前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
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在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
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在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
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在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
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清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
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玩法
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在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
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清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
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玩法
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在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
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獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
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清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
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當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
在進入一個房間的時候一定要小心,比如我就因為誤入了怪物屋而被秒殺了……關鍵是這樣的怪物屋還不在少數。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
在進入一個房間的時候一定要小心,比如我就因為誤入了怪物屋而被秒殺了……關鍵是這樣的怪物屋還不在少數。
評價:
我不太喜歡這部作品,但我必須承認,它是真正擁有塞爾達靈魂的遊戲,你甚至完全可以將它當成是塞爾達系列的遊戲來玩,而感覺不到違和感。
我不喜歡它是因為遊戲設計的邏輯,就是需要玩家反覆死亡才能最終通關。但是反覆的死亡會積累我的沮喪感,即使遊戲設計了死後獲利的手段,但是總是死亡還是會讓我感覺很不爽。
最重要的是節奏玩法我真的不太喜歡,它既不是即時也不是回合,說它是回合,卻不能給我思考的時間,說它是即時,一跳一跳的戰鬥方式實在讓人難受,沒有流暢的戰鬥感覺。
其實我並不排斥節奏玩法,以前的節奏遊戲《啪嗒碰》就讓我為之廢寢忘食。但是這款遊戲的"節奏"實在太快了,而且還會因為各種機關而變得忽快忽慢,在體驗的兩個多小時裡,我任然無法掌握好"節奏",總是出現各種錯誤,結果導致GG。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
在進入一個房間的時候一定要小心,比如我就因為誤入了怪物屋而被秒殺了……關鍵是這樣的怪物屋還不在少數。
評價:
我不太喜歡這部作品,但我必須承認,它是真正擁有塞爾達靈魂的遊戲,你甚至完全可以將它當成是塞爾達系列的遊戲來玩,而感覺不到違和感。
我不喜歡它是因為遊戲設計的邏輯,就是需要玩家反覆死亡才能最終通關。但是反覆的死亡會積累我的沮喪感,即使遊戲設計了死後獲利的手段,但是總是死亡還是會讓我感覺很不爽。
最重要的是節奏玩法我真的不太喜歡,它既不是即時也不是回合,說它是回合,卻不能給我思考的時間,說它是即時,一跳一跳的戰鬥方式實在讓人難受,沒有流暢的戰鬥感覺。
其實我並不排斥節奏玩法,以前的節奏遊戲《啪嗒碰》就讓我為之廢寢忘食。但是這款遊戲的"節奏"實在太快了,而且還會因為各種機關而變得忽快忽慢,在體驗的兩個多小時裡,我任然無法掌握好"節奏",總是出現各種錯誤,結果導致GG。
而且遊戲的價格也略高,無論什麼平臺,像素類遊戲總會跟廉價遊戲聯繫在一起,價格通常也很親民,但這款遊戲的價位卻顯得有些誇張了。如果它的價位就在60元左右,我也會心動。
以上僅代表我個人感受,《節奏地牢》的火爆證明了有很多玩家是喜歡這種玩法的,較高的難度也受喜歡接受挑戰的玩家歡迎。而將塞爾達的靈魂融入到這款遊戲中,相信會吸引許多塞爾達忠實玩家的關注。
《荒野之息》雖然也是塞爾達系列的遊戲,甚至被譽為無可置疑的神作,但它跟塞爾達的傳統玩法其實是有很大區別的。而《節奏海拉魯》則是目前為止NS平臺上最純正的塞爾達挖法遊戲,想要玩到更純正的,就還得等9月底的《塞爾達傳說 織夢島》了。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
在進入一個房間的時候一定要小心,比如我就因為誤入了怪物屋而被秒殺了……關鍵是這樣的怪物屋還不在少數。
評價:
我不太喜歡這部作品,但我必須承認,它是真正擁有塞爾達靈魂的遊戲,你甚至完全可以將它當成是塞爾達系列的遊戲來玩,而感覺不到違和感。
我不喜歡它是因為遊戲設計的邏輯,就是需要玩家反覆死亡才能最終通關。但是反覆的死亡會積累我的沮喪感,即使遊戲設計了死後獲利的手段,但是總是死亡還是會讓我感覺很不爽。
最重要的是節奏玩法我真的不太喜歡,它既不是即時也不是回合,說它是回合,卻不能給我思考的時間,說它是即時,一跳一跳的戰鬥方式實在讓人難受,沒有流暢的戰鬥感覺。
其實我並不排斥節奏玩法,以前的節奏遊戲《啪嗒碰》就讓我為之廢寢忘食。但是這款遊戲的"節奏"實在太快了,而且還會因為各種機關而變得忽快忽慢,在體驗的兩個多小時裡,我任然無法掌握好"節奏",總是出現各種錯誤,結果導致GG。
而且遊戲的價格也略高,無論什麼平臺,像素類遊戲總會跟廉價遊戲聯繫在一起,價格通常也很親民,但這款遊戲的價位卻顯得有些誇張了。如果它的價位就在60元左右,我也會心動。
以上僅代表我個人感受,《節奏地牢》的火爆證明了有很多玩家是喜歡這種玩法的,較高的難度也受喜歡接受挑戰的玩家歡迎。而將塞爾達的靈魂融入到這款遊戲中,相信會吸引許多塞爾達忠實玩家的關注。
《荒野之息》雖然也是塞爾達系列的遊戲,甚至被譽為無可置疑的神作,但它跟塞爾達的傳統玩法其實是有很大區別的。而《節奏海拉魯》則是目前為止NS平臺上最純正的塞爾達挖法遊戲,想要玩到更純正的,就還得等9月底的《塞爾達傳說 織夢島》了。
使用設備:Nintendo Switch
體驗時間:約3小時
文章作成時版本:試玩版
氪金總額:0
關注
我是石秋瞳,如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關注我,您的關注對我非常重要,我將更有動力給大家推送其他有趣的遊戲。
前言
《節奏海拉魯》的前身是《節奏地牢》,一款在NS平臺上非常火爆的Roguelike地牢探索類的節奏遊戲。玩家需要跟隨遊戲中的節拍進行行動,否則行動就會失敗。這不由讓人想起了某個名叫《啪嗒砰》的節奏遊戲。
其實《節奏地牢》的製作人本來只是想跟任天堂合作,以塞爾達為主題,做一個DLC而已。沒想到兩邊越聊越覺得有戲,於是乾脆當新遊戲來推出。
《節奏海拉魯》並不是這款遊戲的真名,其實遊戲的全名叫《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 塞爾達傳說 合作鉅獻》。當我第一眼看到這個標題的時候,我甚至有一種立刻關掉遊戲的衝動,起這麼長的名字是有病嗎?誰要玩名字都記不住的遊戲啦!
但讓我目瞪口呆的是,這麼長的名字反而激起了玩家們挑戰的慾望,在分享遊戲的時候,一絲不苟地把全名全部念出來,這種逆向體驗的神操作真讓人大開眼界。
這款遊戲6月份就已經上架, 但試玩版卻是前兩天才剛剛公開,體驗版下載序號:D3GM33040C1BV47B,售價199港幣。
不說廢話,趕緊開始本期的測評吧。
玩法
這是試玩版的開始畫面,非常簡單,new game可以開始遊戲。值得一提的是還有2P模式,這個我倒是沒有嘗試過。
在經過一段短暫的劇情之後,我們就進入正題了。
一開始,你將以一個特殊的身份進入遊戲,主要是學習進行遊戲的技巧。這遊戲的核心玩法就是節奏,你必須跟隨節奏進行按鍵,才能輸入有效的操作,否則就會不斷冒出"無效"的字樣,自然就浪費了你的行動回合。
清理掉瓶瓶罐罐或者是雜草,都會出現盧比或紅心。盧比就是這個遊戲裡的貨幣單位,不同顏色的盧比代表的金幣量也不同,比如藍色的盧比可以加5盧比。
所以平時如果見到雜草之類可以破壞的東西千萬不要錯過,相信玩過塞爾達的玩家都懂。
獲得火把的話可以提高視野。視野分好幾個範圍,不同視野範圍可以看到的東西也是不同的,距離主角越近的那個圈看得越清楚。此外迷宮中經常會有一些牆壁上的火把,也能擴大你的可視範圍。
當你的新手教程結束後,就會進入林克的夢境,使得林克醒過來,這樣你就將以林克的身份在海拉魯冒險了。
最開始的這個界面中可以看到有一扇帶著眼睛的門,你要通過觸碰旁邊的機關來開啟大門。門內會有各種輔助攻略的物品,比如火把和鏟子,這是遊戲裡最常用的道具。
一開始你就能從這張地圖中獲得最基礎的盾和劍,遊戲中的劍和盾在你死掉之後是不會掉落的,但是其他的東西全都會遺失。
注意這個區上面還有個很漂亮的愛心,你可以推動下面的石頭到最上面,然後獲得這個愛心,這樣體力上限就能提高一顆心的程度。
最初你只能使用普通的武器進行戰鬥,後面你還能收集到其他更好的武器。
遊戲中的怪物多種多樣,有潛入水中發射種子彈的,有擊殺後會分裂成兩個的史萊姆,有會噴毒煙的蘑菇,你得掌握好節奏和它們的弱點才能更有效率地避免受傷將其擊殺。
比如說潛入水中的怪物,你要站在距離它兩格的位置勾引它出現,然後在它出現的剎那靠近擊殺(有了長槍之後不用靠近也能擊殺,會簡單很多。)
當你擊敗一個區域內的所有敵人時,就能從最後一個擊殺的怪物身上獲得鑽石。這是遊戲裡最稀缺的資源,可以在死後商店裡購買東西。所以前期就別想著一命通關了,儘可能清掉地圖上的所有怪物才是正途。
當你死掉的時候,就會來到時候商店,這裡會賣各種東西,我比較建議大家買心買武器買盾,儘可能買時候不會掉落的東西,這樣才能利益最大化。
你可以無限復活,而且選擇復活的位置。等到以後拿到豎琴,就可以在任何一個擁有山洞的地區復活了。
偶爾你會遇到下圖這種情況,明明有很多可以探查的東西,但因為各種機關的設計而無法推進。這裡就不用太鑽牛角尖了,退一步海闊天空。
比如說從下圖的商店購買到能夠突破水域的工具,這樣就能回到上面那個迷宮探索了。
遊戲中還會出現這種血量很厚的小BOSS,擊殺後可以獲得卷軸,使用卷軸就能讓你的武器附魔了。
偶爾你還能獲得下圖這樣的輔助工具,這些工具平時並不顯示,只是某種特權而已。
下圖是一個巨大風車的房間,你需要根據音樂節奏來解鎖謎題,最終獲得豎琴,這是關鍵物品,關係到這個關卡的通關。
旁邊的推木箱也是一個謎題,解開才能上樓,可以從寶箱中獲得魔法杖。
揮舞魔法杖可以發射出火球,進行遠程攻擊。不過消耗掉魔力就無法發出火球了。
地圖上的雞不要打,否則你會遭遇萬雞來朝的一幕,導致迅速死亡。眾所周知,海拉魯的雞是比BOSS更加無敵的存在。
遊戲中隨處可見的土塊是可以推動的,比如說下圖想要爬到高處開寶箱,就得先推一個石塊墊腳。
偶爾推開石塊還能發現下面有隱藏的樓梯,裡面往往隱藏著寶物。
獲得關鍵道具突破風障之後,就能進入神殿範圍了,眾所周知,海拉魯的神殿才是遊戲的重中之重,之前的解謎環節更多隻是在找線索,最難的還是在神殿之中。
神殿會有自己的小地圖現實在右下方,還需要有鑰匙才能打開特定的房間。
在進入一個房間的時候一定要小心,比如我就因為誤入了怪物屋而被秒殺了……關鍵是這樣的怪物屋還不在少數。
評價:
我不太喜歡這部作品,但我必須承認,它是真正擁有塞爾達靈魂的遊戲,你甚至完全可以將它當成是塞爾達系列的遊戲來玩,而感覺不到違和感。
我不喜歡它是因為遊戲設計的邏輯,就是需要玩家反覆死亡才能最終通關。但是反覆的死亡會積累我的沮喪感,即使遊戲設計了死後獲利的手段,但是總是死亡還是會讓我感覺很不爽。
最重要的是節奏玩法我真的不太喜歡,它既不是即時也不是回合,說它是回合,卻不能給我思考的時間,說它是即時,一跳一跳的戰鬥方式實在讓人難受,沒有流暢的戰鬥感覺。
其實我並不排斥節奏玩法,以前的節奏遊戲《啪嗒碰》就讓我為之廢寢忘食。但是這款遊戲的"節奏"實在太快了,而且還會因為各種機關而變得忽快忽慢,在體驗的兩個多小時裡,我任然無法掌握好"節奏",總是出現各種錯誤,結果導致GG。
而且遊戲的價格也略高,無論什麼平臺,像素類遊戲總會跟廉價遊戲聯繫在一起,價格通常也很親民,但這款遊戲的價位卻顯得有些誇張了。如果它的價位就在60元左右,我也會心動。
以上僅代表我個人感受,《節奏地牢》的火爆證明了有很多玩家是喜歡這種玩法的,較高的難度也受喜歡接受挑戰的玩家歡迎。而將塞爾達的靈魂融入到這款遊戲中,相信會吸引許多塞爾達忠實玩家的關注。
《荒野之息》雖然也是塞爾達系列的遊戲,甚至被譽為無可置疑的神作,但它跟塞爾達的傳統玩法其實是有很大區別的。而《節奏海拉魯》則是目前為止NS平臺上最純正的塞爾達挖法遊戲,想要玩到更純正的,就還得等9月底的《塞爾達傳說 織夢島》了。
使用設備:Nintendo Switch
體驗時間:約3小時
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