由盛轉衰功虧一簣!解讀任天堂Wii的稱霸之路

遊戲機 Wii 任天堂 PlayStation 遊戲山炮 2017-03-26

1、三分天下

2009年時,Wii暫居第一名,銷量達5200萬,但傳統大作不足。銷量優勢越來越小,依賴本社的新的硬件外設與遊戲支持,如槍托、WiiFit、感應增強模塊。

由盛轉衰功虧一簣!解讀任天堂Wii的稱霸之路

X360為亞軍,銷量為2800萬,三紅問題在45納米工藝下得到了解決,日本市場雖然付出巨大努力但起色不大,可以基本忽略,即便是阪口博信的《藍龍》銷量也不過19萬。

單面單層的HD-DVD光盤容量只有15G,限制了PS3遊戲的移植,如小島秀夫在製作《合金裝備4》時連藍光都嫌容量不夠。在微軟的巨大硬件銷量及公關下,第三方大都走向了跨平臺戰略,為X360提供了大量的產品線,不乏《FF13》《生化危機5》《鬼泣4》等超級大作。

其產品線被玩家總結為“槍車球”三類,精闢之極,如《使命召喚5》《極品飛車》《NFL》,玩家群體固定,銷量驚人。2009年E3上微軟推出的體感外設可以提高X360遊戲的趣味性,競爭力進一步增加。

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PS3暫時墊底,2370萬。價格仍然過高,眾多獨佔大作叛逃或跨平臺,如《皇牌空戰6》《怪物獵人3》《勇者鬥惡龍10》。但索尼還沒有到迴天乏力的地步,新工藝極大降低了整機成本,而且索尼集團的巨大銷售額與利潤都是緩衝的空間,股票市值只是一種人氣的泡沫。

隨著《最終幻想13》《戰神3》的發售及降價的刺激,PS3反攻的機會還有很多。9月上市的PS3 Slim尺寸、重量、功耗分別減小了32%、36%、34%,售價也降低為299.99美元,相當有競爭力。

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暫時分出高低而已,最終成敗尚未可知。三足鼎立才是最現實的情況,三大集團將長期對峙下去。三者的差距不是很大,所以是三足鼎立。Wii的優勢不像PS2那麼明顯,PS2總銷量1.38億臺,而對手Xbox的全球銷量只有2400萬臺,NGC的銷量則不到2200萬臺。PS2的銷量是對手的六倍,而Wii的目前只有兩倍而已。

沒有人否認任天堂強勢崛起了,但那個一家獨霸的局勢不可能再次出現。就像是魏蜀吳三國,長期對峙。以SE、CAPCOM為首的第三方也不會允許主機霸主的誕生,千方百計維護三足鼎立,防止一方獨霸的出現,所以這場次世代大戰沒有真正的勝利者。業界格局在博弈中悄悄發生變化,均勢局面逐漸形成,跨平臺成為主流。圓滑的務實策略取代單平臺押寶。

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2、盛極而衰

2009年上半年,Wii銷量下滑34.5%,任天堂利潤下降了52%,巖田聰不得不下調了預期。而299美元的PS3 Slim在日本與北美銷量全面超越Wii,Wii的優勢已經徹底消失了,不得不降價50美元,並推出250美元的黑色版以應對聖誕商戰。

Wii的產品線弱點無法彌補,炒剩飯成了主流。均勢真正形成了。

HD版的WiiU發售後也沒有改變局勢。

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