萬代南夢宮與騰訊共同出品的手遊——《火影忍者OL-忍者新世代》

另闢蹊徑的九宮格戰鬥

《火影忍者OL-忍者新世代》的戰鬥採用了經典的九宮格回合制戰鬥,玩家能夠在九宮格的陣型上佈置4個角色進行戰鬥。在戰鬥上根據部署的位置決定人物的出手順序,所有的角色共享“查克拉”條可用於釋放忍術。從表面上看,它是一款拼數值的卡牌戰鬥遊戲。不過遊戲加入的“追打”系統,直接賦予了遊戲豐富的戰鬥策略體驗。


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在說“追打”系統之前,要先說說遊戲中攻擊所產生的“狀態”效果。即忍者在攻擊敵人的時候不僅僅只是造成傷害,同時還會賦予敵人“擊退”、“倒地”、“小浮空”、“大浮空”等等“狀態”效果。隨後“追打”系統就發揮作用了,不同的忍者在敵人觸發某些效果時會進行“追打”,同時“追打”還會產生新的效果,從而觸發新一輪的“追打”。

簡單的說來就是佐助先打出“擊退”,隨後主角追打觸發一個“倒地”,然後鳴人追打觸發“小浮空”,這時候佐助又觸發追打再接了一個“擊退”,最後小櫻以一個“大浮空”結束了循環。這一連串的“追打”最大的收益就是能夠對敵人造成高額的傷害,你需要合理地分配四名角色才能夠最大化地觸發追打的效果。


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此外,遊戲所採用的“忍術”也並非簡單的技能釋放,遊戲極高地還原了“忍術”所帶來的特效。如鳴人經典的多重影分身,能夠在九宮格中製造出多個幻象,直接抵消敵人的攻擊。不過這些忍術都有著獨立的冷卻時間,所以掌握好釋放時機尤為關鍵。


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略顯傳統的內容玩法

《火影忍者OL-忍者新世代》的戰鬥方式確實有著很大的創新,相比之下游戲的內容玩法則顯得比較傳統。傳統MMORPG式的線性化劇情任務展開,在跑地圖的過程中穿插著一些支線任務。


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遊戲以火影的劇情分章節敘事,完整地再現了《火影忍者》的全部精華劇情。雖然對於老粉絲來說是再熟悉不過的內容,但對於新玩家來說依然是非常值得一試的。大量的活動副本、爬塔、闖關完美覆蓋遊戲中所有的成長內容。


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遊戲後期以玩家PVP甚至是公會(寫作組織)的PVP對戰展開,依賴於遊戲豐富的角色搭配策略,讓遊戲的競技體驗變得更加豐富。


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還是熟悉的角色養成

在《火影忍者OL-忍者新世代》手遊中為玩家設計了5個不同的主角形象,分別代表水、火、風、雷、土、五種屬性的忍者,而忍者小隊的構成就是由主角加上3個火影經典人物。主角最大的特別之處就在於擁有多種不同的技能可調整,這樣一來就使得遊戲中的策略有著更加深度的表現。


萬代南夢宮與騰訊共同出品的手遊——《火影忍者OL-忍者新世代》


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至於遊戲的角色養成還是我們熟悉的一套,角色的升級、進階、升星等,還有裝備的強化、升階、鑲嵌均是MMORPG的老套路。在角色的培養上,抽卡收集角色碎片進行強化,隨後通過掃蕩副本來獲取各種素材資源強化裝備,這樣的養成套路並沒有太大的變化。


萬代南夢宮與騰訊共同出品的手遊——《火影忍者OL-忍者新世代》


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總結:值得一試的好遊戲

作為擁有強力IP的《火影忍者OL-忍者新世代》在劇情內容的呈現上已經趨於完美,各種過場CG的搭配劇情對話,已經很完善地展現了《火影忍者》的整體劇情內容,對於沒看過動漫的玩家也能夠快速理解遊戲的世界觀。

對於系列粉絲來說,遊戲把忍術系統以及忍者戰鬥通過九宮格式的戰鬥徹底的還原出來。從整體上來說,《火影忍者OL-忍者新世代》所採用的MMORPG遊戲框架,很好地構築了火影的世界,不管你有沒有玩過或者瞭解過《火影忍者》,這款作品都非常值得一試。

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