'《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後'

英雄聯盟 Dota 2 Dota 電子競技 Riot Games 精品遊戲匯 2019-07-28
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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

DOTA2

由美國拳頭公司製作的《英雄聯盟》,其實嚴格說起來也算是由《刀塔》發展而來,在最開始的時候聯盟中只有40位英雄,隨著時間不斷髮展與完善截止到現在共有143位風格各異的英雄,隨著電競比賽的興起,湧現出了大批玩家們熟悉的大神,大名鼎鼎的“Faker”“文森特”等人。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

DOTA2

由美國拳頭公司製作的《英雄聯盟》,其實嚴格說起來也算是由《刀塔》發展而來,在最開始的時候聯盟中只有40位英雄,隨著時間不斷髮展與完善截止到現在共有143位風格各異的英雄,隨著電競比賽的興起,湧現出了大批玩家們熟悉的大神,大名鼎鼎的“Faker”“文森特”等人。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

英雄聯盟SKT

那麼為什麼大名鼎鼎的《刀塔》在中國卻輸給了《英雄聯盟》呢。下面我們一起來分析一下。首先《LOL》的玩家數量很龐大,因為只需要一個QQ號碼就可以登錄遊戲,省去了繁瑣的註冊過程,其次遊戲難度相比較刀塔來說要更簡單,裝備系統很人性化,每個英雄都會有默認的推薦出裝。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

DOTA2

由美國拳頭公司製作的《英雄聯盟》,其實嚴格說起來也算是由《刀塔》發展而來,在最開始的時候聯盟中只有40位英雄,隨著時間不斷髮展與完善截止到現在共有143位風格各異的英雄,隨著電競比賽的興起,湧現出了大批玩家們熟悉的大神,大名鼎鼎的“Faker”“文森特”等人。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

英雄聯盟SKT

那麼為什麼大名鼎鼎的《刀塔》在中國卻輸給了《英雄聯盟》呢。下面我們一起來分析一下。首先《LOL》的玩家數量很龐大,因為只需要一個QQ號碼就可以登錄遊戲,省去了繁瑣的註冊過程,其次遊戲難度相比較刀塔來說要更簡單,裝備系統很人性化,每個英雄都會有默認的推薦出裝。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

而且LOL中沒有“反補”這一說法,不管怎樣不會出現斷經濟的情況。而DOTA就不同了,如果你遇到了一個大神級的對手,你很可能一個兵都打不到,十分影響遊戲體驗。這就導致了新手被遊戲難度勸退入門太難,而老玩家又因為各種原因退遊。返觀《英雄聯盟》它能讓每個人在遊戲中找到樂趣,所以更多的人偏向於在休閒之餘來一把“擼啊擼”。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

DOTA2

由美國拳頭公司製作的《英雄聯盟》,其實嚴格說起來也算是由《刀塔》發展而來,在最開始的時候聯盟中只有40位英雄,隨著時間不斷髮展與完善截止到現在共有143位風格各異的英雄,隨著電競比賽的興起,湧現出了大批玩家們熟悉的大神,大名鼎鼎的“Faker”“文森特”等人。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

英雄聯盟SKT

那麼為什麼大名鼎鼎的《刀塔》在中國卻輸給了《英雄聯盟》呢。下面我們一起來分析一下。首先《LOL》的玩家數量很龐大,因為只需要一個QQ號碼就可以登錄遊戲,省去了繁瑣的註冊過程,其次遊戲難度相比較刀塔來說要更簡單,裝備系統很人性化,每個英雄都會有默認的推薦出裝。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

而且LOL中沒有“反補”這一說法,不管怎樣不會出現斷經濟的情況。而DOTA就不同了,如果你遇到了一個大神級的對手,你很可能一個兵都打不到,十分影響遊戲體驗。這就導致了新手被遊戲難度勸退入門太難,而老玩家又因為各種原因退遊。返觀《英雄聯盟》它能讓每個人在遊戲中找到樂趣,所以更多的人偏向於在休閒之餘來一把“擼啊擼”。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

當然《刀塔》還有反超的機會,最近很火的“自走棋”就出自《刀塔》,雖然“擼啊擼”也推出了“雲頂之弈”,但是想趕超刀塔2的自走棋還是有很大難度的,如果《刀塔2》把握住這次機會也許會成功的打一次翻身仗,重新贏回“老大”的位置也不是沒有可能的。

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說起MOBA類遊戲,小編打賭百分之八十的人腦子裡第一個冒出的就是《英雄聯盟》和《刀塔》這兩款遊戲。《LOL》就不用說了,龐大的玩家群體,鋪天蓋地的電競比賽,就算你不想知道都很難,再說《刀塔》經典中的經典,沒有《英雄聯盟》的時候就是它的時代,在國外混的也可謂是風生水起。可是同為5v5MOBA遊戲在中國的名聲卻不如後起之秀《英雄聯盟》呢?下面小編就說說自己的看法。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

《DOTA》可以說是MOBA的開山鼻祖,它的前身是《WAR3》,相比較《WAR3》它捨棄了建築、訓練士兵、和採集資源的元素,使原來慢節奏的遊戲改變成為20分鐘到50分鐘一局的快節奏競技遊戲,這種遊戲模式深受玩家的喜愛,迅速累積了一大批忠實粉絲,逐漸的走到了電子競技的舞臺上,開始大放異彩。2013年4月28日《刀塔》的正統續作《刀塔2》開啟了測試。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

DOTA2

由美國拳頭公司製作的《英雄聯盟》,其實嚴格說起來也算是由《刀塔》發展而來,在最開始的時候聯盟中只有40位英雄,隨著時間不斷髮展與完善截止到現在共有143位風格各異的英雄,隨著電競比賽的興起,湧現出了大批玩家們熟悉的大神,大名鼎鼎的“Faker”“文森特”等人。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

英雄聯盟SKT

那麼為什麼大名鼎鼎的《刀塔》在中國卻輸給了《英雄聯盟》呢。下面我們一起來分析一下。首先《LOL》的玩家數量很龐大,因為只需要一個QQ號碼就可以登錄遊戲,省去了繁瑣的註冊過程,其次遊戲難度相比較刀塔來說要更簡單,裝備系統很人性化,每個英雄都會有默認的推薦出裝。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

而且LOL中沒有“反補”這一說法,不管怎樣不會出現斷經濟的情況。而DOTA就不同了,如果你遇到了一個大神級的對手,你很可能一個兵都打不到,十分影響遊戲體驗。這就導致了新手被遊戲難度勸退入門太難,而老玩家又因為各種原因退遊。返觀《英雄聯盟》它能讓每個人在遊戲中找到樂趣,所以更多的人偏向於在休閒之餘來一把“擼啊擼”。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

當然《刀塔》還有反超的機會,最近很火的“自走棋”就出自《刀塔》,雖然“擼啊擼”也推出了“雲頂之弈”,但是想趕超刀塔2的自走棋還是有很大難度的,如果《刀塔2》把握住這次機會也許會成功的打一次翻身仗,重新贏回“老大”的位置也不是沒有可能的。

《刀塔2》VS《英雄聯盟》誰能笑到最後

小夥伴們,對《刀塔2》和《英雄聯盟》是如何選擇的呢?在你心中他們到底誰才是真正的“王者”呢?

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