我開發一款棋牌遊戲用了300萬
最近真的感覺很累,寫點東西發洩一下。其實我自己根本不愛打麻將。之所以選擇這個行業,是因為我覺得棋牌是一個不可能賠錢的生意,也是一個不會缺用戶的生意,基本上...
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有時候,手上的牌可碰可不碰,或者不能碰,但出於某種戰術原因的考慮。
比如對家手氣太好,故意想改變一下牌勢,這時候就可以故意碰牌
看這手牌裡的2筒、7萬都屬於可碰可不碰的牌,假如當下家打出2筒或者 7萬,
該對家摸牌時,那就碰,有意地斷對家的電。
注意:採取這種戰術的時候,原則上不要破壞自己的牌型結構,即使破壞了也要有補救手段,不要以犧牲自己為代價,去阻止對方摸牌。
看一下副牌,有做“全中加三色三同順”的番種,如果上家看出你的意圖,
從中巡開始有意壓牌,儘量不讓456的中張放下來,該怎麼辦?
這手牌要做三同順是不能碰的,但為了阻止上家摸牌,同時也為了打破上家的有意封鎖,不至於落入被動摸牌的局面,就要改變戰略,改為只做全中。而且手裡中張對子多,有機會就要進攻性碰牌,不僅自己碰了牌,還可斷上家的電使其逝去摸牌機會,而且這副牌還可以單調翻倍,這就是戰術性碰牌的意義。