'熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?'

"

大家好,我是冷風君,歡迎一起閒聊傳奇故事!

"

大家好,我是冷風君,歡迎一起閒聊傳奇故事!

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

《熱血傳奇》是最初的網絡爆款遊戲,它不但創造了多個奇蹟,比如將陳天橋推上當時中國首富的寶座,實現遊戲同時在線人數突破一百萬人,而且更重要的是它培養了第一代我國的網遊愛好者,直接推動了後來網遊產業的蓬勃發展。

不過,說實在的,傳奇這遊戲當時雖然很火爆,但仍然有很多讓人詬病的地方,其中最讓玩家煩惱的莫過於升級慢。具體慢到什麼程度呢,冷鳳君打個比方,等到玩家到了四十級以後,之後每升一級得刷幾十萬只怪才能夠經驗值,那時的傳奇也沒什麼獲取經驗的活動,只能靠打怪升級,可以說是相當肝了。

"

大家好,我是冷風君,歡迎一起閒聊傳奇故事!

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

《熱血傳奇》是最初的網絡爆款遊戲,它不但創造了多個奇蹟,比如將陳天橋推上當時中國首富的寶座,實現遊戲同時在線人數突破一百萬人,而且更重要的是它培養了第一代我國的網遊愛好者,直接推動了後來網遊產業的蓬勃發展。

不過,說實在的,傳奇這遊戲當時雖然很火爆,但仍然有很多讓人詬病的地方,其中最讓玩家煩惱的莫過於升級慢。具體慢到什麼程度呢,冷鳳君打個比方,等到玩家到了四十級以後,之後每升一級得刷幾十萬只怪才能夠經驗值,那時的傳奇也沒什麼獲取經驗的活動,只能靠打怪升級,可以說是相當肝了。

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

對於現在的玩家來說,可能覺得很不理解,這遊戲升級這麼難,怎麼還有那麼多玩家樂意玩。這其中原因其實很複雜,可以說有設備技術方面的侷限,也有遊戲模式的原因,另外還和當時盛大靠傳奇的盈利方式有關。

眾所周知,最初盛大運營傳奇嚴重依賴韓方的技術,即使遊戲本身存在升級慢等方面的瑕疵,韓方不去改變盛大也沒招。另外傳奇這種遊戲模式註定了升級不會快,如果一兩週就讓你滿級了,裝備都能很輕鬆搞到,那遊戲人氣一下子就會掉光了。最後一個原因也是最重要的,那時傳奇是按時收費,理論上玩家玩的遊戲時間越久,盛大賺的錢就越多,所以盛大當然不會讓升級變得容易。

"

大家好,我是冷風君,歡迎一起閒聊傳奇故事!

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

《熱血傳奇》是最初的網絡爆款遊戲,它不但創造了多個奇蹟,比如將陳天橋推上當時中國首富的寶座,實現遊戲同時在線人數突破一百萬人,而且更重要的是它培養了第一代我國的網遊愛好者,直接推動了後來網遊產業的蓬勃發展。

不過,說實在的,傳奇這遊戲當時雖然很火爆,但仍然有很多讓人詬病的地方,其中最讓玩家煩惱的莫過於升級慢。具體慢到什麼程度呢,冷鳳君打個比方,等到玩家到了四十級以後,之後每升一級得刷幾十萬只怪才能夠經驗值,那時的傳奇也沒什麼獲取經驗的活動,只能靠打怪升級,可以說是相當肝了。

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

對於現在的玩家來說,可能覺得很不理解,這遊戲升級這麼難,怎麼還有那麼多玩家樂意玩。這其中原因其實很複雜,可以說有設備技術方面的侷限,也有遊戲模式的原因,另外還和當時盛大靠傳奇的盈利方式有關。

眾所周知,最初盛大運營傳奇嚴重依賴韓方的技術,即使遊戲本身存在升級慢等方面的瑕疵,韓方不去改變盛大也沒招。另外傳奇這種遊戲模式註定了升級不會快,如果一兩週就讓你滿級了,裝備都能很輕鬆搞到,那遊戲人氣一下子就會掉光了。最後一個原因也是最重要的,那時傳奇是按時收費,理論上玩家玩的遊戲時間越久,盛大賺的錢就越多,所以盛大當然不會讓升級變得容易。

熱血傳奇:刷幾十萬只怪升一級,等級為何如此難提升?

其實升級慢這個問題在老玩家眼裡並不算什麼大事,甚至有不少人還懷念著那個按時收費的點卡時代,因為相對來說,其實那個時候玩傳奇相對來說氪金程度還要低一些,自從盛大宣佈遊戲免費以後,道具就開始收費了,傳奇這遊戲從此就在氪金路上一去不復返了。

我是冷鳳君,喜歡傳奇的老玩家給個關注吧!

"

相關推薦

推薦中...