塞爾達新作是DLC?賣到正作的價格,玩家卻表示真香

嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。一般來說遊戲公司製作玩遊戲後都會推出DLC來完善遊戲的世界或者增添新的遊戲性,但是你聽說過做DLC時因為創意太多而直接放棄做DLC選擇出續作的遊戲嗎?任天堂就做到了這一點。

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日前,塞爾達傳說的製作人青沼英二表示,之所以會選擇出《塞爾達傳說:曠野之息》續作是因為製作組在製作遊戲DLC時發現自己的創意實在是太多了。這些創意已經超越了作為遊戲DLC的容量,所以他們索性直接放棄出DLC,直接選擇做遊戲續作。

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這種把DLC做成續作的騷操作讓不少玩家笑出了聲,紛紛表示任天堂還是會做生意,居然還能直接把DLC升級為新遊戲。從遊戲品質上來看《塞爾達傳說:曠野之息》是近兩年來最成功的開放世界遊戲了,可製作組投入的精力也可想而知。所以他們在製作遊戲時有很多創意也是無可厚非的。

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雖然任天堂把這個新DLC做成了遊戲,但還是有不少玩家表示真香,畢竟把DLC做成一個新的遊戲,其中的容量也會相應提升。也有不少玩家感慨海拉爾才經歷了磨難,這馬上又出現了新的危機,等續作出了以後一定要買爆遊戲,保護海拉爾世界。

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和任天堂相比“波蘭蠢驢”這方面就可以說是相當實誠,如果說能和《塞爾達傳說:曠野之息》相比的開放世界遊戲的話,《巫師3》絕對能算其中一個。同樣是一款開放遊戲,《巫師3》也是一款創意滿滿的遊戲,而且兩個DLC的質量就算是重新拿來做一款遊戲也不為過,但是“波蘭蠢驢”很耿直的做成DLC賣個玩家,從這點看CDPR是比任天堂更良心的。

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不少玩家也因為這次事件把“波蘭蠢驢”和任天堂進行比較,在今年E3上要說兩家公司最吸引玩家的就是《賽博朋克2077》和《塞爾達傳說:曠野之息》的續作了。在E3上這兩部作品可以說都吸引了不少玩家的目光,而且兩個公司都是十分良心的公司,所以遊戲的質量都是能保證的。

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要說這兩個公司誰更良心,柚子也不好評斷。但是至少有一點柚子可以保證那就是“波蘭蠢驢”是真的“蠢”,不知各位怎麼看呢?

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