微軟新UI設計:全面擁抱VR/AR

軟件 微軟 虛擬現實 Windows GEEK NICE 2017-05-17

此前,VR箘曾在微軟Build 2017大會前瞻中提及微軟將在今年秋季發佈第二個Win10重大更新,其中包含全新的Fluent界面設計。現在,我們終於看到這個界面的具體外觀,總體而言更加美觀,並升級支持VR/AR系統,看來微軟真是對“下一代計算平臺”寄予厚望。

微軟新UI設計:全面擁抱VR/AR

微軟將與今年秋季發佈的Win10系統更新與4月發佈的更新同樣叫做Creators Update,但更新的內容卻發生了很大變化,其界面具有更強的藝術感,同時包含更多有用的特性(當然,估計硬件需求也更高)。根據微軟的介紹,更新將支持一種“時間軸”功能,它能夠自動記錄用戶的各種操作,方便進行回溯;更新還將添加更多系統API,可以方便調用微軟服務;對於不需要這些高級功能的用戶,我們也會發現界面本身發生眾多變化,它不僅擁有更強的藝術感,同時將界面從2D屏幕拓展到頭顯的三維虛擬世界。

微軟Fluent界面設計將遵循5個基本原則,開發者將據此製作互動性更強的UI:光照,景深,動畫,材質和尺寸。

這一設計哲學將幫助微軟將UI設計從老式的平面風格轉向未來更具交互特性的UI。微軟發言人在展會上表示他們將從平面矩形方框升級到三維空間,並不僅僅是視覺風格,整個交互也在向那方面過渡,下面我們就來看看這些原則的具體內容吧。

光照

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如果向電影製作人詢問對於電影場景最重要的元素有哪些,他們肯定會提到光照渲染的重要性。對於交互設計來說,情況也是這樣的:一個界面的明暗風格可以改變用戶對它的印象。微軟的Belfiore認為它可以控制交互氛圍,賦予應用設計位置感。對於交互菜單和應用界面來說,它還是吸引用戶注意力的重要工具。設計良好的按鈕可以向用戶暗示它的使用方法,或者提醒用戶避開可能會發生的問題。

景深

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在單調而充滿各種色塊的扁平化“Metro”設計語言中,Windows被嚴格限制了交互形式,只能依賴單調的各式方塊呈現信息。而在Fluent設計中,微軟將挑戰這一範例,將信息和虛擬物品從2D方塊中解放出來,讓設計者能夠更自由地運用所有元素。

以日曆這一應用為例,微軟不再使用簡單的方塊日程表,他們使用縮放動畫展現一個動態的日程,在畫面上呈現一種空間感,視覺效果更加開放而宏觀。這樣一個交互過程變得更動態而持久。

動畫

微軟新UI設計:全面擁抱VR/AR

具有優秀動畫特效的界面一般都更容易交互,而微軟Fluent的這一原則就是通過合適的動畫吸引用戶注意力,使交互變得更加流暢自然。Blfiore認為Fluent的動畫效果在交互過程中起到一個引導作用,就像旅遊團中的導遊一樣。

微軟使用Xbox菜單、音樂可視化界面作為例子進行講解,並且將普通的圖形轉換為更動態、色彩更靚麗的造型。這些視覺效果能夠吸引用戶注意力,使他們更享受控制音樂,調整遊戲選項等過程。

材質

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正如其他Fluent的核心概念一樣,材質同樣是深入挖掘Windows過去的視覺元素並作出變革的產物。Windows過去的方形窗口也許非常有用,但它並不適合三維空間,因為我們很難將它們與現實世界聯繫起來。微軟現在認為讓用戶喜歡上他們的應用的關鍵在於就是讓全新打造的材質構建出一個“真實的”世界。

材質對於設計來說最重要的在於提供相對統一的風格,讓交互界面變得更加精緻。並且Windows 10有一個更重要的任務,它不再侷限於傳統的PC交互——鍵盤、鼠標,更新將包含更優秀的人工智能語音交互,觸覺交互和自然輸入方式。VR/AR將擴展系統的交互過程。

尺寸

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前面提到的原則主要還是在原有的2D交互環境下做優化,人們通過外設控制玻璃屏幕下的虛擬物體。而尺寸則專門為三維交互場景而設計,它是面向未來的。這個原則主要應用於虛擬現實和增強現實。

VR開發者在這幾年的應用開發過程中逐漸意識到一個問題:本來在電腦屏幕上看起來比較正常的虛擬物品轉化到三維場景之後,其相對尺寸可能會顯得過大或過小。對於第一人稱的交互界面來說,控制這些虛擬物品的視覺尺寸相當重要,設計者必須考慮各種元素的尺寸問題,微軟要求開發者設計時考慮他們的產品在HoloLens這樣的設備上將會呈現的效果。

微軟新UI設計:全面擁抱VR/AR

總的來說,這五項原則對於新Windows來說都是非常重要的核心元素,微軟分別給出了單獨的實例,不過他們並沒有展示包含著所有元素的一個綜合場景,所以我們仍然不能對Fluent設計有一個概覽性的瞭解。

我們知道宏碁和HP的新款微軟MR頭顯即將開始預售,國內廠商的3Glasses S1頭顯也將支持微軟的這一全新界面,這些價格相對較低、配置不俗的產品將會在今年下半年為大家首次帶來完整的Windows Holographic界面,或許到時候虛擬現實能真正從遊戲等小眾領域走向大眾,讓我們拭目以待吧。

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