任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

簡而言之,合作是各取所需,而任天堂選擇卡普空,一是因為兩家關係一直良好,二是卡普空的遊戲開發水平也不賴。

GB 上的《塞爾達傳說:大地之章》和《塞爾達傳說:時空之章》來說,2001年2月27日發售,而之前發售的則是 N64 上的《塞爾達傳說:時光之笛》(1998年)和《塞爾達傳說:魔吉拉的假面》(2000年)。

而最重要的是,2001年任天堂還發售了新硬件 GBA NGC 。綜上所有種種拼湊起來,這個時間點來說任天堂沒多餘精力資源開發一個老平臺的遊戲也是合理的…

至於為什麼找卡普空來開發…結合網上找到的卡普空發展史 姿勢分子:節操社是怎樣煉成的? 漫談卡普空30年發展歷程 ,卡普空因為覺得索尼比較偏心 SQUARE 和 KONAMI ,決定全力扶植 DC 後又因 DC 失敗所以一度陷入困難,而任天堂也需要為 NGC 找一些強力的第三方來增強陣容。

卡普空成立之初的時候和任天堂之間幾乎沒有業務往來。當時辻本憲三為了讓卡普空獲得開發 FC 遊戲的授權,用了一年時間堅持每個星期都去拜訪一次任天堂總部。辻本憲三能見到山內溥的時候就去見山內溥,見不到山內溥的時候也會向任天堂上上下下的員工介紹卡普空的遊戲理念。辻本憲三和山內溥之間,卡普空和任天堂之間的交情就是自此開始的。後來卡普空持續為任天堂主機提供了大量優質遊戲,而任天堂也給卡普空提供了相對優惠的開發條件,兩個廠商一直保持著良好的合作關係。

給本社強力 IP (《塞爾達傳說》)給卡普空開發則是一種示好的手段——我連自家掙口碑的 IP 都給你開發了,我真的很重視你啊阿空。任天堂甚至還願意給《生化危機》續作出一半開發經費和全部宣傳費(當然前提是 NGC 獨佔了),四捨五入就是零成本,賣出去就是賺到啊。(此為上面鏈接文章裡的內容,不代表事實的全部

卡普空的三上真司也很給面子,堅持在 NGC 上造《生化危機》。看看 NGC 上的《生化危機》發售時間:《生化危機 重製版》2002年,《生化危機 0》2002年,《生化危機 4》2005年

再看看卡普空為任天堂代工的最後一個塞爾達傳說——國內不少塞爾達飯的入坑作, GBA 的《塞爾達傳說:縮小帽》(2004年11月4日),這個日子有點意思,為什麼呢。

任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

因為

2004年11月1日(《生化危機4》GameCube版本發售前約兩個半月),卡普空在未得到三上真司的同意下,宣佈將會移植《生化危機4》至PlayStation 2平臺上,破壞了跟任天堂的共識,同時決定三上真司不會擔任移植版本的遊戲監督職位,改由松下邦臣負責,並且由稻船敬二擔任執行製作人,自此三上真司不再負責《生化危機》系列的開發。

時間再向前倒回一下,

2003年,卡普空出現了高達400億日元的財政赤字,其主要原因是辻本憲三挪用公司資金投資房地產並遭遇嚴重虧損。辻本憲三此舉導致了卡普空另一位元老岡本吉起的不滿並離職,很多開發中的遊戲因此盡數落馬。再加上當年卡普空已經發售的遊戲銷量普遍慘淡,卡普空此時離破產幾乎只有一步之遙。

關鍵時刻,任天堂向卡普空伸出了援手。任天堂前總裁山內溥以私人名義向辻本憲三提供了大量資金援助。而任天堂之所以願意在危難時幫助卡普空,很可能是因為兩個廠商自FC時代以來就形成的親密關係。

卡婊之所以被叫做卡婊,就是從生化危機4宣佈移植PS2而確定的(雖然說之前也有類似的行為,但這個更婊)。

任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

任天堂雖然說被卡婊背叛了,但假使卡婊不背叛也不代表能把 NGC 奶起來。總的來說,因為選擇了讓卡婊代工塞爾達傳說,也讓任天堂收穫了藤林秀麿。藤林秀麿是誰?就是近兩年和青沼英二到各遊戲頒獎禮上一起為《塞爾達傳說:曠野之息》領獎的那個男人,基本上他是《塞爾達傳說》系列第三代製作主導者了。手下已經導演出了兩個滿分作品——《塞爾達傳說:天空之劍》和《塞爾達傳說:曠野之息》。

任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

任天堂當年為什麼會把塞爾達放給卡普空做?

相關推薦

推薦中...