如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

清明節 手遊 遊戲 玩樂實驗社 2017-04-04

如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

清明節臨近,各種與祭奠、追思相關的話題逐漸升溫。雖然不少人也會利用這三天小長假出遊踏青,但總體基調依舊是略顯沉重的。

在諱言“死亡”話題的國內,是否可以用更輕鬆的視角去詮釋亡者與生者的關係呢?於是我想到:

如果由清明節祭奠設計成一款線下真人互動遊戲的話,大概會是這樣的……

如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

玩家需要兩人一組為單位進行遊戲,其中一人的角色為親緣關係中的“生者”,另一人為親緣關係中的“亡者”。每一組的生者與亡者關係綁定,彼此依存,互相影響著對方的能力強弱。

如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

遊戲共分八回合,生者與亡者每回合經歷的考驗各不相同。

生者八回合內要經歷“人間八劫”,分別為:

①學業;②戀愛;③就業;④健康;⑤安居;⑥婚配;⑦生子;⑧變遷;

亡者八回合內要經歷“陰間八景”,分別為:

①鬼門關;②黃泉路;③奈何橋;④三生石;⑤剝衣亭;⑥望鄉臺;⑦孟婆店;⑧輪迴殿;

如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

(大霧 - -#)

無論生者還是亡者,順利通過每回合一次的考驗都需要同組搭檔的配合。

首先是生者在人間為生活打拼之餘,要記得分出精力為亡者祭祀(掃墓),祭祀的用心程度會折算成精神力強化亡者,提升其通過陰間考驗的機率。

而亡者通過陰間考驗後,又會反過來護佑生者,提升生者的“幸運值”。幸運值高,就會進入“福星高照”狀態,人間劫的難度下降;而如果之前疏於祭祀,幸運值則會慢慢下降,進入“黴運當頭”狀態,人間劫的難度大增。

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此外,遊戲中還有一個特殊的“合戰狀態”。

如果生者不止是套路化的祭祀,而是發自內心的思念亡者,這股追思之情積攢到一定程度就可以連接兩界,使亡者附著於現世,與生者一同發起替身攻擊!此時,遊戲將直接升級,所有玩家組正式進入競爭亂鬥模式!

如果清明節祭奠變成遊戲,會是這樣的|遊戲化視角

通過這樣的遊戲,不但能讓玩家以輕鬆自然的心態面對“死亡”話題,也能讓更多人回憶過世親朋與我們之間的聯繫,而不單單是走一個簡單的掃墓形式。

以上就是這一次【遊戲化視角】的思路。今後如果時間和精力允許,我會嘗試將目前初步的設計思路完善,製作完整版的線下真人互動遊戲成品,敬請期待哦~~

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