'任天堂自毀名譽?接盤最爛RPG遊戲,NS迎來最大危機'

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

任天堂自毀名譽?接盤最爛RPG遊戲,NS迎來最大危機


然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

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然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

任天堂自毀名譽?接盤最爛RPG遊戲,NS迎來最大危機


作為軌跡10週年的紀念之作,Falcom把《曉之軌跡》做成頁遊就是個錯誤,在《曉之軌跡》中雖然保留了一些軌跡系列的經典元素。但是軌跡做成一款抽卡的遊戲就讓不少玩家覺得這個續作讓軌跡失去了靈魂,而且過於差的優化讓那些用愛發電的玩家也感受到了什麼叫做絕望,這也成了壓倒這個遊戲最後的一根稻草,自此之後就沒多少玩家再遊玩這個遊戲了。

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

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然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

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作為軌跡10週年的紀念之作,Falcom把《曉之軌跡》做成頁遊就是個錯誤,在《曉之軌跡》中雖然保留了一些軌跡系列的經典元素。但是軌跡做成一款抽卡的遊戲就讓不少玩家覺得這個續作讓軌跡失去了靈魂,而且過於差的優化讓那些用愛發電的玩家也感受到了什麼叫做絕望,這也成了壓倒這個遊戲最後的一根稻草,自此之後就沒多少玩家再遊玩這個遊戲了。

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雖然在頁遊這個遊戲在這幾年之間做過垂死掙扎卻沒有什麼太好的效果,在17年左右的時候這個遊戲曾經登陸過PSV,然而在日服的PSN商店上只有數百個評價,而且僅有2.7左右的評分,這和其他人氣遊戲相比簡直相差甚遠。所以任天堂會把這麼一款遊戲推上自己的NS也是相當的有勇氣了。

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

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然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

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作為軌跡10週年的紀念之作,Falcom把《曉之軌跡》做成頁遊就是個錯誤,在《曉之軌跡》中雖然保留了一些軌跡系列的經典元素。但是軌跡做成一款抽卡的遊戲就讓不少玩家覺得這個續作讓軌跡失去了靈魂,而且過於差的優化讓那些用愛發電的玩家也感受到了什麼叫做絕望,這也成了壓倒這個遊戲最後的一根稻草,自此之後就沒多少玩家再遊玩這個遊戲了。

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雖然在頁遊這個遊戲在這幾年之間做過垂死掙扎卻沒有什麼太好的效果,在17年左右的時候這個遊戲曾經登陸過PSV,然而在日服的PSN商店上只有數百個評價,而且僅有2.7左右的評分,這和其他人氣遊戲相比簡直相差甚遠。所以任天堂會把這麼一款遊戲推上自己的NS也是相當的有勇氣了。

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拋開系統本身不說,這款《曉之軌跡》如果單獨做出來應該還是比較有趣的,但是做出頁遊的風格明顯是不合適的。《曉之軌跡》之所以不受老玩家待見主要是因為其本身的玩法脫離軌跡系列的本身,抽卡系統的加入也讓不少玩家心態爆炸,相比這種網遊,或許Falcom還是更適合那種單機的遊戲模式。

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嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。說到Falcom這個遊戲公司,他們可以說日本最會講故事的遊戲公司之一,就軌跡系列他們就講了15年之久也只才講完一半左右的內容。然而近年的作品中Falcom作品的質量卻有所下滑,特別是他們在軌跡10週年推出的也有《英雄傳說:曉之軌跡》更是被玩家嗤之以鼻。

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然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

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作為軌跡10週年的紀念之作,Falcom把《曉之軌跡》做成頁遊就是個錯誤,在《曉之軌跡》中雖然保留了一些軌跡系列的經典元素。但是軌跡做成一款抽卡的遊戲就讓不少玩家覺得這個續作讓軌跡失去了靈魂,而且過於差的優化讓那些用愛發電的玩家也感受到了什麼叫做絕望,這也成了壓倒這個遊戲最後的一根稻草,自此之後就沒多少玩家再遊玩這個遊戲了。

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雖然在頁遊這個遊戲在這幾年之間做過垂死掙扎卻沒有什麼太好的效果,在17年左右的時候這個遊戲曾經登陸過PSV,然而在日服的PSN商店上只有數百個評價,而且僅有2.7左右的評分,這和其他人氣遊戲相比簡直相差甚遠。所以任天堂會把這麼一款遊戲推上自己的NS也是相當的有勇氣了。

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拋開系統本身不說,這款《曉之軌跡》如果單獨做出來應該還是比較有趣的,但是做出頁遊的風格明顯是不合適的。《曉之軌跡》之所以不受老玩家待見主要是因為其本身的玩法脫離軌跡系列的本身,抽卡系統的加入也讓不少玩家心態爆炸,相比這種網遊,或許Falcom還是更適合那種單機的遊戲模式。

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然而就是這麼一款遊戲卻要在近日登陸NS,這讓不少玩家都十分疑惑,畢竟NS再怎麼說也任天堂旗下的主機,難以想象任天堂會接納這麼一款已經在玩家間口碑跌到谷底的遊戲。而且目前eshop商店的遊戲質量在怎麼說也比《曉之軌跡》更高,讓它登陸NS就感覺任天堂在自毀名譽。

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作為軌跡10週年的紀念之作,Falcom把《曉之軌跡》做成頁遊就是個錯誤,在《曉之軌跡》中雖然保留了一些軌跡系列的經典元素。但是軌跡做成一款抽卡的遊戲就讓不少玩家覺得這個續作讓軌跡失去了靈魂,而且過於差的優化讓那些用愛發電的玩家也感受到了什麼叫做絕望,這也成了壓倒這個遊戲最後的一根稻草,自此之後就沒多少玩家再遊玩這個遊戲了。

任天堂自毀名譽?接盤最爛RPG遊戲,NS迎來最大危機


雖然在頁遊這個遊戲在這幾年之間做過垂死掙扎卻沒有什麼太好的效果,在17年左右的時候這個遊戲曾經登陸過PSV,然而在日服的PSN商店上只有數百個評價,而且僅有2.7左右的評分,這和其他人氣遊戲相比簡直相差甚遠。所以任天堂會把這麼一款遊戲推上自己的NS也是相當的有勇氣了。

任天堂自毀名譽?接盤最爛RPG遊戲,NS迎來最大危機


拋開系統本身不說,這款《曉之軌跡》如果單獨做出來應該還是比較有趣的,但是做出頁遊的風格明顯是不合適的。《曉之軌跡》之所以不受老玩家待見主要是因為其本身的玩法脫離軌跡系列的本身,抽卡系統的加入也讓不少玩家心態爆炸,相比這種網遊,或許Falcom還是更適合那種單機的遊戲模式。

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目前遊戲還未正式登陸Switch,至於正式上線後會有怎樣的效果就不得而知了。不知到各位看了這個消息後怎麼看呢?歡迎大家留言討論。

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