“遊戲中知名度最高的兩把劍”引熱議,暴雪與任天堂誰笑到最後?

【遊戲沒有圈兒】 “劍,是一種兵器。開雙刃身直頭尖,橫豎可傷人,擊刺可透甲”。在冷兵器時代是一種便於攜帶的傍身必備品。時至今日,它更多的存在於影視劇以及電子遊戲當中。而說到遊戲中的劍,相信很多玩家都有自己中意的那款,例如《鬼泣》的“叛逆之刃”、《仙劍奇俠傳3》的“魔劍”、《最終幻想7》的“破壞之劍”……,提到它們時都會令玩家在腦中快速定位,產生一系列井噴的過往畫面。


“遊戲中知名度最高的兩把劍”引熱議,暴雪與任天堂誰笑到最後?


就在近日,很多玩家就參與到了類似話題“遊戲中知名度最高的兩把劍”(“霜之哀傷”與“大師之劍”)。而說到這兩把劍,都是遊戲界赫赫有名的武器。“霜之哀傷”出自《魔獸爭霸》與《魔獸世界》,是一個讓高貴王子(阿爾薩斯)墮落最後弒父的邪惡之劍,而這份邪惡又與巫妖王耐奧祖有關。簡單來說,擁有“霜之哀傷”力量的“精神混合體巫妖王”可以剝奪人的心靈,它是霸道與非正義的象徵:“利刃殺戮生命,力量創傷魂靈”。如果玩家想形容這把武器,那麼所有極端詞彙都能與之契合,力量才是它的一切。


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而“大師之劍”在《塞爾達》系列遊戲中也是很有意思,多個版本有不同叫法,例如“馬斯特之劍”和廣為流傳的“退魔之劍”。遊戲背景下,只有集齊勇氣、智慧、力量的人才能拔起這把劍,也就是主角林克。拔起這把劍就代表肩負著勇者的責任,而放下時又能找尋童年記憶,它與緊箍咒有著某種相似之處,一個命運的神奇紐帶。對玩家而言,與林克一同經歷會從遊戲中感悟很多人生哲理,它不僅是《塞爾達》整個系列的象徵,更是精神具象化的產物。


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那麼這兩把劍到底誰的知名度更高呢?大部分網友給出的答案是:“大師之劍算不上,沒玩過塞爾達的人很少知道這把劍。霜之哀傷就不一樣了,魔獸這個IP更有名氣,就算沒玩過也知道”。身為遊戲玩家的你又怎麼看呢?


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相信大部分玩家給出的答案不盡相同吧,魔獸這個IP的世界觀構築極其出色,導致很多玩家根深蒂固的認為它不只是一款遊戲,而是遊戲玩家的“另一個世界”。圍繞魔獸衍生的各種遊戲(爐石傳說、DOTA等)、2005年推出的小說、近幾年推出的電影,這一系列表現可見一斑。“霜之哀傷”作為魔獸中最具代表性的武器,自然在廣度與深度方面沾了不少的光。不過還是有值得推敲的地方,塞爾達這個IP出現的更早(1986年),在那個通過雜誌傳播的年代,自然也受到了某種侷限。而且,塞爾達是傳統單機遊戲。


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在近百條討論中,也有很多玩家把話題帶到其他領域當中,例如名氣很大幹將莫邪和石之劍……,這或許就是它的魅力所在吧,不曾擁有卻一直存在於人們心中。又或者是中國人特有的武俠情結?最後,關於這“一正一邪”兩把劍的話題,似乎範圍廣了一些,如果把主題改為“國產遊戲中最有知名度的劍”,或許就好回答多了。@遊戲沒有圈兒

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