不僅僅是遊戲,《文明》讓我從男孩變成了男人

經濟 藝術 遊戲 暴走克總 2019-03-19

大叫好,我是愛發糖的暴走克總。

說到《文明》系列,想必策略遊戲愛好者都不陌生。這是一款被稱作時間機器的遊戲,玩家領導一個文明從蠻荒的原始時代一直髮展到近未來,升級科技、解鎖政策、擴張領土,“下一回合”的設定讓人根本停不下來。

不僅僅是遊戲,《文明》讓我從男孩變成了男人

《文明》系列最大的樂趣就在於讓玩家能夠以一個超級大的宏觀視角和漫長的時間視角來看待問題,說真的,玩《文明》的時候的我和平常的我差別是比較大的。

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下面就來聊聊那些年《文明》帶給我的體悟吧。

結果是所有決策的總和

在文明中,每一個回合玩家都要進行許多的決策,決定科技解鎖的先後,政策的選擇等等,在軍事行動中面臨的決策更加繁多,但玩家要做的始終只是把握大的方面,兵團在哪個位置,打不打。

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在我小的時候,始終不理解為什麼作為領導可以什麼都不幹,但卻擁有很大的權力。《文明》告訴我,其實領導的主要任務是做選擇。而在自己也經歷了很多人生的重大選擇後,我才意識到做選擇的難度有多大。

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對於一個遊戲裡的文明來說,它的最終樣貌是漫長曆史中每一個微小的選擇積累起來的,對於一個人來說,同樣如此。

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任何事情都有代價

“一個東西的成本是為了得到它而放棄的東西”。在遊戲中,每個城市單一回合所能夠生產的東西只有一件,這意味著在做選擇的同時就必須放棄一些可能性。想要造兵打仗就意味著經濟的停滯。

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在遊戲一開始的時候,國家與國家之間的關係非常好,簡直熱情地讓人感動。人民也都很快樂,但隨著文明的擴張,民眾的快樂度會不斷下降,需要通過措施彌補這種下降。而國與國之間的關係也會趨於緊張。這也許就是文明的代價。

在遊戲一開始的時候,國家與國家之間的關係非常好,簡直熱情地讓人感動。人民也都很快樂,但隨著文明的擴張,民眾的快樂度會不斷下降,需要通過措施彌補這種下降。而國與國之間的關係也會趨於緊張。這也許就是文明的代價。

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在軍事作戰中,為了拿下一座城,要付出多大的代價?作為玩家,看到的不過是數字的增減,一些炮灰單位被用來牽制、分散敵人的注意力。但如果想想真實的商場和戰場,真是細思極恐。

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時間可以被創造

在遊戲中,玩家擁有的城市越多,單位越多,每一回合所能夠進行的操作也就越多,相當於變相地創造了時間。

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仔細想想,對於一個國家來說也是。人口越多,國家的總時間也就越多。而在流量就是經濟的今天,時間即資源。

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對於一個個體來說,時間是恆定的,但如果他能夠僱傭他們,支配他們的時間,也就相當於變相地增加了自己的時間。

《文明》是堪稱藝術的遊戲,如果你還沒有體驗過,真的裂牆推薦。

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