'任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點'

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

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2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

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2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

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2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

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不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

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國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

芯片從左到右依次為:n64、ngc、n64

處境尷尬的神遊機

在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

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不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

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原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

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後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

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在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

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不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

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後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

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在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

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其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

芯片從左到右依次為:n64、ngc、n64

處境尷尬的神遊機

在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊卡

如此下來,一款“神遊機”只要500塊,比當時將近千的ps2和xbox便宜了將近4倍,下載一款遊戲只需要48元,確實十分便宜。但令顏維群沒有想到是這時的中國玩家早就不同於上世紀:雖然在“遊戲機禁令”發佈後行貨消失在人們的視野中,但水貨依舊可以四處橫行並且霸佔了整個國內市場。因此玩家們依舊可以瞭解和購買到最新的主機,對於這群玩家來說,這臺七年前的老古董既沒有畫質根本就入不了他們的眼;如果是dc或fc玩家的話將近500元的價格對於他們來說又比較貴,所以最終只有那一小撮位於兩方夾縫中的玩家購買了神遊機。

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

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在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

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其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊卡

如此下來,一款“神遊機”只要500塊,比當時將近千的ps2和xbox便宜了將近4倍,下載一款遊戲只需要48元,確實十分便宜。但令顏維群沒有想到是這時的中國玩家早就不同於上世紀:雖然在“遊戲機禁令”發佈後行貨消失在人們的視野中,但水貨依舊可以四處橫行並且霸佔了整個國內市場。因此玩家們依舊可以瞭解和購買到最新的主機,對於這群玩家來說,這臺七年前的老古董既沒有畫質根本就入不了他們的眼;如果是dc或fc玩家的話將近500元的價格對於他們來說又比較貴,所以最終只有那一小撮位於兩方夾縫中的玩家購買了神遊機。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

最終,出師不利的神遊只賣出了僅僅一萬來臺的機器,血本無歸。與此同時,想要採取和神遊機相同方法的以ngc為原型的“神遊盒子”也被扼殺於搖籃之中…

這次的失敗使得神遊差點陷入萬劫不復之地,還好他們吸取吸取了之前的教訓,下一代的機器不再採用花裡胡哨的外形和奇葩的遊戲購買機制,迴歸了任天堂特色。正是這些機器將他們從生死邊緣拉了回來,併為他們創下了數億元的營業額!

轉折點

既然主機不行那就改變戰略推出掌機,而且是價格便宜又流行的掌機!說做就做,2004年6月,神遊推出了小神遊gba;同年10月他們又推出了小神遊 gba sp。這些掌機不僅外觀原來的gba和gba sp相同,內部更是與它們一模一樣,因此我們可以使用其他版本的卡帶甚至是燒錄卡。

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如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

芯片從左到右依次為:n64、ngc、n64

處境尷尬的神遊機

在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊卡

如此下來,一款“神遊機”只要500塊,比當時將近千的ps2和xbox便宜了將近4倍,下載一款遊戲只需要48元,確實十分便宜。但令顏維群沒有想到是這時的中國玩家早就不同於上世紀:雖然在“遊戲機禁令”發佈後行貨消失在人們的視野中,但水貨依舊可以四處橫行並且霸佔了整個國內市場。因此玩家們依舊可以瞭解和購買到最新的主機,對於這群玩家來說,這臺七年前的老古董既沒有畫質根本就入不了他們的眼;如果是dc或fc玩家的話將近500元的價格對於他們來說又比較貴,所以最終只有那一小撮位於兩方夾縫中的玩家購買了神遊機。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

最終,出師不利的神遊只賣出了僅僅一萬來臺的機器,血本無歸。與此同時,想要採取和神遊機相同方法的以ngc為原型的“神遊盒子”也被扼殺於搖籃之中…

這次的失敗使得神遊差點陷入萬劫不復之地,還好他們吸取吸取了之前的教訓,下一代的機器不再採用花裡胡哨的外形和奇葩的遊戲購買機制,迴歸了任天堂特色。正是這些機器將他們從生死邊緣拉了回來,併為他們創下了數億元的營業額!

轉折點

既然主機不行那就改變戰略推出掌機,而且是價格便宜又流行的掌機!說做就做,2004年6月,神遊推出了小神遊gba;同年10月他們又推出了小神遊 gba sp。這些掌機不僅外觀原來的gba和gba sp相同,內部更是與它們一模一樣,因此我們可以使用其他版本的卡帶甚至是燒錄卡。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

小神遊gba

至於為什麼神遊態度改變如此巨大,我的理解是:在經歷了神遊機的失敗後,神遊已經有所忌憚,因為早前的神遊機架構與n64不同,導致兩者不能兼容,換句話來說就是n64能玩的它不能玩,再加上其一年平均只出5款漢化遊戲的速度,容易讓人等的不耐煩。所以與其費勁財力從老任主機上移植漢化遊戲,還不如直接利用現有資源保險的多。而且這樣漢化費用也會大大降低,如果失敗也不會想上次那樣損失慘重。

"

感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

芯片從左到右依次為:n64、ngc、n64

處境尷尬的神遊機

在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊卡

如此下來,一款“神遊機”只要500塊,比當時將近千的ps2和xbox便宜了將近4倍,下載一款遊戲只需要48元,確實十分便宜。但令顏維群沒有想到是這時的中國玩家早就不同於上世紀:雖然在“遊戲機禁令”發佈後行貨消失在人們的視野中,但水貨依舊可以四處橫行並且霸佔了整個國內市場。因此玩家們依舊可以瞭解和購買到最新的主機,對於這群玩家來說,這臺七年前的老古董既沒有畫質根本就入不了他們的眼;如果是dc或fc玩家的話將近500元的價格對於他們來說又比較貴,所以最終只有那一小撮位於兩方夾縫中的玩家購買了神遊機。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

最終,出師不利的神遊只賣出了僅僅一萬來臺的機器,血本無歸。與此同時,想要採取和神遊機相同方法的以ngc為原型的“神遊盒子”也被扼殺於搖籃之中…

這次的失敗使得神遊差點陷入萬劫不復之地,還好他們吸取吸取了之前的教訓,下一代的機器不再採用花裡胡哨的外形和奇葩的遊戲購買機制,迴歸了任天堂特色。正是這些機器將他們從生死邊緣拉了回來,併為他們創下了數億元的營業額!

轉折點

既然主機不行那就改變戰略推出掌機,而且是價格便宜又流行的掌機!說做就做,2004年6月,神遊推出了小神遊gba;同年10月他們又推出了小神遊 gba sp。這些掌機不僅外觀原來的gba和gba sp相同,內部更是與它們一模一樣,因此我們可以使用其他版本的卡帶甚至是燒錄卡。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

小神遊gba

至於為什麼神遊態度改變如此巨大,我的理解是:在經歷了神遊機的失敗後,神遊已經有所忌憚,因為早前的神遊機架構與n64不同,導致兩者不能兼容,換句話來說就是n64能玩的它不能玩,再加上其一年平均只出5款漢化遊戲的速度,容易讓人等的不耐煩。所以與其費勁財力從老任主機上移植漢化遊戲,還不如直接利用現有資源保險的多。而且這樣漢化費用也會大大降低,如果失敗也不會想上次那樣損失慘重。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機少之又少的遊戲

至於價格方面由於小神遊是在國內自產自銷,所以就價格和利潤而言比其他水貨gba大了不少,在當時一臺全新的正版小神遊價格是和水貨差不多的,6、700就足矣。再加上其有著正規的售後服務和當時神遊為了宣傳小神遊推出的國內限定版“中國龍sp”和發起的“小神遊SP設計大賽”、“iQue情侶秀”等活動,使得神遊這個品牌逐漸進入玩家的視線內。

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感謝關注、評論,您的支持是我創作的最大動力。


2003年3月一則招聘啟事悄無聲息的出現於網上,它的身份成迷沒有人知道招聘公司的名字,我們只能從中窺探到它是一家跨國遊戲公司所屬的中國總公司,主要從事於三維軟件和系統的寥寥信息。

如此神祕的舉動忍不住讓人懷疑他們是不是在等待時機蓄勢待發,準備幹一番大事。果不其然,直到短暫沉寂了6個月多月後,在一次與任天堂的聯合公告中,它主動揭開了自己的面紗,原來這家公司竟是任天堂顏維群共同創辦的神遊科技!神遊將作為任天堂合作伙伴,並將於今後作為國內自主品牌推出中國專屬的遊戲機,其中首當其衝的便是“神遊機”!

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

不得不說老任還是老任,果真老奸巨滑,神遊的成立意味著中國將會擁有自己的“國產遊戲機”,不僅能迎合國人愛國心理,大大增加國內玩家對神遊的品牌認同感和主機銷量,還能順便提高一下任天堂的曝光度,真是一舉兩得!

然而令人不解的是這個長期生活於美國的人為什麼要大費周折的從遙遠的大陸彼岸來到如此人生地不熟的地方?所以在進一步闡述之前我們有必要先談談顏維群:

任天堂的老友

原來顏維群和任天堂已是多年的老友,早在1993年當他還在硅谷圖形公司工作時就參與了任天堂一個“Project Reality”項目為其製作處理器,而這個項目就是任天堂1996年發佈的n64!並且在此之後他和任天堂肩並肩開始了長達20幾年的合作旅程…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

國內對顏維群的報道

後來,顏維群團隊相繼為其打造了ngc和wii處理器,其中他所參與創辦的三家公司與任天堂走的非常近,一家為其開發了wii的動作辨識技術、wii頻道等,另一家則與老任合作開發了wii的開發工具,最後一家為nds、3ds、wii及wiiU等任天堂主機提供了雲技術!從中不難看出顏維群對任天堂有著特殊感情,再加上顏維群個人的好強性格和對新技術、新挑戰的樂此不疲,所以能做到如此地步也是預料之中。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

芯片從左到右依次為:n64、ngc、n64

處境尷尬的神遊機

在2003年9月24日,任天堂決定和神遊決定推出“神遊機”後,不少國內玩家都在期待認為任天堂可能會將其最新主機ngc引進,但不料主機最後帶給他們的只有深深的失望,首先神遊機外觀上就帶著濃濃的廉價感,其寬厚的造型再加上中間大大的一個圈與世嘉的dc手柄頗有幾分相似,但配上顏色各異且毫無細節的按鍵就讓人看起來有種強烈的國產山寨感。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

其次為了降低價格預防盜版,考慮到國內玩家的經濟狀況和遊戲市場的混亂,神遊機的原型竟採用了上個世紀就已經發布並已停產數年的n64,甚至它連個實體卡帶都沒有,我們只能利用主機自帶的只有64m的神遊卡到離家千里且曲指可數的“神遊加油站”拷貝下載遊戲。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機加油站

直至一年後他們才意識玩家的不便才開設了神遊在線這個網站供玩家在線購買下載遊戲。這麼一款早已停產,且僅僅是將原版遊戲漢化了一遍再供玩家使用的老古董竟然還要做到大費干戈如此地步,有點莫名的心酸…

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊卡

如此下來,一款“神遊機”只要500塊,比當時將近千的ps2和xbox便宜了將近4倍,下載一款遊戲只需要48元,確實十分便宜。但令顏維群沒有想到是這時的中國玩家早就不同於上世紀:雖然在“遊戲機禁令”發佈後行貨消失在人們的視野中,但水貨依舊可以四處橫行並且霸佔了整個國內市場。因此玩家們依舊可以瞭解和購買到最新的主機,對於這群玩家來說,這臺七年前的老古董既沒有畫質根本就入不了他們的眼;如果是dc或fc玩家的話將近500元的價格對於他們來說又比較貴,所以最終只有那一小撮位於兩方夾縫中的玩家購買了神遊機。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

最終,出師不利的神遊只賣出了僅僅一萬來臺的機器,血本無歸。與此同時,想要採取和神遊機相同方法的以ngc為原型的“神遊盒子”也被扼殺於搖籃之中…

這次的失敗使得神遊差點陷入萬劫不復之地,還好他們吸取吸取了之前的教訓,下一代的機器不再採用花裡胡哨的外形和奇葩的遊戲購買機制,迴歸了任天堂特色。正是這些機器將他們從生死邊緣拉了回來,併為他們創下了數億元的營業額!

轉折點

既然主機不行那就改變戰略推出掌機,而且是價格便宜又流行的掌機!說做就做,2004年6月,神遊推出了小神遊gba;同年10月他們又推出了小神遊 gba sp。這些掌機不僅外觀原來的gba和gba sp相同,內部更是與它們一模一樣,因此我們可以使用其他版本的卡帶甚至是燒錄卡。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

小神遊gba

至於為什麼神遊態度改變如此巨大,我的理解是:在經歷了神遊機的失敗後,神遊已經有所忌憚,因為早前的神遊機架構與n64不同,導致兩者不能兼容,換句話來說就是n64能玩的它不能玩,再加上其一年平均只出5款漢化遊戲的速度,容易讓人等的不耐煩。所以與其費勁財力從老任主機上移植漢化遊戲,還不如直接利用現有資源保險的多。而且這樣漢化費用也會大大降低,如果失敗也不會想上次那樣損失慘重。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

神遊機少之又少的遊戲

至於價格方面由於小神遊是在國內自產自銷,所以就價格和利潤而言比其他水貨gba大了不少,在當時一臺全新的正版小神遊價格是和水貨差不多的,6、700就足矣。再加上其有著正規的售後服務和當時神遊為了宣傳小神遊推出的國內限定版“中國龍sp”和發起的“小神遊SP設計大賽”、“iQue情侶秀”等活動,使得神遊這個品牌逐漸進入玩家的視線內。

任天堂艱難的國行之路(2):出師不利的神遊及由衰轉勝的轉折點

小神龍 gba sp

沒多久玩家就被這個小巧、便宜、有著龐大的遊戲陣容的“小東西”吸引住了。還不等到小神遊發售一年,其銷售就已達到了20萬臺,併成功佔領了國內的商店、市場成功打壓了水貨,使得小神遊名字深深刻在一代人的腦海中,成為了一代經典…

好了,本文內容到此結束,在下一次我將會介紹一下神遊的巔峰和衰敗,敬請期待!

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