融合AR和區塊鏈的手游上線《一起來捉妖》能否成為重啟風口之作

在2016年,一款名為《精靈寶可夢GO》的AR手遊正式上線,這款由任天堂與谷歌Niantic Labs聯合開發的遊戲迅速走紅,成為全球玩家最喜愛的手遊之一。這款遊戲讓玩家們親自體驗成為寶可夢訓練師的樂趣,並結合了現實地圖和場景,讓很多“御宅族”也走出家門,只為抓到心儀的寶可夢。雖然當年無法在國內上線,但是遊戲的超高人氣也讓很多玩家想盡一切辦法也要體驗。

隨著《精靈寶可夢GO》的走紅,全球其他廠商紛紛跟進,希望通過手機AR功能來做文章,騰訊也為國內無法體驗到這款遊戲的玩家量身定做了一款RPG捕捉遊戲——《一起來捉妖》。這款遊戲在2018年的騰訊UP+大會上首次公佈,並宣佈在廣州和深圳兩地開啟測試,遊戲還加入了區塊鏈等創新技術,成為了當時最受關注的國內遊戲。

融合AR和區塊鏈的手游上線《一起來捉妖》能否成為重啟風口之作

儘管引入了很多成熟和創新技術,但是在玩家眼中,這也是騰訊對《精靈寶可夢GO》的一次“玩法致敬”,根據當時公佈的遊戲內容來看,除了整體畫風不一樣之外,在玩家眼中等同於換了皮的寶可夢,而且還是時隔已久做出來的“冷飯”。

儘管如此,《一起來捉妖》在4月11日推出後很快就登頂了App Store免費榜,經過了一年時間的測試與調試,騰訊拿出的首款AR手遊交出了十分漂亮的成績單,但是沒有寶可夢級別的IP支持以及玩法過於相似的問題,《一起來捉妖》又要如何應對呢?

本土妖精相比寶可夢更具人氣

《一起來捉妖》的走紅,一部分原因是過去幾年遊戲廠商們對AR遊戲的探索與需求的挖掘,《精靈寶可夢GO》的玩法已逐漸成型,加上騰訊通過一年時間測試和打磨,這款遊戲的品質已毋庸置疑,而且抓住了中國市場的需求與痛點,那就是基於LBS類玩法的開拓以及類似《精靈寶可夢GO》的遊戲無法在國內推出,有了這些優勢加上騰訊的宣傳造勢,《一起來捉妖》的走紅看起來是板上釘釘的事。

雖然沒有精靈寶可夢中皮卡丘等人氣角色的支持,不過《一起來捉妖》在這方面並不落下風。由於這款遊戲主打國內手遊市場,捉妖中並沒有引入世界範圍內的知名妖怪,而是加入了很多國內耳熟能詳的經典怪物角色,通過國人豐富的文化內核來吸引玩家成為忠實用戶。

融合AR和區塊鏈的手游上線《一起來捉妖》能否成為重啟風口之作

在測試版《一起來捉妖》遊戲公佈時,主創團隊就宣稱遊戲中融入了豐富的中國文化和世界觀,不僅有一些源自國內典故中的妖怪和設定,還有玩家耳熟能詳的《西遊記》中的元素,比如六耳獼猴和豬剛鬣,以及有地域特色、十分接地氣的麻將、火鍋等元素加入。相較於全球最火的IP《精靈寶可夢》來說,可能狐仙、精怪之類的中國妖精更能吸引多數國內玩家,對於新用戶來說,也更容易接受遊戲的設定。

除了豐富遊戲內容外,本土化的妖怪也能側面反映出當地的一些特色,玩家可以通過遊戲中的角色瞭解當地的風土和文化,遊戲把用戶最熟悉的故事與角色帶入到玩家腦中,幫助玩家燃起對它們的收集慾望。而且通過妖精的設定,在今後的運營中也能對內容進行更好的擴充,比如加入當下流行的“錦鯉”等,讓玩家與現實世界再次產生互動,同時也增強了玩家對於國內風俗文化的興趣與認同感。

玩法”借鑑“創新更勝一籌

雖然《一起來捉妖》在內容方面十分接地氣,本土化的內容對於國內玩家來說比寶可夢更加容易接受,但是遊戲的核心玩法上,還是被網友們詬病與《精靈寶可夢GO》過於相似,且不說遊戲中較為核心的AR妖怪捕捉玩法和基於現實地圖的LBS場景玩法,就連遊戲中的妖怪進化也與寶可夢十分相似,這也難怪“捉妖”剛一上線,很多網友玩家們吐槽這款遊戲像素級“抄襲”《精靈寶可夢GO》。

雖然《捉妖》與《寶可夢》較為相似,但是在遊戲玩法方面的相似並不能構成抄襲,而且作為騰訊首款AR手遊,《一起來捉妖》顯示出了較強的技術水平。遊戲在捕捉過程中的效果十分出色,真實背景的虛化和虛擬妖精的輪廓可以實現無縫對接,整體畫面優化十分出色,而且通過遊戲SenseAR平臺的SLAM技術,讓二、三次元可以無縫銜接,玩家通過手機可以體驗到”虛擬現實“遊戲的感覺。

融合AR和區塊鏈的手游上線《一起來捉妖》能否成為重啟風口之作

除了捕捉之外,《一起來捉妖》還加強了遊戲的對戰以及社交屬性,遊戲中的妖精們不僅有各自的文化背景,還被賦予了虛擬對戰的使命,這也就導致了遊戲的玩法再度被擴大,玩家不僅可以通過捕捉不同類型的妖精來補強自身戰鬥力,而且同類妖精的戰鬥力也要分個三六九等,對於那些喜歡”極品“的收集控玩家來說,這款遊戲在可玩性上遠超同類型遊戲。

作為一款騰訊出品的遊戲,社交一定是重要元素,因此除了對戰系統之外,遊戲還著重強調了社交的屬性,作為一款AR手遊,《一起來捉妖》在號召玩家們走到戶外的同時,還希望玩家可以通過遊戲來結交同好,遊戲中有了類似於公會的設定——“圈子”,玩家可以加入到其他玩家的組隊任務當中,而且打擂臺也會有加成,除此之外玩家還可以與其他玩家進行妖精交換,再次拓展了遊戲的社交屬性。

遊戲的創新點並不止這些,當年騰訊在宣傳《一起來捉妖》時曾經提到的區塊鏈功能,在遊戲上線後也得到了實現,在玩家等級達到22級後可以開啟”專屬貓“功能,之後就可以免費獲取屬於自己的獨一無二的寵物貓,之後使用”天書筆“就可以把貓記錄到區塊鏈,然後就可以進行交易或者配對了,在區塊鏈技術已經”退燒“後,騰訊依然把它應用到了遊戲當中。

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捉妖之餘拓展營銷新思路

遊戲在重社交的元素上還進行了額外的拓展,騰訊將遊戲與微信支付進行了綁定,聯合顯示生活中的商家來與遊戲產生聯動,不僅讓玩家們取得了現實生活中的優惠福利,還讓遊戲與現實的關係更加緊密,讓用戶對於遊戲產生更強烈的現實感。

融合AR和區塊鏈的手游上線《一起來捉妖》能否成為重啟風口之作

目前與現實生活中的聯動是商家把優惠福利放進遊戲的地圖中,當玩家到達商家地點後可以參與相關的優惠活動,通過遊戲將支付進行聯動,這與近幾年流行的”AR掃福“活動有著異曲同工之妙,而且相比之下還有著更多遊戲方面的樂趣。

目前看來這只是與一些線下商鋪的推廣聯動,未來可能將以這種方式進行更大規模的合作,或許這個功能對於遊戲的推廣有著更遠的意義,甚至帶動部分地區的旅遊資源;而通過這款遊戲對於AR的測試,騰訊或許在未來將會在微信中加入相關功能,對於騰訊、商家和消費者而言,這或許是一個三贏的局面,這次新功能的嘗試已經不僅僅是提升遊戲代入感和玩家互動這麼簡單的事情了。

作為國內首款AR類手遊,《一起來捉妖》開闢了國內一塊全新的領域,遊戲利用AR技術結合地圖定位打造的玩法或許並非原創,但是我們也看到了騰訊在原有玩法基礎上做出的創新,由此看來這款遊戲能在短時間內登頂排行榜也並非浪得虛名,它在成功的同時,也為其他國內AR遊戲提供了新的思路,目前AR遊戲已經成為未來手機遊戲發展的一個重要方向,《一起來捉妖》很可能成為AR遊戲的一個新的起點。


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