熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

熱血傳奇 一起皮一下才開心 項鍊 蜘蛛 威力 帶寶寶的戰士 2018-12-07

對於玩家在遊戲中極品屬性的追求,從來都沒有停止過。那麼對於這些屬性背後的意義大家都有了解多少呢?今天我們就一起來瞧一瞧

熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

圖片來源:熱血傳奇180火龍版

準確=物攻命中,僅針對物理攻擊有效(戰士必備,1.5中有增加魔法命中的效果)主動觸發√

敏捷=物攻躲避,僅針對物理攻擊有效(戰士必備,敏捷越高——物攻幾乎免疫)被動觸發√

幸運=穩定發揮狀態(攻防)上限的機率(適用高上限武器)√

詛咒=穩定發揮狀態(攻防)下限的機率(適用高下限武器)√

魔法躲避=躲避魔法攻擊:電殭屍、火焰襖瑪之類使用魔法攻擊的怪。

PS:高魔法躲避絕對是PK時法師的噩夢(冰咆哮除外)主動觸發√

熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

圖片來源:熱血傳奇180火龍版

毒物躲避=躲避毒物攻擊:楔蛾、觸龍神、月魔蜘蛛之類使用麻痺、中毒的怪(百分比高不擔心被定身)主動觸發√

中毒恢復=縮短中毒、麻痺時間(百分比越高越好用),中毒失血量按中毒恢復百分比高低和施毒方道術高低減弱傷害。被動觸發√

體力恢復=安全區回血速度加快(比不上氣血石)

魔法恢復=安全區回藍速度加快(比不上魔血石)

PS:打對鉤的是實戰和PK效率絕對高的,敏捷比防禦靠譜,魔法躲避比魔御靠譜。部分經過本人在記憶傳奇中真實測試!

熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

圖片來源:熱血傳奇180火龍版

準確只針對物理而言(1.5中有增加魔法命中的效果),至於血飲+5點準確對法師到底有沒有用?很肯定,當然有用,加上項鍊的2點準確可以使法師的準確達到20點這樣碰到觸龍神就刀刀命中了。至於什麼火牆威力大啊等等之類的純粹是心理作用。

既然準確對法師沒用那項鍊幹嗎都加上準確?熱血傳奇剛剛引進中國還沒開始運營的時候,道士跟法師的項鍊都是沒有準確的,那都是盛大修改了屬性以後才有準確的。攻擊方的準確大於或等於被攻擊方敏捷就可以每刀必中。

再談談敏捷,怪物也是有準確跟敏捷的,一般BOSS的準確跟敏捷都挺誇張,拿虹魔教主來說,它的準確跟敏捷是最高的,達到35,或許更高。這就是為什麼戰士很難砍的動BOSS了,例如白野豬,戰士拿怒斬就容易刀刀命中,並非戰士等級提升準確提高的緣故,是說白豬的敏捷大約就在15左右。

熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

圖片來源:熱血傳奇180火龍版

對於遊戲人物也是一樣的道理,有的道士全敏裝備戰士就不容易砍到他,一般道士敏捷達到25左右,戰士就算拿怒斬砍他也不能每刀必中。在單挑中有用,群P的話敏捷沒什麼太大優勢,畢竟他只對物理攻擊有效,不能躲魔法攻擊的。被攻擊方的敏捷大於攻擊方的準確就有機會躲避對方的攻擊:敏捷越高躲避物攻機率越高。

再來糾正下很多玩家對魔法躲避的一個認識偏差,下赤月的時候有道士戴極品白色虎齒去,卻不知魔法躲避去赤月並沒有用,因為月魔蜘蛛是毒物攻擊的,戴魔法躲避怎麼會有用。

毒物躲避這個屬性多會出現在戒指上面,比如:常見的道德,魅力等。戒指大致分2個種類,一種是毒物躲避與中毒恢復的屬性(還有+攻擊速度的屬性),另一種是防禦與魔御。手鐲、項鍊也是如此。手鐲一種是準確與敏捷,另一種是防禦與魔御。項鍊一種是幸運與魔法躲避(還有加體力恢復與魔法恢復的,沒什麼用。就是你站安全區不動HP與MP的恢復速度而已)

熱血傳奇:那些附加屬性在遊戲實戰意義都瞭解嗎

圖片來源:熱血傳奇180火龍版

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