同之處在於,《三國志:戰略版》中的加速是固定的20金幣,不是隨著建築(研發)等級的提升而提升。這對於零充玩家而言確實有些不友好,但並不會增加“微氪”和“氪金”玩家的差距。對於這點,即使零充玩家也是能夠理解的,畢竟遊戲公司也是要賺錢的,不投入進度比不上別人在情理之中。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

戰爭系統:儘管在戰爭系統上,《三國志:戰略版》也有著一些可以“氪金”的地方。但整體來看,這款遊戲中的戰爭系統其實還是比較公平的。在沒有資源購買功能(或許公測後會有一些相關禮包出現,但應該不會多)、不能“氪金”買兵秒兵、沒有飛地瞬移和定點翻地的情況下。《三國志:戰略版》中並不存在傳統SLG遊戲中那種“金錢=力量”的超“氪”戰爭系統。從這點上來看,零充、“微氪”和“氪金”玩家之間雖然無法做到絕對公平,但確實已經比較公平了。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

武將系統:不得不承認,目前的武將系統算是《三國志:戰略版》已知“氪金”項目中,程度最高的一個。儘管,那些高稀有度的武將可以通過簽到、尋訪等免費途徑獲得。但其獲得難度遠遠大於直接“氪金”不說,獲得時間也會大大延長,這確實在很大程度上增加了不同玩家之間的差距。但是,作為一款戰略遊戲,武將並不是一切,諸如關平等一些前期就能輕鬆獲得,對某些兵種適應性非常高的普通武將,合理搭配起來作用並不會比高稀有武將差多少。這也是為什麼部分老鳥玩家,在其他SLG遊戲中大量“氪金”抽武將,在《三國志:戰略版》中卻基本放棄了“氪金”抽高稀有武將的原因所在。

玩時間多一些,你會知道《三國志:戰略版》其實很不錯

當然,以上總結僅僅源於目前內測期間的情況。等到9月20日,《三國志:戰略版》開啟公測之後,具體情況是否會出現改變還說不清楚。不過,如今大家真的喜歡這款遊戲,想要嘗試一下的話,不妨等待公測開啟後,多玩一些時間再下定論。建議大家剛開始的時候,選擇零充或者“微氪”,在確定遊戲真的值得自己長期玩下去之後,再決定以後走上一條什麼樣的道路(反正舞文不推薦大家太過“氪金”,玩遊戲開心就好)。

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