截止到6月25日,國產遊戲《原神》結束了為期5天的封測,但關於這款遊戲抄襲塞爾的輿論風暴絲毫沒有停止,口水仗更是延伸到了國外。
《原神》是國內廠商米哈遊繼《崩壞3》之後的第二款原創IP手遊。
這款遊戲之前的宣傳中一直以國內第一款3A大作為噱頭,甚至還表示將會移植主機。
事情的第一個轉折出現在6月8日,遊戲推出了第一個宣傳PV。
很多人,包括之前期待這款遊戲的玩家都指出遊戲PV的剪輯,風格,甚至分鏡視角都和《塞爾達:曠野之息》出奇的相似。
當然,這最初也被認為是一次“碰瓷”營銷,絕大多數玩家仍對這款遊戲飽含期待。輿論徹底爆發在6月21日,即《原神》第一次刪檔測試的節點。
很多玩家在試玩之後發現,除了美術風格的相似,遊戲抄襲《塞爾達:曠野之息》的地方實在太多。
無論是人物的動作,射箭,跑動,游泳等,還是和環境的交互設計都如出一轍,甚至連UI界面也毫不避諱的相似。
之後發生的事情就開始變得十分微妙,一方面是各大媒體對遊戲的高度讚譽,稱《原神》的確有3A大作的潛力。
而另一方面則是玩家頂著炒到1800高價內測碼的壓力試玩後的口誅筆伐。在國內評分網站上,《原神》的評分也從9.4一路下跌到了2.6。
各大社交板塊對《原神》的討論也集中在遊戲是否抄襲,或者某些地方及其相似。
評論更是大多數都批評的態度,即便是最開始為《原神》辯論的“米衛兵”(不含貶義,僅僅是指支持米哈遊的玩家),也開始紛紛倒戈。
隨著《原神》抄襲事件的不斷升溫,這場口水戰已經擴散到了國外。
但和國內玩家的態度相反,在國外玩家的眼中,《原神》是一款十分值得期待的好遊戲。
大多數評論均為正面,也很少有玩家拿這款遊戲和塞爾達對比。
當然,在《原神》公測之前,大部分國內玩家也是這樣的態度,國外的網友實際玩到遊戲時會是怎樣的態度相當值得期待。
也有不少好事的玩家手動@了任天堂官方。但是被稱為地表最強法務部的任天堂沒有任何表示。
考慮到跨國維權的困難,以及之前《口袋妖怪復刻》的案例,即便《原神》最後被認定抄襲,也不會付出什麼高昂的代價。
對比輿論的愈演愈烈,米哈遊官方卻相當沉得住氣,直到測試結束的最後一天即6月25日,才發表了一篇至玩家的信。
內容比較長,但乾貨卻只有兩段,總結起來就是承認借鑑了塞爾達,而且還借鑑了其它遊戲。
至於抄襲?不存在的。對此玩家也“委婉”的表達了自己的觀點。
當然,對於抄襲還是借鑑這個問題,每個玩家都有自己的標準。
但《原神》中有太多的元素,甚至動作都是原封不動從別的遊戲中扒下來的,這明顯超出了“借鑑”的範圍。
作為國內第一梯隊的遊戲廠商,米哈遊在有錢有時間的條件下,交出這樣一份作業到玩家手上,顯然是讓人不滿的。
靠《崩壞3》累積的粉絲基礎和路人緣也一夜暴跌。
說了這麼多,如果你問我遊戲好不好玩?那我只能老實的說,好玩。但好玩並不是因為遊戲是《原神》,而是它太像《塞爾達:曠野之息》了。
誠然,作為一部像《塞爾達:曠野之息》這樣十年不遇的佳作,即便你只抄了六七成,也足夠秒殺99%的遊戲了。
但是如果你拿著遊戲對玩家說,你看好玩就夠了嘛,你管他抄不抄襲的呢?那我只能表示這就叫無恥了。
無論後續的發展如何,這次事件帶給遊戲業的負面影響是消除不了了。
我們都希望國內遊戲廠商向好的方向發展,即便技術不行,畫質不行,很多玩家也抱著支持的態度。
但如果你連最基本的玩法和創意都沒有,全要靠抄的話,那也別怪玩家噴你了。
最近關於《原神》的文章實在太多,但再多陰陽怪氣的嘲諷也叫不醒一個裝睡的人。
即便我們如此抨擊這款遊戲,我相信還是難以阻止《原神》上線後的大熱。
唯一的祈求就是希望業內能多些自律,多些創意,玩家們能多些理智,多些共識。
如果玩家沒有足夠的辨別力去達成共識,《原神》這樣的案例無疑會越來越多。
《原神》甚至為其他產商提供了一個“完美的思路”,抄襲國外大作就能火,成本低還不用擔心追責,等到那時,國內遊戲環境簡直不敢想象。
作者/藍寶石騎士
圖片/網絡
編輯/今天不在
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