全境封鎖2活兒糙就算了,育碧這個舉動讓玩家氣憤,問題接踵而至

【遊戲沒有圈兒】育碧《全境封鎖》系列最初在E3展上亮相,極具科技感的UI界面與實機演示令玩家眼前一亮,但隨著遊戲陸續發售問題也接踵而至,被玩家詬病“掛羊頭賣狗肉”當時引起了小範圍聯動影響,甚至表示“為什麼不在最初就告訴我們它是RPG遊戲”。隨著暗黑類型的TPS遊戲留住了最後一波“身體好”的玩家,《全境封鎖》系列正式初窺門徑,或者是在宣告“這個系列會持續在未來佔有市場”。


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每次提到《全境封鎖》系列都能想起那位寫六千字在STEAM刷差評的玩家,並表示“看過E3後把音頻截下來天天看天天看”,現在回想起來是那麼深刻。時隔今日,《全境封鎖2》發售了,但問題相比前作來說更加繁多,給玩家第一感受就是趕工作品。類似的吐槽在社交論壇上比比皆是,從遊戲完善度再細化到材料上限等問題,哪個拉出來都能讓玩家吐槽半天。


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例如這名玩家提到了“子彈海綿”問題,官方答應在新作中改善卻沒有做到,類似延遲的效果大大降低了遊戲體驗。又或者敵人跑步速度高於華盛頓特工的兩倍,這本身就是一種不合理。其實類似的問題昨天筆者也有說,裝備質量與數量相不如初代,明顯在等收費DLC;材料有上限,獲取途徑不合理、消耗數量過多不合理;配裝強行提高難度,對新手不友好等……。這些體驗過遊戲的玩家都瞭如指掌,相信育碧更加明白……。


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育碧這個做法相似於EA,提高大作的產量,縮小發售週期。但與EA不同的是並沒有重質量,續作帶給玩家可以是以往的玩法,但絕對不可以沒有新的內容,想要做到優化開箱特效(EA)就可以吸引玩家是很難的。《全境封鎖2》改進了“雪蓮花”引擎,卻讓8G內存玩家含淚,優化跟不上無所謂,玩法不增加也忍了,最起碼需要針對初代的不良問題加以改善吧?


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如果說這些並不是所有玩家都認同的問題,那麼下面的就不一樣了:《全境封鎖2》發售一個月就開始打折處理。這個做法想必聞所未聞,對於預購的玩家而言是一種傷害,玩家全款預購了一款商品,轉眼間銷售告訴我們不值這個價?情何以堪?打著“春季特惠”的幌子降價銷售,這種策略只有在遊戲“鬼服”或臨近“鬼服”才會調整的。那麼《全境封鎖2》是否存在這個問題呢……。@遊戲沒有圈兒


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